Espace TI: Forum
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.
Le Deal du moment : -39%
Pack Home Cinéma Magnat Monitor : Ampli DENON ...
Voir le deal
1190 €

De la vraie 3D véritable en Axe !

+4
nikitouzz
noelthebest
Axenntio
matrefeytontias
8 participants

Page 2 sur 2 Précédent  1, 2

Aller en bas

De la vraie 3D véritable en Axe ! - Page 2 Empty Re: De la vraie 3D véritable en Axe !

Message par matrefeytontias Mer 31 Oct - 13:54

C'est vrai, je vais virer la rotation sur l'axe Z, ça sera mieux Content
matrefeytontias
matrefeytontias
Platinum 1
Platinum 1

Sexe : Masculin
Age : 26
Messages : 1383
Date d'inscription : 28/09/2011
Etudes : 1ère S SI
Points Forum : 90
Points Concours : 7
Langages :
  • - ASM TI-82 Stats / TI-83
  • - ASM TI-83+ / TI-84+
  • - Axe Parser
  • - Lua Nspire
  • - Ndless Nspire
Calculatrices :
  • - TI-83+.fr
  • - TI-Nspire CAS

TI-83+.fr


Revenir en haut Aller en bas

De la vraie 3D véritable en Axe ! - Page 2 Empty Re: De la vraie 3D véritable en Axe !

Message par maxence Mer 31 Oct - 14:14

En fait j'essaye moi même de faire, pas vraiment un moteur 3D, mais un programme capable d'afficher des formes géométriques en 3D, comme ta pyramide.

Ma méthode serait de placer les points dans une Data ou liste de la manière suivante: Data(X1, Y1, Z1, X2, Y2, Z2, X3...

Ou X est l’abscisse, Y l'ordonnée et Z la profondeur de base du point et le numéro qui suit pour le numéro du point (enfin, je suppose que vous aviez compris ^^).

Le truc qui me pose problème, ce n'est pas vraiment comment faire tourner les points autour de l'axe Y ou de l'axe X, mais l'influence que l'un à sur l'autre...

Je m’explique: Si on fait pivoter la figure autour de l'axe Y de 90°, puis qu'on la fait pivoter sur l'axe X, et qu'on la fait revenir à son état de base sur l'axe Y, elle sera penchée sur le côté...

Donc pour l'instant j'étais en train de faire un truc du genre: La largeur du point = cos(angleY)* largeurDeBaseDuPoint

Ça marche seulement si la figure bouge sur l'axe Y, mais dès qu'on touche à l'axe X, évidement tout est faussé Triste
maxence
maxence
Or 4
Or 4

Sexe : Masculin
Age : 27
Messages : 574
Date d'inscription : 26/02/2012
Etudes : 1ere S SI
Points Forum : 17
Points Concours : 0
Langages :
  • - TI-Basic Z80
  • - Axe Parser
Calculatrices :
  • - TI-84+

TI-84+


Revenir en haut Aller en bas

De la vraie 3D véritable en Axe ! - Page 2 Empty Re: De la vraie 3D véritable en Axe !

Message par matrefeytontias Mer 31 Oct - 14:31

Tiens, je fais exactement ça Gni

C'est un problème d'affichage je pense ; moi j'ai utilisé un tuto sur Ti-calc, cherche tuto 3D tu devrais trouver, c'est en 3 parties.
matrefeytontias
matrefeytontias
Platinum 1
Platinum 1

Sexe : Masculin
Age : 26
Messages : 1383
Date d'inscription : 28/09/2011
Etudes : 1ère S SI
Points Forum : 90
Points Concours : 7
Langages :
  • - ASM TI-82 Stats / TI-83
  • - ASM TI-83+ / TI-84+
  • - Axe Parser
  • - Lua Nspire
  • - Ndless Nspire
Calculatrices :
  • - TI-83+.fr
  • - TI-Nspire CAS

TI-83+.fr


Revenir en haut Aller en bas

De la vraie 3D véritable en Axe ! - Page 2 Empty Re: De la vraie 3D véritable en Axe !

Message par maxence Mer 31 Oct - 14:37

Ok merci à toi Ok

Tu pourrais mettre le lien vers ton tuto stp ? (oui je suis chiant Gni, mais quand j'ai cherché je suis tombé sur une liste de tuto, je ne sais pas lequel tu as pris ^^)

Sinon quand tu dis "je fait la même chose Gni", tu veux dire que mon code est le même mais que chez toi ça marche Confus
maxence
maxence
Or 4
Or 4

Sexe : Masculin
Age : 27
Messages : 574
Date d'inscription : 26/02/2012
Etudes : 1ere S SI
Points Forum : 17
Points Concours : 0
Langages :
  • - TI-Basic Z80
  • - Axe Parser
Calculatrices :
  • - TI-84+

TI-84+


Revenir en haut Aller en bas

De la vraie 3D véritable en Axe ! - Page 2 Empty Re: De la vraie 3D véritable en Axe !

Message par matrefeytontias Mer 31 Oct - 15:06

Nan, le système avec les 3 coordonnées dans une Data je voulais dire Content

Les tutos c'est "3D tutorial" Part I à III. Cherche un peu quand même Clin Oeil
matrefeytontias
matrefeytontias
Platinum 1
Platinum 1

Sexe : Masculin
Age : 26
Messages : 1383
Date d'inscription : 28/09/2011
Etudes : 1ère S SI
Points Forum : 90
Points Concours : 7
Langages :
  • - ASM TI-82 Stats / TI-83
  • - ASM TI-83+ / TI-84+
  • - Axe Parser
  • - Lua Nspire
  • - Ndless Nspire
Calculatrices :
  • - TI-83+.fr
  • - TI-Nspire CAS

TI-83+.fr


Revenir en haut Aller en bas

De la vraie 3D véritable en Axe ! - Page 2 Empty Re: De la vraie 3D véritable en Axe !

Message par maxence Mer 31 Oct - 15:08

D'accord merci pour le tutoriel, je verrais ça plus tard Clin Oeil
maxence
maxence
Or 4
Or 4

Sexe : Masculin
Age : 27
Messages : 574
Date d'inscription : 26/02/2012
Etudes : 1ere S SI
Points Forum : 17
Points Concours : 0
Langages :
  • - TI-Basic Z80
  • - Axe Parser
Calculatrices :
  • - TI-84+

TI-84+


Revenir en haut Aller en bas

De la vraie 3D véritable en Axe ! - Page 2 Empty Re: De la vraie 3D véritable en Axe !

Message par matrefeytontias Mer 31 Oct - 16:27

Par contre le tuto est en Anglais et porte sur le C pour Ti 89 à 92 et Voyage 200, donc faudra faire avec Gni
matrefeytontias
matrefeytontias
Platinum 1
Platinum 1

Sexe : Masculin
Age : 26
Messages : 1383
Date d'inscription : 28/09/2011
Etudes : 1ère S SI
Points Forum : 90
Points Concours : 7
Langages :
  • - ASM TI-82 Stats / TI-83
  • - ASM TI-83+ / TI-84+
  • - Axe Parser
  • - Lua Nspire
  • - Ndless Nspire
Calculatrices :
  • - TI-83+.fr
  • - TI-Nspire CAS

TI-83+.fr


Revenir en haut Aller en bas

De la vraie 3D véritable en Axe ! - Page 2 Empty Re: De la vraie 3D véritable en Axe !

Message par Contenu sponsorisé


Contenu sponsorisé


Revenir en haut Aller en bas

Page 2 sur 2 Précédent  1, 2

Revenir en haut


 
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum