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[83] HERSSAHE v4.0 rpg

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Alexis
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Message par persalteas Jeu 2 Sep - 6:49

Edit Alexis: Double post voir plus autorisé sur ce topic.

VERSION 4.0 TERMINEE!
vous vous souvenez surement de HERSSAHE version 3, mon rpg graphique d'avant.
j'ai l'honneur de vous présenter la version 4.0, a coté de laquelle la 3.0 est vachement nulle.

le jeu est bien plus fluide.
j'ai rajouté 3 nouvelles attaques, les attaques ne se débloquent plus tout les 100 mais tout les 50 d'xp.
j'ai rajouté 1 mission, une lettre de facture, des herbes qui poussent dans le paysage (et qui ont temporairement empêché les arbres de pousser mais c'est réglé xD)

le joueur débutant n'a plus 100 de vie, 50 d'attaque et 50 de défense mais 500 de vie, 50 d'attaque et 100 de défense, ça permet que le jeu si=oit moins difficile au début.

lien de téléchargement:
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
AMUSEZ VOUS BIEN!!

ah, oui, il fait 19400 octets de programmes, mais quand vous saurez y jouer vous n'aurez plus besoin de ZREGLES, les regles du jeu, et ça vous libérera 2000 oct.
comptez ensuite 908 oct. par monde créé et 285 oct. par joueur créé.
le programme a besoin de 3000 de ram libre pour pouvoir tourner minimum.

programme compatible avec Ti 82 stats, Ti 82 stats.fr , Ti 83 , Ti 83+ , Ti 83+ SE pour les 86,89 et Nspire je sais pas, mais 86 y'a très peu de chance que ça marche.ça ne fonctionne pas sur 84+ ou 84+SE.

bien sur vous excusez mon imagination de merde pour les noms d'attaques et de sorts absolument pourris.

pour les suicidaires: voilà les codes qui vont arriver petit a petit:


prgmHERSSAHE

Spoiler:

prgmZ1FOIS

Spoiler:

alexis, si j'ai pris le droit de faire un double post, c'est que le message commence à être long pour quand je chercherai des erreurs...
j'ai pas mis la balise code c'est fait exprès pour activer le html.

mais bon...
si tu insistes...

prgmZCOMBATS , le plus long:
Spoiler:


prgmZFENETRE , le plus court:
Spoiler:

et prgmZMAISON:

Spoiler:

prgmZPETITFC

Spoiler:


prgmZREGLES vous pouvez le supprimmer quand vous saurez jouer pour gagner 2000 de mémoire.

attention aux espaces!

Spoiler:

prgmZSAUVER

n'enlevez pas le stop à la fin!! ni les lignes ou il y a juste deux points.
il faut mettre 4 espaces après le petit l sans nom, même si le site n'en affiche qu'un.

Spoiler:

prgmZSORTS

Spoiler:

prgmZSHOP

Spoiler:

ouhhh le lonnng message!

prgmZTERSACR

Spoiler:

prgmZTERSAFC

Spoiler:

prgmZVENDRE

Spoiler:

bon les suicidaires du recopiage sont ils toujours vivants?

je poste bientôt les règles du jeu.

edit: voici les règles: (presque les mêmes que la version 3.0 mais petits changements)

alors d'abord, si vous obtenez une erreur de syntaxe en jouant, c'est sûrement fait exprès.
Cela peut arriver dans le cas d'une création de personnage, monde, ou d'une sauvegarde.
Vous tapez [2] et vous suivez les instructions dans le code programme.On vous demande le plus souvent d'entrer un nom.Puis vous quittez le programme, et vous redémarrez HERSSAHE.Nouvelle erreur, tapez [2], on vous demande d'effacer le nom que vous avez rentré,vous l'effacez (avec [suppr], pas avec [annul]!!!).Vous quittez à nouveau le programme. Si vous le redémarrez, il recommencera normalement, comme au début.Votre sauvegarde ou création aura été enregistrée.
Si il n'y a pas d'instructions dans le programme, c'était une vraie erreur.


HERSSAHE est un RPG où l'on peut créer autan de personnages que l'on veut, et jusqu'à 9 mondes. (tant que la mémoire le permet)

Pensez bien a en créer l'un et l'autre avant votre première partie, sinon, ça beugue.
Lorsque vous jouez, vous vous retrouvez sur la carte en forme de X.
Vous vous déplacez avec les flèches. Sur la carte, vous pouvez trouver des batiments, des arbres, et d'autres bonhommes, symbolisés par un thêta.
Vous pouvez entrer dans les batiments(par la porte, si vous essayez par le toit c'est normal que ça passe pas), tabasser les bonhommes. le reste c'est des éléments de décor.

je signale au passage que les "choses" (comme on me l'a dit plusieurs fois) en bas, gauche, droite ou haut de la map sont des flèches qui vous informes que vous pouvez passer à la map du d'à coté. si elles n'y sont pas c'est que vous êtes au bord de la carte, quoi.

Pour quitter le jeu, appuyez sur [annul]. Ne faites pas [ON].On vous demande si vous voulez sauvegarder, vous choisissez.


Ils peut vous arriver de trouver de l'argent par terre, que vous filerez dépenser au magasin pour compléter votre équipement et acheter des sorts.

Pour entrer en combat avec un bonhomme, il faut lui venir dessus (comme aux échecs).
Vous pouvez ensuite vous déplacer de quelques pas, 3 ou 4 (plus vous êtes près, moins vous avez de chances de rater votre attaque),puis vous lancez une attaque.
On lance une attaque en appuyant sur [1],[2], ou [3], puis quand vous aurez avancé dans le jeu [4],[5],[6],[7],[8] ou [9].Chaque bouton correspond à une attaque.


Vous pouvez réussir vottre attaque, ce qui causera des dommages à votre adversaire, ou la rater.
il est également possible que votre attaque soit tellement minable pour l'ennemi qu'elle ne lui cause aucun dommage.

Puis c'est votre adversaire qui peut se déplacer et vous attaquer, et ainsi de suite jusqu'à ce qu'un des deux meure.
Les points de vie des combattants sont affichés au dessus de leur tête (au dessus du X et du thêta).
Mais si vous voulez connaitre toutes les caractéristiques de votre adversaire, appuyez sur [zoom].
Si vous voulez voir les votres, appuyez sur [fenêtre].
Ces deux boutons ne fonctionnent qu'en combat.

Si vous gagnez, vous dépouillez votre adversaire de ses objets et de son argent.
Si vous perdez, c'est lui qui vous prend les votres.(d'où l'intéret de laisser ses objets/argent inutilisés dans un placard, dans un batiment.Ils y seront en sûreté).
Vous pouvez également vous servir de sorts en combat.
Ils se commandent par les touches [+],[-],[*],[/],[enter]: (excusez les noms de merde j'ai pas d'imagination)

[/] précisio réductor: réduit la précision de l'autre, il a donc moins de chance de vous toucher.

[*] boost killer : vous donne une telle puissance que vous êtes quasi sur de tuer l'adversaire. ce sort est très cher.

[-] libérateur: vous éloigne le plus possible de l'ennemi, ses attaques auront donc moins d'effet. les votres aussi.

[+] puissancio réductor: réduit la fureur agressive de votre ennemi

[enter]déserteur/go : vous désertez le combat (le sort s'appelle "go")

vous ne pouvez utiliser ces sorts que si vous les avez achetés.sinon ça marche pas.



Voici la liste des attaques et leurs intérets:

[1] attaque bourrin: enlève des points à l'adversaire, beaucoup si vous possédez beaucoup d'armes offensives.

]2] attaque précise: rate rarement sa cible, enlève moins de points que la bourrin.Attention, si votre adversaire est beaucoup plus puissant que vous question précision, il peut gagner des points au lieu d'en perdre.

[3] attaque énergique: enlève énormément de points mais vous avez pas mal de chances de la rater.

puis aussi

[4] attaque chocked: idéale quand on l'a débloquée (à partir de 50pts d'expérience).Perso j'aime bien le graphisme.

[5] attaque destroy: enlève autant de points que vous savez tapez vite sur [alpha].Pratique car les ennemis ne peuvent pas l'utiliser vu qu'ils sont virtuels.Se débloque à 100pts d'expérience.

[6] attaque sismik: ben, une balèze, vu qu'elle se débloque qu'a 150 pts d'expérience.

[7] attaque reverse tu choisis les dommages que ton adversaire reçoit, mais tu te prends toi aussi un tiers de ces dommages.(200 pts d'xp)

[8] attaque destrukt une très balèze, qui mise surtout sur les points d'attaque défense.(250 pts d'xp)

[9] attaque konfuz elle attaque l'ennemi avec ses propres armes. (très salaud comme coup, mais elle se rate très souvent). (300pts d'xp)


Vous pouvez aussi recevoir des lettres de mission: il vous faut alors l'éxécuter, il y a souvent une forte récompense à la clé. Quand vous avez fini une mission, rendez vous en bas à gauche de la carte, le batiment qui s'y trouve quelque soit votre monde s'appelle "l'office de contrôle des missions".
Vous ne pouvez pas passer au level suivant si vous avez une mission en cours.

Pour passer au level suivant, allez tout en haut à droite de la carte, il y a une porte.
Vous pouvez la passer à n'importe quel moment.Mais attention: vous restez sur le même monde, votre personnage ne change pas, ce sont les ennemis seuls qui deviennent plus puissants (et donc vous gagnez plus quand vous les trucidez).

Ne passez donc pas au level suivant si vous n'êtes pas encore assez fort!
Si vous êtes level 9 et que vous passez encore la porte, vous avez fini le jeu.

Pour pouvoir augmenter vos stats afin de passer les levels, vous devez vous rendre dans les magasins et vendre des parties de votre équipement (je vous assure c'est très utile et c'est tout ce que j'ai trouvé pour débarrasser un bonhomme ayant 82 armes sur lui).

Vous choisissez ensuite en quoi vous voulez être payé (points de vie, d'attaque, de défense, ou simplement en argent).La monnaie n'est pas l'euro mais le dekes.
Vous ressortez du magasin et vous venez vérifier de temps en temps si un client vous a fait une proposition.
Si oui, vous pouvez l'accepter (vous perdez alors ce que vous avez vendu et gagnez ce que ce client vous propose), ou la refuser en attendant mieux en quittant le magasin ( [annul] ).
Si vous faites une vente alors que votre précédente n'a pas été achetée, cette précédente s'annule, vous ne perdez rien et ne gagnez rien, mais vous pouvez vendre autre chose.

Bon, bravo pour avoir tout lu,voici maintenant la liste des programmes nécéssaires:

HERSSAHE gère les liens entres les autres programmes, les déplacements sur la carte, c'est celui la qu'il faut lancer quand vous voulez jouer.

Z1FOIS gère le débloquage de nouvelles attaques, les compliments en fin de jeu, et la supression de votre personnage qui a fini le jeu.

ZCOMBATS (le plus gros) gère les combats, les attaques, leurs graphismes.

ZFENETRE (le plus petit) sert a afficher une fenêtre, un peu comme sur un ordi, pour afficher un message.

ZMAISON gère ce qui se passe dans les batiments.

ZPETITFC gère toutes les petites fonctions (trouver de l'argent par terre, se téléporter aléatoirement quand on arrive sur une map (retenez bien la place de ces maps, c'est vraiment énervant de se retrouver à l'autre bout de la carte justre parce qu'on a oublié que c'était une map piégée)...

ZSAUVER gère les sauvegardes

ZSHOP gère le magasin

ZSORTS gère les sorts en combat

ZTERSACR gère la création d'un nouveau personnage/monde

ZTERSAFC gère votre situation géographique, votre environnement, et la déco

ZVENDRE gère vos ventes et les propositions des clients

ZREGLES ben c'est le programme mode d'emploi (vous pouvez le supprimmer si vous connaissez le jeu , ça bouzillera moins de mémoire.)

voilà. pour toute question n'hésitez pas.

alexis, tu pourrais remplacer la version 3.0 par la 4.0 sur le site? merci.


Dernière édition par persalteas le Dim 25 Sep - 16:40, édité 2 fois
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Message par Invité Jeu 2 Sep - 9:40

cool le rpg


Dernière édition par Alex le Jeu 2 Sep - 11:57, édité 1 fois
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Message par harven Jeu 2 Sep - 10:29

J'ai hate d'avoir ma ti83+ SE , pour l'avoir Content

Ps: persalteas: ce lien est pour celui buger ou le debuger ?
Autre Ps: pourait tu m'envoyer le tous premier herssahe (genre 1.0) enfin un ameliorer quand meme Content ?

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Message par persalteas Jeu 2 Sep - 10:56

ce lien mène a un programme qui marche enfin!

euh... harven je suis désolé la version 1.0 n'existe plus (et était franchement pas intéressante), la 2.5 existe encore mais sur la calto de quelqu'un que je vois rarement alors pour le croiser avec sa calto...
donc quasi impossible de récupérer une version antérieure à la 3.0


mais je vais essayer de faire une version compatible avec la 82, après tout, ma soeur va en avoir une. :D
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Message par harven Jeu 2 Sep - 10:59

Je vais avoir une 83+SE (si j'ai de la chance)ou alors une 83+ normale Content .
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Message par Alexis Jeu 2 Sep - 11:23

J'autorise les doubles-post de la part de persalteas sur ce topic. Je mettrais à jour la version du site ce soir.

PS: Alex pourquoi cites-tu le message précédent qui est extrèmement long ?
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Message par Invité Jeu 2 Sep - 11:58

une erreur
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Message par Alexis Jeu 2 Sep - 12:01

Ok, merci d'avoir corrigé. Clin Oeil

C'est bon j'ai ajouté la version 4.0 au site.
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Message par persalteas Lun 27 Déc - 18:32

euh, Alexis, si je supprimme les spoilers, est-ce que la page le supporte ?
Il y a un programmeur qui n'arrive pas à ouvrir les spoilers.

et j'ai la flemme de recopier tout.
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Message par persalteas Ven 31 Déc - 10:40

:up2:
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Message par Metallica Ven 31 Déc - 18:04

Sinon le programmeur le télécharge et ouvre les programmes avec TI Editor
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Message par persalteas Sam 1 Jan - 8:15

good idea! bravo pour l'idée. je lui propose.
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Message par atab Dim 25 Sep - 15:09

persalteas: sur ZTERSAFC, il y a un probleme: sur la ligne
:[J](11-W,V→F
ma calculette me met "err: dim invalide"
c'est normal?
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Message par persalteas Dim 25 Sep - 16:25

Aha...

Celui de la version 4.0 ?

alors ça peut arriver, donne moi les valeurs de V et W stp.

Va falloir que je me replonge dans le code pour chercher l'erreur, mais je serai fier de la débusquer ^^

(si tu ne sais pas comment trouver la valeur d'une lettre: sur l'écran normal, écris la lettre et appuies sur [enter]. ça t'affiche un nombre, la valeur de la lettre.)
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Message par atab Dim 25 Sep - 16:33

oui, la 4.0

V=6 et W=0
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Message par persalteas Dim 25 Sep - 16:42

Le W=0 n'est pas normal...

Dans le prog HERSSAHE, un peu avant le milieu, tu as un L6(16→W

Pas d'erreur à cette ligne ?

EDIT: sans blague, tu as recopié tous les programmes ? Tu es le premier qui y a réussi...

J'ai mis a jour le lien de téléchargement et je te le conseille vraiment si tu as un cable Ti-PC, c'est suicidaire le recopiage.


Dernière édition par persalteas le Dim 25 Sep - 16:44, édité 1 fois
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Message par atab Dim 25 Sep - 16:43

euh... non
merci
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Message par atab Dim 25 Sep - 16:44

en fait ssi je suis pas assez descendu
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Message par atab Dim 25 Sep - 16:45

je n'ai pas le cable
et oui j'ai tout fait
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Message par persalteas Dim 25 Sep - 16:46

Dans ce cas, dans ZTERSACR, pas de faute ici :

{500,50,100,1,1,1,1,1,0,0,500,0,0,500,6,6,4,3,50,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}→L6

Ben alors félicitations !!
j'espère qu'il va marcher correctement parce que vu le nombre de lignes...
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Message par persalteas Dim 25 Sep - 16:48

Alors, ça marche ?
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Message par atab Dim 25 Sep - 16:50

J'avais un zero en trop
et tu vois je suis pas mort (ca m'a pris 1 apres-midi et une soirée)
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Message par atab Dim 25 Sep - 16:52

sa marche toujours pas
desole mais c'est pas ça
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Message par persalteas Dim 25 Sep - 16:55

Ach. c'est toujours la même erreur au même endroit, W vaut toujours 0 ?

Tu n'a aucune faute aux deux endroits que j'ai dit ?
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Message par atab Dim 25 Sep - 16:56

aucune faute et w=0
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