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herssahe 5.0 s'annonce , je fais appel a votre imagination...

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Message par persalteas Lun 4 Avr - 19:16

Bonjour a tous, depuis deux semaines je me suis replongé dans herssahe (il y a des parties du prog que je connais par coeur au bout de 5 versions ^^).

Je vais en sortir une version pour Ti 83+ / 84+ / SE / pocket, les 82 stats / 83 se contenteront de la 4.2.

j'aurais besoin de votre aide pour deux points:

○ j'aimerais trouver un sprite de 16*16 max qui représente une explosion, mais réaliste (vous allez voir c'est dur !), je me suis creusé la cervelle... j'ai pas trouvé. D'ailleurs tout sprite pouvant servir pour le graphisme d'une attaque sera le bienvenu.

• j'aimerais que les arbres et les herbes restent au même endroit sur les maps, pour qu'ils aient un rôle dans les combats. Parce que jusqu'à présent, ils sont placé aléatoirement quand on arrive sur la map. résultat ça fait bien nul en combat car l'attaque que vous venez de lancer n'a pas enlevé un point de vie a l'adversaire, mais par contre le paysage de la map a beaucoup changé. ^^

Pour éviter que cela se reproduise, il faudrait trouver un procédé qui permette de les placer toujours au même endroit, par exemple avec le numéro de la matrice qui correspond a la map.

Je ne sais pas comment faire. si vous avez une idée, je prends.

voilà, je vais essayer de la finir pour les vacances d'été, j'ai pas mal avancé question graphismes, il va falloir maintenant que je gère l'utilisation de l'archive dans les progs (eh oui HERSSAHE avec juste 8000 de RAM utilisée ça va être possible...), et ensuite, je vais optimiser au max.


merci d'avance de votre aide.
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Message par kindermoumoute Lun 4 Avr - 19:53

En Axe ? Content
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Message par persalteas Lun 4 Avr - 20:03

et non.. en Xlib.


Je maitrise parfaitement le Xlib alors que l'axe...

mais c'est vrai que c'est mieux de le faire en Axe: on n'a pas besoin ensuite de l'appli. mais c'est trop différent du programme de départ en basic. Si je devais tout repenser, j'en aurais pour des mois.
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Message par persalteas Jeu 14 Avr - 18:51

Vous n'avez pas plus d'imagination que moi, alors ?
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Message par Alexis Ven 15 Avr - 16:36

Pour l'herbe tu peux utiliser une liste avec les coordonnées dedans... Sinon je vois pas...
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Message par persalteas Sam 16 Avr - 7:05

Mouais, ça voudrait dire 100 listes puisque 100 maps... un peu lourd.
Ah ou alors une méga liste mais archivée, ça va faire ramer un max...

Je vais essayer de les placer comme les grands arbres dans les versions précédentes, en fonction des coordonées de la map sur la carte, mais résultat, toutes les maps se ressembleront question végétation.
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Message par persalteas Mer 20 Avr - 13:20

Et voilà il approche de la fin ce prog !!

Pour être exact j'ai tout fini sauf ces deux problèmes: des idées de graphismes d'attaque et de sorts, et la gestion non aléatoire de la végétation.

pour les attaques, les graphismes rayon laser qui frappe l'ennemi, halo autour de l'ennemi, ennemi qui explose, sol qui tremble, et ennemi qui clignote sont déjà pris.

Il m'en faut encore 8 s'il vous plait.

Si certains veulent la version bêta, je veux bien leur envoyer par mail.

Je précise que vous avez besoin de toute votre RAM de libre à l'installation, mais qu'une fois installé HERSSAHE vous laisse 16500 de RAM libre à remplir comme vous voulez. (en gros il y a des progs qui peuvent être archivés.)
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