[Debutant] Besoin d'aide tilemap [AXE]
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[Debutant] Besoin d'aide tilemap [AXE]
Tous d'abord,
Bonjour,
Je m’appelle IceBlack (Carter) et j'ai 16 ans... Mon lycée m'as demander une Ti-83+ parce que je suis en STI2D SIN (enfin je crois que c'est pour ça :P ) et tout de suite je me suis dis: "Allez! J'vais faire des programmes dessus...". Au début je codé en Ti-Basic... Mais je trouve que c'est assez limité et que... Sa lag! Donc j'ai hésiter entre ASM z80 et Axe de Parser... J'ai vite fait de feuillette et là j'ai vu le tilemap en axe et... Coup de foudre xD Bon bref j’arrête de raconter ma vie :P
Donc j'ai suivie le joli tuto de KinderPinguin (J’espère que je n’écorche pas trop le nom) sur le site du zero... Et puis en regardant plein de forum un moment je suis tomber ici... J'ai regarder et je me suis dis: "DES PROS!"
Donc voila j'expose mon problèmeS (Oui, en faite j'en ai plusieurs ) :
Donc j'ai bien regarder plusieurs fois et je me demander
Bon, merci pour vos réponse à venir , s'il y en as
Bye à tous!
PS: Autre question hors sujet au tilemap: Comment faire pour rajouter 1 pixel au snake quand il mange?
Bonjour,
Je m’appelle IceBlack (Carter) et j'ai 16 ans... Mon lycée m'as demander une Ti-83+ parce que je suis en STI2D SIN (enfin je crois que c'est pour ça :P ) et tout de suite je me suis dis: "Allez! J'vais faire des programmes dessus...". Au début je codé en Ti-Basic... Mais je trouve que c'est assez limité et que... Sa lag! Donc j'ai hésiter entre ASM z80 et Axe de Parser... J'ai vite fait de feuillette et là j'ai vu le tilemap en axe et... Coup de foudre xD Bon bref j’arrête de raconter ma vie :P
Donc j'ai suivie le joli tuto de KinderPinguin (J’espère que je n’écorche pas trop le nom) sur le site du zero... Et puis en regardant plein de forum un moment je suis tomber ici... J'ai regarder et je me suis dis: "DES PROS!"
Donc voila j'expose mon problèmeS (Oui, en faite j'en ai plusieurs ) :
Donc j'ai bien regarder plusieurs fois et je me demander
- comment inverser un sprite?
- comment faire pour que le perso change d'images a chaque "pas"? (faire un if Pic01->PicP then Pic02->PicP... Ou je ne sais quoi, en tous cas sa ça ne marche pas )
- comment faire plusieurs nuance de gris? (J'ai lu je sais plus ou que quelqu'un avait reprit un ancien jeu et le refaisais en 8 nuances) Et si oui es-ce que sa "lag"?
- Es-ce que un sprite ou un tile est OBLIGER de faire 8*8? ou bien on peut faire genre 10*10?
- Es-ce que, quand on fait un gros tilemap, sa "lag" ?
Bon, merci pour vos réponse à venir , s'il y en as
Bye à tous!
PS: Autre question hors sujet au tilemap: Comment faire pour rajouter 1 pixel au snake quand il mange?
IceBlackSanctum- Argent 4
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Re: [Debutant] Besoin d'aide tilemap [AXE]
"KinderPinguin" est enfaite kindermoumoute
je participe aussi a la redaction de ce tutoriel ( je fais ma propre pub ) mais c'est vrai que kindermoumoute a tout fais
alors :
-il y a ces commande :
:flipH() -- renvoie un pointeur du sprite inverse horizontalement
:flipV() -- renvoie un pointeur du sprite inverse verticalement
:rotc() -- tourne le sprite de 90 dans le sens des aiguille d'une monde
:rotcc() -- tourne le sprite de 90 degree dans le sens inverse des aiguille d'une montre
-pour changer de personnage tu fais comme sa :
-alors, pour les niveaux de gris c'est plus compliquer donc apprend deja a faire les sprite normale et ensuite voit les niveau de gris et sa depend de comment tu fais ton code au niveau du lag
-malheuresement on est obliger de faire des sprite de 8*8... des solutions existe pour dessiner des sprite plus grand ou plus petit mais c'est vachement complexe pour un debutant
-c'est pareille sa depend de comment tu organise ton code mais en generale sa ne lag pas
PS : tu enregistre tes coordonee du snake dans X et Y et si tu veux ajouter 1 a X tu fais :X++ ou enlever 1 a X :X--
je participe aussi a la redaction de ce tutoriel ( je fais ma propre pub ) mais c'est vrai que kindermoumoute a tout fais
alors :
-il y a ces commande :
:flipH() -- renvoie un pointeur du sprite inverse horizontalement
:flipV() -- renvoie un pointeur du sprite inverse verticalement
:rotc() -- tourne le sprite de 90 dans le sens des aiguille d'une monde
:rotcc() -- tourne le sprite de 90 degree dans le sens inverse des aiguille d'une montre
-pour changer de personnage tu fais comme sa :
- Code:
:[FFFFFFFFFFFFFFFF]->pic0 //sprite1
:[0000000000000000] //sprite2
:[1111111111111111] //sprite3
:
:repeat getkey(15)
:pt-on(X,Y,pico+(R*8)) // le R est le numero du sprite
:end
-alors, pour les niveaux de gris c'est plus compliquer donc apprend deja a faire les sprite normale et ensuite voit les niveau de gris et sa depend de comment tu fais ton code au niveau du lag
-malheuresement on est obliger de faire des sprite de 8*8... des solutions existe pour dessiner des sprite plus grand ou plus petit mais c'est vachement complexe pour un debutant
-c'est pareille sa depend de comment tu organise ton code mais en generale sa ne lag pas
PS : tu enregistre tes coordonee du snake dans X et Y et si tu veux ajouter 1 a X tu fais :X++ ou enlever 1 a X :X--
nikitouzz- Platinum 1
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Re: [Debutant] Besoin d'aide tilemap [AXE]
D'accord d'accord... Je suis sur un jeu où le but et de trouver des 0 avec un personnages nommé... (Non pas zozor xD)... Carter (Très original non? )
Et donc il faut se démerder pour trouver les zéros qui sont en réalité des clefs...
A vrai dire le tuto je l'ai réussi (n°2). Mais il était bugé... Deja il y avait le probleme ou on voyais des trucs bizarres de l'autre coter des murs... Et plein de truc mais maintenant c'est bon, je gère
Ma map fait 30 tiles de longueurs et 20 de hauteurs (voila pourquoi je demander) avec 4 nuances (Donc nouvelle question: la tilemap est limité?)... Et pas bugé par contre (du moins j'aimerais ).
Je trouve que plus il y as de gris 33 % moins on le vois bien... C'est moi ou c'est vrai? :P
Et puis ya un truc moche: les couleurs on une tendance à "dancer", en faite elles font des vagues... C'est vraiment moche :D
Mais bon en tous cas merci...
Mais j'ai encore un problème mon perso fait des trucs bizarre quand on appuie sur 2 touches en même temps es-ce possible de corrigé cela?
PS: désolé j'avais oublier les 3 autres noms et désolé KinderMoumoute
PS2: Pourquoi j'ai bronze 2 en dessous de mon noms?
PS3: C'est quoi ton truc 3x3x3... Dans ta signature?
Et donc il faut se démerder pour trouver les zéros qui sont en réalité des clefs...
A vrai dire le tuto je l'ai réussi (n°2). Mais il était bugé... Deja il y avait le probleme ou on voyais des trucs bizarres de l'autre coter des murs... Et plein de truc mais maintenant c'est bon, je gère
Ma map fait 30 tiles de longueurs et 20 de hauteurs (voila pourquoi je demander) avec 4 nuances (Donc nouvelle question: la tilemap est limité?)... Et pas bugé par contre (du moins j'aimerais ).
Je trouve que plus il y as de gris 33 % moins on le vois bien... C'est moi ou c'est vrai? :P
Et puis ya un truc moche: les couleurs on une tendance à "dancer", en faite elles font des vagues... C'est vraiment moche :D
Mais bon en tous cas merci...
Mais j'ai encore un problème mon perso fait des trucs bizarre quand on appuie sur 2 touches en même temps es-ce possible de corrigé cela?
PS: désolé j'avais oublier les 3 autres noms et désolé KinderMoumoute
PS2: Pourquoi j'ai bronze 2 en dessous de mon noms?
PS3: C'est quoi ton truc 3x3x3... Dans ta signature?
IceBlackSanctum- Argent 4
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Re: [Debutant] Besoin d'aide tilemap [AXE]
PS2: Pourquoi j'ai bronze 2 en dessous de mon noms?
PS3: C'est quoi ton truc 3x3x3... Dans ta signature?
Bronze2 est ton grade forum.
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Il sert à repérer de suite l'activité qu'a un membre sur le forum.
Certains "flooders" ne postent sur les forums que pour monter en grade, ce que je te conseille de ne PAS faire sous peine d'ennuis avec les modérateurs.
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
_____________
Ensuite, le 3x3x3 est la signature de sachiix69, c'est un espace personnalisable par chaque membre qui s'affiche en dessous de chacun de ses posts. En l'occurence, il y a écrit ses temps records à divers Rubiks cubes dont le 3x3x3.
Pour une lecture confortable du forum, il est demandé aux membres de ne pas mettre de trop grosses signatures qui réduisent la lisibilité du forum, surtout pour des débutants.
Si tu souhaites rester avec nous sur le forum, je te conseille de te [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] pour qu'on te connaisse un peu mieux
Après cette parenthèse, je sens venir le HS gros comme le nez au milieu de la figure, si on pouvait rester sur les tilemaps ce serait gentil, il y a d'autres topics pour parler rubiks cube ou grades (voir sous-forum "Communauté").
Merci.
persalteas- Platinum 2
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Re: [Debutant] Besoin d'aide tilemap [AXE]
Désolé
Mais en fait il y as des questions :
-Le tilemap est-il limité ou bien il faut faire des espèces de chunks?
Genre je coupe la map en plusieurs partie avec des transitions entre chacune
-Et quand j'appuie sur 2 touches en même temps avec le personnage (exemple: haut et droit) il bug (PS: je le fait bougé avec les touches 2,6,8,4)... Et-il possible de le corrigé?
Je me présenterais plus tard et je ne flooderais pas, je suis pas débile
Et je ne parlais pas de rubik's cube c’était juste une question pour savoir...
Mais en fait il y as des questions :
-Le tilemap est-il limité ou bien il faut faire des espèces de chunks?
Genre je coupe la map en plusieurs partie avec des transitions entre chacune
-Et quand j'appuie sur 2 touches en même temps avec le personnage (exemple: haut et droit) il bug (PS: je le fait bougé avec les touches 2,6,8,4)... Et-il possible de le corrigé?
Je me présenterais plus tard et je ne flooderais pas, je suis pas débile
Et je ne parlais pas de rubik's cube c’était juste une question pour savoir...
IceBlackSanctum- Argent 4
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Re: [Debutant] Besoin d'aide tilemap [AXE]
-Le tilemap est-il limité ou bien il faut faire des espèces de chunks?
Normalement ce n'est pas limité... Dans les limites de la mémoire disponible.
-Et quand j'appuie sur 2 touches en même temps avec le personnage (exemple: haut et droit) il bug (PS: je le fait bougé avec les touches 2,6,8,4)... Et-il possible de le corrigé?
ça, je ne sais pas, on va attendre la réponse des professionnels :D
Je me présenterais plus tard et je ne flooderais pas, je suis pas débile
Et je ne parlais pas de rubik's cube c’était juste une question pour savoir...
parfait
persalteas- Platinum 2
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Re: [Debutant] Besoin d'aide tilemap [AXE]
Ok merci
EDIT---------------------------
Peut-être pourrais-tu m'aider pour celle là:
-Comment faire un bloc qui bouge a notre contact? (genre un meuble...)
J’espère ne pas vous embêter
EDIT 2------------------------
J'ai relu, relu mais j'ai toujours pas compris un truc:
Es-ce que "un pro" pourais m'expliquer cette parti du tuto (Tp n°2, a vrai dire c'est le seul point que je n'ai pas tous comprit surtout le début avec les listes)
EDIT---------------------------
Peut-être pourrais-tu m'aider pour celle là:
-Comment faire un bloc qui bouge a notre contact? (genre un meuble...)
J’espère ne pas vous embêter
EDIT 2------------------------
J'ai relu, relu mais j'ai toujours pas compris un truc:
- Spoiler:
- Les zéros
Pour rendre le jeu interactif, il y a un défi à relever : récupérer tous les zéros.
Dans mon cas, j'en ai mis 4. Chaque zéro a ses coordonnées, et son état
(0 = il apparaît, 1 = il n'apparaît pas). Tout ça est géré avec la
liste 1, donc on aura un tableau du genre {Y*3+X+L1}, ou les abscisses seront manipulables quand X=0, les ordonnées quand X=1 et l'état quand X=2. À chaque début de partie, j'initialise l'état, et les coordonnées de chaque zéro :
Code : Axe1
2
3
4
5
6
7
:.L'état de chacun est à 0
:0→{L1+2}→{L1+5}→{L1+8}→{L1+11}
:
:.Je mets à peu près un zéro à chaque angle
:3→{L1}→{L1+1}→{L1+3}→{L1+7}
:13→{L1+4}→{L1+10}
:26→{L1+6}→{L1+9}
Pour manipuler tous les zéros en même temps, on fait une boucle For(
Code : Axe1
2
3
4
5
6
:Lbl 0
:.Rappel, r1 est une simple variable
:For(r1,0,3)
:End
:Return
Pour afficher chaque zéro, il existe une astuce : faire la différence
des coordonnées du zéro, par celles du personnages sur la tilemap :
Code : Axe1
2
:{r1*3+L1}-A→r2
:{r1*3+L1+1}-B→r3
Mais comme le code r1*3+L1 reviendra très fréquemment dans notre boucle For(, on peut simplifier en mettant ce calcul dans une variable temporaire r4 :
Code : Axe1
2
:{r1*3+L1→r4}-A→r2
:{r4+1}-B→r3
r2 contient l'abscisse du zéro, et r3 son ordonnée... sur l'écran !
On vérifie donc que notre Zozor est arrivé sur le zéro, et on change son état si c'est le cas :
Code : Axe1
2
3
:If r2=U and (r3=V) and ({r4+2}=0)
:{r4+2}++
:End
Si il n'a toujours pas d'état, et qu'il rentre dans le cadre de l'écran, alors on l'affiche sur le buffer :
Code : Axe1
2
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4
5
:!If {r4+2}
:If r2<12 and (r3<8
:Pt-Off(r2*8,r3*8,[003C424242423C00]
:End
:End
Pour savoir si les 4 zéros ont leur état à 1, j'utilise une variable r5 qui s'incrémente si l'état du zéro est à 1.
Code : Axe1
2
3
:If {r4+2}
:r5++
:End
Et après la boucle je mets ce code :
Code : Axe1
2
3
:If r5=4
:0→{266+GDB1}
:End
266 octets après le pointeur GDB1 correspond à l'endroit ou se trouve le mur qui bloque en bas à droite. Notre fonction pour manipuler les zéros donne au final :
Code : Axe1
2
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:Lbl 0
:0→r5
:For(r1,0,3)
:{r1*3+L1→r4}-A→r2
:{r4+1}-B→r3
:If r2=U and (r3=V) and ({r4+2}=0)
:{r4+2}++
:End
:!If {r4+2}
:If r2<12 and (r3<8
:Pt-Off(r2*8,r3*8,[003C424242423C00]
:End
:Else
:r5++
:End
:End
:If r5=4
:0→{266+GDB1}
:End
:Return
Es-ce que "un pro" pourais m'expliquer cette parti du tuto (Tp n°2, a vrai dire c'est le seul point que je n'ai pas tous comprit surtout le début avec les listes)
IceBlackSanctum- Argent 4
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Re: [Debutant] Besoin d'aide tilemap [AXE]
IceBlackSanctum a écrit:Désolé
Mais en fait il y as des questions :
-Le tilemap est-il limité ou bien il faut faire des espèces de chunks?
Genre je coupe la map en plusieurs partie avec des transitions entre chacune
-Et quand j'appuie sur 2 touches en même temps avec le personnage (exemple: haut et droit) il bug (PS: je le fait bougé avec les touches 2,6,8,4)... Et-il possible de le corrigé?
Je me présenterais plus tard et je ne flooderais pas, je suis pas débile
Et je ne parlais pas de rubik's cube c’était juste une question pour savoir...
les professionel sont la
1)non tu peut en faire une aussi grande que tu as de place dans ta memoire mais tu peut faire des saut de map en map bien sur
2)alors sa c'est assez penible car en fait il peut arriver que les touche s'additionne genre tu appuie sur 1 et 2 et sa te renvoie 3, donc il faut faire soit avec le fonctions getkey^r soit :
- Code:
:while 1
:
:-getKey(1)+getKey(4)+B->B
:-getKey(2)+getKey(3)+A->A
:
:EndIf getjey(15)
nikitouzz- Platinum 1
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IceBlackSanctum- Argent 4
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Re: [Debutant] Besoin d'aide tilemap [AXE]
alors sa sa m'a creurser pendant toute la realisations de l'un de mes jeux c'est assez compliquer, tu ne peut pas vraiment le faire enfaite... il faut dessiner un bloc, le reperer grace a :equstring(pt-get(),pic0) et ensuite le deplacer en fonctions de ta direction
nikitouzz- Platinum 1
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Re: [Debutant] Besoin d'aide tilemap [AXE]
Okok merci
J'ai changer mes plans tilmaps...
Je ne veux pas bougé l'écran quand on bouge
Dimension des tiles: 12*7... Là vous vous dites 12*7... oui oui car j'aurais une bande libre correspondant à 1 longueure de tile je sais pas si vous me suivez là
En gros:
Ensuite je trouve que sa as toujours un rapprochement :
Je sais faire bouger une image...
Je sais faire bouger une image avec la map et en "supportant les tiles" (J'entend par là que il s’arrête quand c'est 1 par exemple )
Moi j'aimerai faire bouger une images en supportant les tiles vous voyez?
Petit exemple piquer du tuto SdZ:
Donc comment enlever le mouvement de map tout en supportant les tiles
Genre:
...
Merci pour votre aide
J'ai changer mes plans tilmaps...
Je ne veux pas bougé l'écran quand on bouge
Dimension des tiles: 12*7... Là vous vous dites 12*7... oui oui car j'aurais une bande libre correspondant à 1 longueure de tile je sais pas si vous me suivez là
En gros:
Ensuite je trouve que sa as toujours un rapprochement :
Je sais faire bouger une image...
Je sais faire bouger une image avec la map et en "supportant les tiles" (J'entend par là que il s’arrête quand c'est 1 par exemple )
Moi j'aimerai faire bouger une images en supportant les tiles vous voyez?
Petit exemple piquer du tuto SdZ:
Donc comment enlever le mouvement de map tout en supportant les tiles
Genre:
...
Merci pour votre aide
IceBlackSanctum- Argent 4
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Re: [Debutant] Besoin d'aide tilemap [AXE]
je ne comprend pas trop trop, en gros tu veux faire bouger ton personage uniquement ? c'est facile sa
nikitouzz- Platinum 1
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Re: [Debutant] Besoin d'aide tilemap [AXE]
Oui mais il faut qu'il gère s'il y as un obstacle
Je sais faire bouger un perso t'inquiète pas pour ça xD
A moins que je me trompe avec le Ti-Basic [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
Bref en gros je fais le mouvement:
Mais comment faire pour qu'il ne fonce pas dans un mur?
Si sa se trouve je me trompe mais j'espere que tu comprends [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
Je sais faire bouger un perso t'inquiète pas pour ça xD
A moins que je me trompe avec le Ti-Basic [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
Bref en gros je fais le mouvement:
Mais comment faire pour qu'il ne fonce pas dans un mur?
Si sa se trouve je me trompe mais j'espere que tu comprends [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
IceBlackSanctum- Argent 4
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Re: [Debutant] Besoin d'aide tilemap [AXE]
- Code:
:Lbl MOV
:If getKey(3) and (sub(ZIP,A+1,B)=0
:A++
:ElseIf getKey(2) and (sub(ZIP,A-1,B)=0
:A--
:End
:If getKey(1) and (sub(ZIP,A,B+1)=0
:B++
:ElseIf getKey(4) and (sub(ZIP,A,B-1)=0
:B--
:End
:Return
nikitouzz- Platinum 1
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Re: [Debutant] Besoin d'aide tilemap [AXE]
- Code:
:Lbl MOV
:If getKey(3) and (sub(ZIP,A+1,B)=0
:A++
:ElseIf getKey(2) and (sub(ZIP,A-1,B)=0
:A--
:End
:If getKey(1) and (sub(ZIP,A,B+1)=0
:B++
:ElseIf getKey(4) and (sub(ZIP,A,B-1)=0
:B--
:End
:Return
c'est aussi simple que sa
nikitouzz- Platinum 1
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Re: [Debutant] Besoin d'aide tilemap [AXE]
En gros je fait comme quand je bouge aussi avec la map...
Sauf que je retire U et V... Suis con --'
Merci
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IceBlackSanctum- Argent 4
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Re: [Debutant] Besoin d'aide tilemap [AXE]
? sa marche ?
nikitouzz- Platinum 1
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Re: [Debutant] Besoin d'aide tilemap [AXE]
Oui sa marche
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Re: [Debutant] Besoin d'aide tilemap [AXE]
parfait i tu as d'autres question hesite pas
nikitouzz- Platinum 1
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Re: [Debutant] Besoin d'aide tilemap [AXE]
Ok! Mais pas maintenant j’arrête pour le moment
IceBlackSanctum- Argent 4
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Re: [Debutant] Besoin d'aide tilemap [AXE]
... Tu peux dire adieux à ce que tu as fait...
C'est pour cela qu'il faut TOUJOURS faire des back up de tes programmes et TOUJOURS archiver ton programme... ainsi même le RAM CLEARED ne pourra rien face à toi
C'est pour cela qu'il faut TOUJOURS faire des back up de tes programmes et TOUJOURS archiver ton programme... ainsi même le RAM CLEARED ne pourra rien face à toi
Axenntio- Or 2
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Re: [Debutant] Besoin d'aide tilemap [AXE]
exactement, cependant essaye d'aller dans l'applications, dans compiler et ensuite dessent tout en bas et si tu vois un programme qui s'appelle comme le tiens s'appellait avec un diese devant tu appuie sur entrer
nikitouzz- Platinum 1
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Re: [Debutant] Besoin d'aide tilemap [AXE]
Les Appvars sont archivées ? ça fait longtemps que j'ai pas touché a ce compilo, moi...
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