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Message par IceBlackSanctum Jeu 11 Oct - 11:19

Axenntio a écrit:... Tu peux dire adieux à ce que tu as fait...
C'est pour cela qu'il faut TOUJOURS faire des back up de tes programmes et TOUJOURS archiver ton programme... ainsi même le RAM CLEARED ne pourra rien face à toi Clin Oeil
Oui mais je testé la transition entre mes deux maps ^^


sachiix69 a écrit:exactement, cependant essaye d'aller dans l'applications, dans compiler et ensuite dessent tout en bas et si tu vois un programme qui s'appelle comme le tiens s'appellait avec un diese devant tu appuie sur entrer
Oui je sais mais... Je l'ai pas fait... Sa prend trop de place ^^


Du coup je laisse tomber... Je passe en 2D. C'est plus simple?
En attendant je vais faire menu et tous ^^
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Message par nikitouzz Jeu 11 Oct - 14:01

en 2D ? plus simple ? que veux tu dire ? Content
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Message par IceBlackSanctum Jeu 11 Oct - 14:03

Je vais faire des images pour illustré ^^
EDIT------
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C'est beau non? Fait a la main de la sourie... Chaud chaud chaud [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
Bon 2D nous avons un plan qui reste toujours pareil on vois comme si on etait à ras le sol Clin Oeil
3D c'est comme une tilemap...
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
^^ Comprendo?
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Message par Axenntio Jeu 11 Oct - 16:59

... Pa très logique O_o'
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Message par Hayleia Jeu 11 Oct - 17:05

Euh, dans les deux cas c'est de la 2D. La différence c'est que dans un cas un voit du dessus et dans l'autre on voit de profil Clin Oeil

Tu as quoi comme calculette ? Si tu as une 84+ (ou 84 Pocket.fr ou 84 Pocket SE ou 84+SE ou 83+SE), je te conseille zStart. Cela te permettra d'éditer tes programmes même s'ils sont archivés, et ainsi d'éviter tout désagrément avec les RAM Clears. D'ailleurs, il se réinstalle tout seul après les RAM Clears, et offre tout plein d'options incroyables. Par exemple, si tu en as marre de scroller jusqu'à la partie du code que tu es en train de coder à chaque fois que tu ouvres ton programme, et ben zStart a une option "Label Menu" qui te permet de sauter directement à un label de ton programme [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
Si tu as une 83+, je te conseille aussi zStart [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] mais dans ce cas, il vaut mieux que tu vire les shells inutiles de ta calculette pour faire plus de place.

Concernant les difficultés de codage des deux méthodes, la vue de profil est plus difficile que l'autre puisqu'elle contient un scrolling (donc une tilemap) plus la gravité (sans gravité, les joueurs ont envie de rire quand le personnage saute en mode triangle). Ou alors tu fais une vue de profil sans scrolling mais dans ce cas, tu n'auras pas de grandes maps.
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Message par IceBlackSanctum Jeu 11 Oct - 17:07

Il est pas beau non dessin?
Dis qu'il est beau mon dessin! xD

Et puis si c'est plus logique vu que c'est un jeu de tir et que je ne maitrise pas la 3D Content
A la place d'avoir que 4 directions dans laquelle tiré... Imagine le zombie viens vers toi en diagonal... Et bien tu ne peux pas lui tiré dessus...
Tu vois se que je veux dire?
Donc autant n'avoir que 2 directions: devant et derriere plus simple pour tiré et au moins quand il y as un zombie tu ne pourras pas l'esquive

EDIT ----------
Tu as compris! xD Et j'ai une Ti-83+... Et comme j'ai l'aire d'un noob autant y allez à fond!: C'est quoi un shell et comment on les degagent si c'est les apllis à la con c'est deja fait ^^
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Message par nikitouzz Jeu 11 Oct - 17:13

bon : faire un shoot them up ( pas sur de l'orthographe ) est assez compliquer pour faire un truc fluyide avec une bonne graviter et qui ralentis pas des qu'un enemis vient sur la map j'en ai deja fait mais c'est galere ^^

commence par quelque chose de plus simple Content
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Message par Hayleia Jeu 11 Oct - 17:17

IceBlackSanctum a écrit:A la place d'avoir que 4 directions dans laquelle tiré... Imagine le zombie viens vers toi en diagonal... Et bien tu ne peux pas lui tiré dessus...
Tu vois se que je veux dire?
Donc autant n'avoir que 2 directions: devant et derriere plus simple pour tiré et au moins quand il y as un zombie tu ne pourras pas l'esquive
Je vois. Mais comme je disais, ça sera plus difficile à programmer dans ce cas si tu veux avoir de grandes maps et un joueur qui saute de manière potable. Je ne dis pas que c'est dur, mais que c'est plus dur que l'autre méthode Clin Oeil
Et d'un autre côté, si tu ne faisais que des trucs trop faciles, tu ne progresserais pas, donc lance toi et demande de l'aide si tu as besoin Clin Oeil



IceBlackSanctum a écrit:
Tu
as compris! xD Et j'ai une Ti-83+... Et comme j'ai l'aire d'un noob
autant y allez à fond!: C'est quoi un shell et comment on les degagent
si c'est les apllis à la con c'est deja fait ^^
Bon ben si t'as pas de shell, t'as rien à virer. Une shell (moi je dis "une shell", d'autres disent "un shell" et d'autres "un kernel", mais osef) c'est en gros un truc qui te permet de lancer des types de programmes. Sans shell, tu peux lancer les programmes Basic et les programmes Asm Noshell.
Avec zStart par exemple, tu pourras lancer les Basic, les Asm Noshell et les Asm Ion qu'ils soient archivés ou non, et ce de la même manière que tu lances un programme Basic désarchivé (c'est à dire en faisant [prgm],,[enter],[enter]). Et comme je le disais, zStart fait plein d'autres trucs mais on ne s'arrête plus de faire l'éloge de zStart si on commence, alors je commence pas [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

sachiix69 a écrit:bon : faire un shoot them up ( pas sur de
l'orthographe ) est assez compliquer pour faire un truc fluyide avec une
bonne graviter et qui ralentis pas des qu'un enemis vient sur la map
j'en ai deja fait mais c'est galere ^^

commence par quelque chose de plus simple Content
C'est pas ça un Shoot Them Up. Un SHMUP c'est un truc genre Space Invaders ou Phoenix, genre t'as des mariolles qui arrivent d'en haut et tu leur tire dessus. Tire leur dessus vers le haut quoi, Shoot Them Up, littéralement.
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Message par IceBlackSanctum Jeu 11 Oct - 17:20

Ok et bien je n'ai pas de shell (si j'ai bien compris c'est genre l'aplli Axe? Mirage OS, Ion, Appli, No shell et tous...)
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Message par Axenntio Jeu 11 Oct - 17:32

oui le meilleur Shell pour moi reste DoorCS7 mais tu peut très bien prend mirageOS ou Ions qui prennent mon de place que DoorCS7 (49152 octets o_O)
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Message par nikitouzz Jeu 11 Oct - 17:37

non le meilleur shell est zstart c'est indéniable... il n'y a pas mieux

brefff ne derivons pas trop trop du sujet ^^

en attendant tu compte faire quoi alors ?
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Message par IceBlackSanctum Jeu 11 Oct - 17:40

Bas le truc en 2D avec la vue de profil... Mais avec une map plus grande que l’écran bien sur Content
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Message par Hayleia Jeu 11 Oct - 17:55

Axenntio a écrit:oui le meilleur Shell pour moi reste DoorCS7 mais tu peut très bien prend mirageOS ou Ions qui prennent mon de place que DoorCS7 (49152 octets o_O)
Dis moi juste combien de programmes Celtic et xLib tu as sur ta calculette. Si tu réponds moins de 2, passe à zStart, ça fera pareil en mieux.

IceBlackSanctum a écrit:Bas le truc en 2D avec la vue de profil... Mais avec une map plus grande que l’écran bien sur Content
Donc tu auras une tilemap à faire Clin Oeil

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Message par IceBlackSanctum Jeu 11 Oct - 18:00

Hayleia a écrit:
IceBlackSanctum a écrit:Bas le truc en 2D avec la vue de profil... Mais avec une map plus grande que l’écran bien sur Content
Donc tu auras une tilemap à faire Clin Oeil
bah dans les deux cas fallais que j'en fasse une Clin Oeil

Hayleia a écrit:edit 112 messages [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
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Message par nikitouzz Jeu 11 Oct - 18:05

bien va y mais du coup ta map derait vachement grande si tu te deplace de 8pixels par 8 pixels, il faut que tu fasse un smmothscrolling ( pixels par pixels )
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Message par Axenntio Jeu 11 Oct - 18:06

Hayleia a écrit:edit 112 messages [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
Te vente pas avec un peu de chance je te rattraperais Clin Oeil

bas déjà fait une simple map juste pour tester les saut, les collision, ennemis et ensuite attarde toi au scroll
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Message par IceBlackSanctum Jeu 11 Oct - 18:06

Ouais comme le tp n°2 du tuto de SdZ
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Message par Axenntio Jeu 11 Oct - 18:15

Non le tp n°2 du SDZ fait un scrool 8 pixels par 8 pixels.
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Message par nikitouzz Jeu 11 Oct - 20:26

ne mettez pas trop trop de messages pour rien SVP ^^

bref en tout cas sa me parait dur de faire un jeu comme tu veux faire sans scrolling pixels par pixels ^^
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Message par IceBlackSanctum Jeu 11 Oct - 20:28

Mais je fait un tilmap mais que le bonhomme sois sur la dernière ligne sinon je fait un scrooling basic...
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