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Message par nikitouzz Lun 1 Oct - 18:48

voila j'ai fait mon premier moteur raycasting même si il n'en ai qu'a ses débuts... ^^ je vais bien en faire quelquechose Content je mettrais ici toute ses évolutions Content

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

la pour le moment je ne sait pas encore tracer des vrai mur avec des graphisme ^^


EDIT: pourquoi avoir pas fais un ecran totale sachiix69 ?

tout simplement car pour un calcul de la FOV d'environ 60 degree, 64 pixels permettent de coder plus facilement car 64/60 est proche de 1 Content Clin Oeil

EDIT : je pense avoir compris comment faire des texture.. il me reste a l'applique

GROOOS EDIT :

j'ai enfin réussi a faire des texture ( j'y ai passer des heeeeuuuuuurrreeeessss ).... enfaîte non sa bug totalement c'est censé représenter des briques ^^ mais j'ai mis sur le coté l’écran et j'ai rajouter des décors sur le coter c'est jolie Content

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

il faut que je demande sur omnimaga parce que la je galère vraiment...

EDIT : j'ai compris d'ou venait l'une de mes erreur, enfaite je m'etait tromper sur la recuperation des octets et a l'extraction des different bit... screen sous peu meme si c'est toujours pas des texture et aussi je compte faire un jeu de tir, donc si quelqu'un peut me faire un sprite d'un fusils en 16x16 sa sera le bienvenue Content

YESSSSSSS les texture marche et j'ai commencer a y inclure un petit floorcasting integrer Clin Oeil

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Dernière édition par sachiix69 le Lun 8 Oct - 21:41, édité 7 fois
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Message par kindermoumoute Lun 1 Oct - 20:24

Ce serait intéressant d'avoir les sources au fur et à mesure. Clin Oeil

Ou sinon je suis impatient de voir la suite.
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Message par nikitouzz Lun 1 Oct - 20:57

j'en était sur que tu allait poser cette question des source [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] pas pour le moment je dis pas après Content mais pour l'instant je préfère pas Clin Oeil


persalteas : faire un screen de 64 par 64 pour une vue de 60 dégrée sa me fait un angle par collone a peu pres c'est beaucoup plus facile a codée que du 96*64 pour du 60 degree

J'ai supprimé l'autre post ^^

et sinon pour les texture je suis en train d'y travailler... j'ai pas de bons résultat mais j'ai autre chose que du noir et c'est déjà sa ^^

et adapter mon moteur pour qu'il fasse selon une map c'est déjà, c'est enfaite assez simple a faire a ce niveaux la...

persalteas : la raycasting n'est pas tant un problème de programmation enfaite, traduire en prog c'est pas si compliqué ( un peu quand même ^^ ) le raycasting c'est surtout un problème mathématique relié a 80%au angle et au triangle

mais c'est vrai que sans connaitre la technique je croyais jamais pouvoir le faire ^^ je ne vous cache cependant pas que mon profs de maths m'a aidée un peu ^^
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Message par Axenntio Mar 2 Oct - 20:50

Nan sérieux tu gère et tu as ça pour moins de 5000 octet Oh
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Message par nikitouzz Mar 2 Oct - 21:21

tu rigole ^^ pour celui en noir et blanc oui mais celui avec les "texture" j'en ai quand meme pour 4586 octets c'est enorme pour un jeu de ce type Langue celui de runner fait a peine 2000 octets Langue va falloir que j'optimise mais c'est pas facile ^^ je verrais apres
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Message par Axenntio Mer 3 Oct - 11:05

Bas dit donc Sachiix tu ne sait pas compter ? 5000-4586=414
414 est un nombre positif donc 5000>4586 ce qui veux dire que
4586<5000 ce qui veut dire que tu en as pour moins de 5000 octets Clin Oeil
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Message par nikitouzz Mer 3 Oct - 11:34

meme ^^ c'est enorme quand meme ^^
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Message par Axenntio Mer 3 Oct - 11:49

ouaip après tout est une question d'optimisation!
Faut que tu m'apprenne comment tu arrive à faire de la 3D (j'ai compris que c'est une histoire de cosinus, sinus, tangente mais voila quoi )
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Message par nikitouzz Mer 3 Oct - 11:57

c'est pas vraiment de la 3D enfite des qu'on y reflechie ^^ mais comprende est pas bien dure Content ce qui est dure c'est demettre en oeuvre
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Message par persalteas Mer 3 Oct - 11:58

Au lieu de poser des questions, lisez le tuto... ><

(ou en tout cas, posez les questions après l'avoir lu...)
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Message par Axenntio Mer 3 Oct - 12:07

Persalteas tu est gentil mais... je ne savait pas qu'un tel tuto existait.
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Message par nikitouzz Mer 3 Oct - 12:27

ahhh mais je l'ai pas mis sur espace TI ^^ zut
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Message par Axenntio Mer 3 Oct - 12:30

Un piti lien (par MP pour pa faire de pub ^^)
car j'ai chercher mais je n'est pas trouver Triste
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Message par persalteas Mer 3 Oct - 12:32

Ah oui désolé, je l'ai eu sur TI Planet Content je redonne le lien:

tutoriel généraliste sur le raycasting

Je le poste même dans la catégorie tutoriels.
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Message par nikitouzz Mer 3 Oct - 12:46

je redigerais peut etre un tuto Content met le lien sur ce post dans le tutoriel Content wa aidera a voir ce qu'o peut faire avec Content
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Message par nikitouzz Dim 7 Oct - 20:54

sa y est les texxxture marcheee Content screen bientot Content
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Message par Axenntio Lun 8 Oct - 18:46

Vivement le screen Content
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Message par nikitouzz Lun 8 Oct - 21:51

voila le screen Clin Oeil bon je ne suis pas tres fort en dessin mais je vais faire de mon mieux Content
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Message par Axenntio Mar 9 Oct - 6:19

Non tu te tais je surlike Choqué
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Message par nikitouzz Mar 9 Oct - 10:34

Langue mais le moteur n'en est qu'a ses deut il faut encore que j'y implement des element qui bouge Content
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Message par noelthebest Mar 9 Oct - 15:15

Je suis d'accord avec Axenntio, c'est vraiment bien ! Ok
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Message par Axenntio Mar 9 Oct - 15:27

Personnellement si j'arrive à faire ça... je vous balance des psykokwak à la figure (pourquoi ? je sais pas !)
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Message par nikitouzz Mar 9 Oct - 15:28

merci Content
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Message par noelthebest Mar 9 Oct - 15:29

T'as l'intention de faire évoluer ca en jeu ou pas ?
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Message par nikitouzz Mar 9 Oct - 15:50

je n'ai aucune idée de ce que je vais en faire sachant que j'avance en fonctions de ce que je decouvre ou des astuce que je trouve Clin Oeil
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