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De la vraie 3D véritable en Axe !

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De la vraie 3D véritable en Axe ! - Page 2 Empty Re: De la vraie 3D véritable en Axe !

Message par matrefeytontias Mer 31 Oct - 13:54

C'est vrai, je vais virer la rotation sur l'axe Z, ça sera mieux Content
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Message par maxence Mer 31 Oct - 14:14

En fait j'essaye moi même de faire, pas vraiment un moteur 3D, mais un programme capable d'afficher des formes géométriques en 3D, comme ta pyramide.

Ma méthode serait de placer les points dans une Data ou liste de la manière suivante: Data(X1, Y1, Z1, X2, Y2, Z2, X3...

Ou X est l’abscisse, Y l'ordonnée et Z la profondeur de base du point et le numéro qui suit pour le numéro du point (enfin, je suppose que vous aviez compris ^^).

Le truc qui me pose problème, ce n'est pas vraiment comment faire tourner les points autour de l'axe Y ou de l'axe X, mais l'influence que l'un à sur l'autre...

Je m’explique: Si on fait pivoter la figure autour de l'axe Y de 90°, puis qu'on la fait pivoter sur l'axe X, et qu'on la fait revenir à son état de base sur l'axe Y, elle sera penchée sur le côté...

Donc pour l'instant j'étais en train de faire un truc du genre: La largeur du point = cos(angleY)* largeurDeBaseDuPoint

Ça marche seulement si la figure bouge sur l'axe Y, mais dès qu'on touche à l'axe X, évidement tout est faussé Triste
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Message par matrefeytontias Mer 31 Oct - 14:31

Tiens, je fais exactement ça Gni

C'est un problème d'affichage je pense ; moi j'ai utilisé un tuto sur Ti-calc, cherche tuto 3D tu devrais trouver, c'est en 3 parties.
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Message par maxence Mer 31 Oct - 14:37

Ok merci à toi Ok

Tu pourrais mettre le lien vers ton tuto stp ? (oui je suis chiant Gni, mais quand j'ai cherché je suis tombé sur une liste de tuto, je ne sais pas lequel tu as pris ^^)

Sinon quand tu dis "je fait la même chose Gni", tu veux dire que mon code est le même mais que chez toi ça marche Confus
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Message par matrefeytontias Mer 31 Oct - 15:06

Nan, le système avec les 3 coordonnées dans une Data je voulais dire Content

Les tutos c'est "3D tutorial" Part I à III. Cherche un peu quand même Clin Oeil
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Message par maxence Mer 31 Oct - 15:08

D'accord merci pour le tutoriel, je verrais ça plus tard Clin Oeil
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Message par matrefeytontias Mer 31 Oct - 16:27

Par contre le tuto est en Anglais et porte sur le C pour Ti 89 à 92 et Voyage 200, donc faudra faire avec Gni
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