raycasting :)
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Re: raycasting :)
Bien joué. C'est vraiment pas mal.
Désormais, où en est on au niveau mémoire?
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Le Grec- Or 3
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Re: raycasting :)
benj j'ai passé deux bonne heure avec un prof de maths/progra en cours a optimiser les calcul de deplacement remplie de cos et sin et tan et finalement j'en suis a... je sais plus :troll: mais je dirai 5000-6000octets
nikitouzz- Platinum 1
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Re: raycasting :)
Profites-en, fais-toi une bonne réput' jusqu'à ce que j'arrive avec un moteur raycasting / floorcasting avec sprites et que je foute tout en l'air
Nan je déconne, franchement excellent boulot jusque là, mais 5K ça me paraît beaucoup pour ce que ça fait ... T'es sûr que y'a pas une manière plus simple de le faire ?
Nan je déconne, franchement excellent boulot jusque là, mais 5K ça me paraît beaucoup pour ce que ça fait ... T'es sûr que y'a pas une manière plus simple de le faire ?
matrefeytontias- Platinum 1
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Re: raycasting :)
il y a SUREMENT une maniere plus simple, enfaite non il n'y a pas de maniere plus soimple puisuq'il y a une seule maniere de faire du raycasting mais runer112 aurais surement codé differemment
nikitouzz- Platinum 1
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Re: raycasting :)
Mouais ... je m'attends à un code un peu pourrite pour cette taille-là
(humour hein, pas la peine de moinser)
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matrefeytontias- Platinum 1
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Re: raycasting :)
je moinise rarement
mais la c'est lourd a cause des sin et cos
mais la c'est lourd a cause des sin et cos
nikitouzz- Platinum 1
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Re: raycasting :)
ARGH non pas les sin et cos je les ai ces deux là. Mais je pense que tu pourrais faire un petit jeu genre un tir à l'arc sur des cibles mouvante ?
Axenntio- Or 2
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Re: raycasting :)
Pour le jeu de tir, regarde sur cette page (FLECHETT): [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] .
Mais c'est quoi le rapport avec le Raycasting? Ce serait exceptionnellement lourd si fait avec un tel moteur. C'est d'autant plus désavantageux qu'on peut faire des pas mal de jeux comme ça sans.
Mais c'est quoi le rapport avec le Raycasting? Ce serait exceptionnellement lourd si fait avec un tel moteur. C'est d'autant plus désavantageux qu'on peut faire des pas mal de jeux comme ça sans.
Le Grec- Or 3
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Re: raycasting :)
Voilà, maintenant t'es obligé de faire un FPS ultra-amaizing
matrefeytontias- Platinum 1
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Re: raycasting :)
non mais je ne fais plus de jeu de tir, tout le monde en fait cependant je retiens ton idée le grec
nikitouzz- Platinum 1
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Re: raycasting :)
O_o Flechett est toujours en ligne...
Programme de moi en mode débutant
Je pourrais le réoptimiser...
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persalteas- Platinum 2
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Re: raycasting :)
surtout qu'il n'est pas vraiment compliquer a programmer :P et les cercle mette trois heure a se dessiner donc aucun interet de l'integrer a mon jeux
Dernière édition par sachiix69 le Mer 10 Oct - 17:22, édité 1 fois
nikitouzz- Platinum 1
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Re: raycasting :)
Pas mal le HS
Donc du coup tu compte le tourner vers quel voix ton programme Sachiix ?
Donc du coup tu compte le tourner vers quel voix ton programme Sachiix ?
Axenntio- Or 2
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Re: raycasting :)
je ne sais pas du tout du tout je reflechie, je retiens cette idee mais pour l'instant je ne sais pas faire
nikitouzz- Platinum 1
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Re: raycasting :)
Hé bien... Apprend à le faire comme ça tu sauras le faire et tu pourras le faire
Axenntio- Or 2
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Re: raycasting :)
je vais essayer, je veux afficher des decors qui bouge pas facile
nikitouzz- Platinum 1
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Re: raycasting :)
Hyper-déterrage of the death.
T'en fais toujours quelque chose de ton raycasting ou c'est dead ? Parce que les sources et un tuto (cough SdZ cough cough) m'intéressaient bien
T'en fais toujours quelque chose de ton raycasting ou c'est dead ? Parce que les sources et un tuto (cough SdZ cough cough) m'intéressaient bien
matrefeytontias- Platinum 1
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Re: raycasting :)
Bien oui je suis toujours en train de le develloper, mais comme en axe c'est extrenement lent bah pour le moment j'optimise a fond ( ce qui donne unj truc illisible )
mais en gros pour le calcul j'utilise des gros nombres a cause de la non presence des chiffre a virgule, et pour l'affichage j'affiche pixels par pixels en agissant directement avec le buffers L6
mais en gros pour le calcul j'utilise des gros nombres a cause de la non presence des chiffre a virgule, et pour l'affichage j'affiche pixels par pixels en agissant directement avec le buffers L6
nikitouzz- Platinum 1
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Re: raycasting :)
Up, j'ai repris le projet apres etre tomber ici par hasard screen sous peu
nikitouzz- Platinum 1
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Re: raycasting :)
Haaaaa enfin
J'ai pas osé faire comme Matref'
Les Déterrages, c'est mal D:
Vivement le screen !
J'ai pas osé faire comme Matref'
Les Déterrages, c'est mal D:
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Axenntio- Or 2
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Re: raycasting :)
Bah faudras attendre j'ai perdu les source de ce que j'avais fait depuis le deterrage mais bon ca va j'avais pas fait enomement de chose ;
EDIT : Hahahahah j'ai trouvé la big optimisation bref je gagner au moins 10-15% de vitesse
EDIT : Hahahahah j'ai trouvé la big optimisation bref je gagner au moins 10-15% de vitesse
nikitouzz- Platinum 1
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Re: raycasting :)
ça c'est de la puissance et quand penses-tu exposer les sources ?
Axenntio- Or 2
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Re: raycasting :)
j'ai jamais misen ligne les source de mes jeux, alors je posterais la source de celui je pense mais une fois le projet abandonné ou terminé
nikitouzz- Platinum 1
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Re: raycasting :)
Mince xD
Car moi j'ai beau essayer, impossible de faire du raycasting...
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Axenntio- Or 2
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Re: raycasting :)
Et un screenshot, jamais t'en donne ? |-(
matrefeytontias- Platinum 1
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