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Un RPG ???

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Message par noelthebest Mer 21 Mar - 16:14

Je crois qu'ils ont bientôt fini.
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Message par kindermoumoute Mer 21 Mar - 20:05

En fait si je récapitule il reste :
  • Une sous-partie dans le chapitre sur les variables de la calculatrice à finir. (probablement matrefeytontias)
  • Une sous-partie + conclusion + QCM dans le chapitre sur l'optimisation. (je finirais ça très prochainement)
  • Chapitre sur le port mini-jack à finir. (incertain)


Et on a des 3 bêta-testeur très efficaces qui signalent la moindre faute. Gni

Moi je suis très pris en ce moment, mais il reste vraiment 3 fois rien à finir dans l'optimisation (le plus dur est passé). Donc il reste juste deux questions : matrefeytontias va-t-il avancer prochainement la sous-partie dans les variables de la calculatrice ? Est ce que ça vaut le coup de présenter les commandes Send() et Get même si elles sont buggés avec certaines 83+ ? Scratch


EDIT : maxence, je peux toujours te mettre en bêta-testeur !
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Message par maxence Mer 21 Mar - 20:14

A voir, mais il faudras attendre que je telecharge la derniere version de axe parce que la je suis en 0.4.3.
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Message par matrefeytontias Mer 21 Mar - 21:10

Promis Kinder, je finis les variables dans la semaine Ok mais pour le link port, c'est tellement buggé sur ma 83+ que je peux rien faire avec Mitigé
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Message par noelthebest Jeu 22 Mar - 7:12

Ça fonctionne très bien send et get en axe chez moi j'ai même fait un tron ti-ti... Choqué
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Message par kindermoumoute Jeu 22 Mar - 17:52

Ce n'est pas le bon endroit pour en parler, mais si tu pouvais poster ton code sur le forum ça m'intéresserait. Silence
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Message par noelthebest Jeu 22 Mar - 18:32

Pas de problème, dès que j'aurai le temps.
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Message par maxence Dim 25 Mar - 16:38

modifications:

- simplification de l'équipement
- map en un seul bloc (au moins 158*158)
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Message par matrefeytontias Dim 25 Mar - 16:46

Ouf, t'as du t'amuser pour l'écrire ^^
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Message par maxence Dim 25 Mar - 17:51

A oui mince j'ai oublier de preciser, map générée aléatoirement (ça change tout ^^ (tu croyais que j'allais m'amuser a ecrire les 40000 tiles de la map manuelement ? Content )). Je me suis deja entrainer avec des maps de 100*100, 150*150 et 200*200. Je cherche encore des tiles plus beaux que ceux que j'ai actuelement.
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Message par matrefeytontias Dim 25 Mar - 17:52

Ah bah voilà, trop facile ^^

Tu peux nous poster un screen, qu'on ait un aperçu ?
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Message par maxence Dim 25 Mar - 18:41

Pour le screen animé il faut un émulatur non ?
Pour l'instant les maps ne contenaient rien d'autre que des décors.

De plus, le temps pour initialiser la map était très long, j'ai donc penser a un moyen qui permetrais d'initialiser toute la map avec la meme valeur pour chaque octets, et que, en jeu, chaque valeur par default soit remplacer aleatoirement lorsque l'on explorer la map.

Est-ti possible d'assigner la meme valeur a chaque octets de la map via un Fill( ?
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Message par kindermoumoute Dim 25 Mar - 20:41

Oui il y a deux solutions. Prenons l'exemple d'une map 96*64 pixels de 768 octets : L6. Si tu cherche à copier le premier octet de la map sur les 767 autres octets :
Code:
:Fill(L6,767)
Si tu cherche à remplir tous les octets, y compris le premier, par une autre valeur X :
Code:
:Fill(L6,768,X)
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Message par maxence Lun 26 Mar - 8:21

Nan en fait je parlais de copier les valeur dans l'appvar, pour qu'elles soient toutes egles a 0 par exemple, avec un fill c'est possible ?
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Message par maxence Mar 27 Mar - 16:53

Pancarte Up

Par exemple, si je creer une appvar "MAP", qui fait 100*100, et que je fait:

Getcalc("appvMAP")-> M
Fill(M, 5000, 0)

Est-ce que tous les octets seronts égals à zéro ?
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Message par matrefeytontias Mar 27 Mar - 16:55

Pourquoi 5000 ? Sinon oui il me semble ...
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Message par maxence Mar 27 Mar - 17:11

Ba je me disais une map de 100*100 ça fait 50 octets par ligne le tout multiplier par 100 lignes ça doit être égal à 5000. Je pense que mon calcul fonctionne (pour moins de 16 tiles), non ???
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Message par matrefeytontias Mar 27 Mar - 17:19

Ah, tu comptes en quartets, alors oui pardon Gni
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