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Un RPG ???

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Un RPG ??? - Page 2 Empty Re: Un RPG ???

Message par maxence Sam 3 Mar - 16:36

J'ai remit mes idees sur mon 1er post. Meme si j'ai dit que le changement d'arme ne se faisait pas en combat,je verrais.
Kindermoumoute, qu'est ce que tu trouve bizzare dans les talents ?
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Message par kindermoumoute Sam 3 Mar - 16:46

Je dis juste que pour moi on dis plutôt compétences que talents, les compétences c'est en progressant alors que les talents c'est acquis.
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Message par linkakro Sam 3 Mar - 16:54

Si on pouvait changer d'arme sans trop de difficulté, il pourrait être intéressant de croiser des ennemis fuyant et frappant à distance.
Ceux-ci seraient plus facile à abattre avec un arc ou autre arme de jet, mais aussi vulnérables au corps-à-corps.
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Message par noelthebest Sam 3 Mar - 16:56

Oui, tu as le droit à une arme à distance et une arme de combat rapproché, et ça change automatiquement.
Si non, en équipement tu vas mettre quoi ? Cuirasse, bottes, gants, bouclier (ou arme à deux mains ? ), bagues, bracelets, amulettes, casques ?

EDIT : linkakro, ton idée revient à faire des ias.
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Message par maxence Sam 3 Mar - 17:34

Pour ce qui est des equipements et classe, voici ou j'en suis.

- Un haume, armure, gants, bottes, talisman voir ceinture (je n'ai pa envie d trop charger), chacuns offrants 1 a 2 fammile des points de competences. par contre pas de bouclier.
- Pour l'instant 3 classes (qui correspondent a 3 types d'arme):
--- Arc
--- Katana
--- Epee lourde

A l'arc.:
--- Une fleche normal (c'est celle qui fait le plus de degats)
--- Fleche ralentissante
--- fleche transperçante
--- fleche empoisonee

A l'epee lourde
--- attaqueS normales (combos lents mais asser puissants)
--- attaque circulaire (tout autour du Hero)
--- Attaque chargee (tres puissante)

Au Katana:
--- pas de technique a proprement dit, mais une particularite:
Une jauge se remplit a chaque coup et diminue en permanence. Une fois pleines elle le reste un peu de temps (peu de temps), et augmente les degats infligers. Une attaque plus puissante (peut-etre circulaire) est debloquee quand cette jauge est pleines.

Pour les competences, Je vois des trucs comme des chances de critiques augmentee, des chances d'assomer, des degats augmentes sur une attaque ou une fleche specifique, une charge plus rapide pour l'epee lourde etc...
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Message par matrefeytontias Sam 3 Mar - 17:40

Waouh Choqué

Ça va être un projet communautaire à ce train-là ^^
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Message par maxence Sam 3 Mar - 17:49

Pour completer mon doodle jump j'avais rajouter des competences speciales a choisir avant de commencer la parties, et c'etait tres simple tout en ne prenant pas beaucoup de place, donc a se niveau je ne me fait pas tros de soucis, mais pour les equipement ca va etre plus compliquer je l'admet ^^.
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Message par matrefeytontias Sam 3 Mar - 17:58

T'as fait un Doodle Jump !? Envoie envoie envoie envoie !

Mon vieux t'as pas le réflexe de te faire connaître ^^ ! T'es nouveau sur le fofo alors fais-toi connaître ! C'est un bon programme à poster ça (même si il doit exister quelques millions d'exemplaires de ce jeu sur TI Gni) !
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Message par maxence Sam 3 Mar - 18:15

En fait je post avec mon portable parce que je n'ai pas d'ordinateur sous la main, donc je ne pourrais helas pas te l'envoyer, desoler. Mais de toute façon c'etait mon premier jeu en axe, autant te dire qu'il n'avait rien d'exeptionel, et pas optimiser du tout, mais alors pas du tout ^^. D'ailleur c'est pour cette raison que j'ai tenter d'en faire un autre il y a peu, mais ca ma vite lasser et j'ai abandonner. J'ai aussi fait une sorte de guitarre hero sans son et un snake, mais tout ces programmes ont en commun d'avoir ete fait par une envie passagere, et ne comportent pas d menu mis simplement un jeu pur, sans meme avoir la possibilite de faire une autre partie sans le reexecuter. Ce RPG est mon vrai projet, que j'ai envie de finnir, et de mettre un menu principale aussi Content . J'ai aussi fait un petit jeu qui consistait a eviter des murs arrivant de la droite avec un helicoptere, en appuyant sur "haut" pour monter et en ne touchant rien pour descendre. C'est pour ca que je m'investit tant dans ce projet Content Content Content
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Message par matrefeytontias Sam 3 Mar - 18:17

Je vois Content vas-y à fond alors, on t'aidera nous, pas de mystère là-dessus Clin Oeil

Je constate aussi que tu es fâché avec les retours à la ligne ? ^^
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Message par maxence Sam 3 Mar - 18:38

Non je n'ai pas de problemes avec les retours a la ligne ^^.

Quel est le moyens de faire une map pour qu'elle prenne le moins de place possible ?
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Message par matrefeytontias Sam 3 Mar - 18:40

En Axe ? La mettre dans une appvar extérieure au programme ^^

Bah tu peux faire la méthode classique que tout le monde y fait :
Code:
:[00124080700]->GDB1
:[01110014541
:...
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Message par maxence Sam 3 Mar - 19:05

et comment on la met dans une appvar exterieur ?
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Message par sandro Sam 3 Mar - 19:06

Compresser, mais faut voir ce que ça donne en terme de dificulté et de code pour le décodage, ainsi que de ralentissement. Après, ça dépond aussi beaucoup de la quantité d'info qu'il faut stocker (pour 4 possibilitées, tu peut stocker tiles par octés Après, si tu as un fond contant et que des rares éléments "spéciaux", il peut être intéréssant de ne spécifier que les coordonnées des trucs spéciaux avec leur particularité.

Enfin, se serait peut-être bien si tu pourrais spécifier les éléments suivants :
-cartes fixes ou changeantes (je parle pas des niveaux)
-ce qui t'intérresse, c'est la place pendant l'execution ou pendant le stocage
-combien de types d'info et combien de choix pour chaque info veux-tu
-répartion des fréquences des différentes tiles
-variabilité des infos d'une tile donnée?

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Message par matrefeytontias Sam 3 Mar - 19:22

Ah mais oui mince, c'est dans la partie 3 du tuto.

Bon je t'explique promptement :

La fonction de gestion des appvars de la calto (donc qui ne dépendent pas du programme) est GetCalc(APPVAR).

Cette fonction renvoie un pointeur sur l'appvar si elle a été sélectionnée, ou 0 si la sélection est un échec (si l'appvar n'existe pas ou si elle est archivée).

Cette méthode sélectionne une appvar déjà existante, donc si tu veux en créer une il faut utiliser GetCalc(APPVAR, TAILLE) qui renvoie pareil, un pointeur sur l'appvar ou 0 s'il n'y a pas assez de mémoire.

Par contre ATTENTION ! Cette commande ne permet pas de sélectionner que une appvar mais n'importe quel objet d'OS. Donc pour dire que tu veux bosser avec une appvar il faut utiliser le token appv, qui est en fait le token v (2nde + Cool.

Donc toi ce que tu pourrais faire c'est ça :
Code:
:Pour être sûr que l'appvar existe ou pas
:Unarchive "appvMAP
:
:.On teste si l'appvar existe
:!If GetCalc("appvMAP")->A
:Disp "La map n'existe pas"
:Return
:End
:
:... Faire tous les trucs pour lire la map
:.Archiver en cas de RAM clear
:Archive "appvMAP

Par contre, ce code implique d'avoir déjà exécuté un programme (externe donc, puisque tu veux économiser de la place) qui stocke la map dans l'appvar :
Code:
:.On créé l'appvar, d'autant d'octets que ta map
:Return!If GetCalc("appvMAP",768)->A
:
:.On stocke la map dans GDB1 pour pouvoir la mettre dans l'appvar ensuite
:[000000101010]->GDB1
:[011111111110
:... tout ton fatras d'hexa, il faut que tu saches exactement quelle est la taille de la map en octets, et il faut que ton appvar aie la même taille.
:
:For(r1,0, *tailleDeLaMapEnOctets* )
:.On stocke tous les octets de GDB1 dans l'appvar.
:{GDB1+r1}->{A+r1}
:End
:
:.On archive par mesure de sécurité, en cas de RAM clear
:Archive "appvMAP

Donc les truc à pas oublier :

  • GetCalc(APPVAR), renvoie le pointeur si succès sinon 0
  • GetCalc(APPVAR, TAILLE), pareil
  • Ne jamais écrire "appv" en minuscules, mais toujours faire [2nde] [8]


Voilà, je sais pas si j'ai été clair ; si tu as des questions n'hésite pas Content
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Message par kindermoumoute Dim 4 Mar - 0:15

C'est génial toutes ces idées. Clin Oeil

Pour la map, il faut imaginer une map avec des tiles (voir tutoriel). Le mieux est que tu dessine les tiles du terrain toi même sur paint ou n'importe quoi (8*8 pixels je rappel).
Après tu regarde si tu as plus ou moins de 16 tiles. Si tu as plus de 16 tiles la taille de ta tilemap va être deux fois plus grande que si tu as 16 tiles ou moins. Donc en gros je te conseillerais :

  • Faire différents niveaux avec un thème différent à chaque fois, qui contient 16 tiles maximum.
  • A chaque changement de niveau, la tilemap change, et les tiles associées aussi.

De cette manière tu économise pas mal de mémoire.

En gros si tu as plus de 16 tiles, on est obligé de faire 1 octet par tile, alors que tu on est à 16 ou moins on peut faire 1 quartet par tile (= 2 tiles par octet Clin Oeil ).
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Message par maxence Dim 4 Mar - 13:25

Ce qui m'interesse c'est de pouvoir mettre un max de choses en sulement 8000 octets, donc le moins de place dans le stocage mais pendant l'execution je m'en fiche. Par contre je n'ai pas colprit ce que tu voulais dire acec le nombre d'infos par categorie d'infos ^^. Est ce que les tiles et les sprites comptent tous les deux pour savoir si il y en a 16 ou plus ?
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Message par kindermoumoute Dim 4 Mar - 13:35

Non, les tiles sont pour la map seulement. Les sprites c'est une autre histoire.
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Message par maxence Dim 4 Mar - 18:42

Comment etre sur de la taille de sa map en octets ?? J'ai voulu creer un appvar mais j'ai du me tromper dans la taille, parce que j'ai eu le droit a une appariion dans ma memoire a des "r6", des "Xmax" archives, des "Y0", des "Y3t" ??, "X6t", chacuns dans ma ram, non archiver et prennant entre 30 000 et 60 000 octets soit disant, et a peu pres au nopbre de 20, j'ai eu tres peur...
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Message par kindermoumoute Dim 4 Mar - 19:38

Deux caractères hexadécimaux valent un octet. donc nombre de caractère sur une ligne divisé par deux fois le nombre de ligne est égale au nombres d'octet de la tilemap. Clin Oeil
N'oublie pas que appv c'est le token v (2nd+Cool.
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Message par maxence Dim 4 Mar - 20:01

alors je ne voit pas d'ou vien le probleme parce que ma map faisait 12 caracteres par ligne fois 8 lignes, et j'avais mit 48 octets, donc pas de problemes, mais pourtant j'avais biens des "Xmax" archiver dans ma memoire et des "Y6t" aussi qui n'existent pas et prennant 60 000 octets dans ma ram qui n'en comporte que 24 000 au max.
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Message par kindermoumoute Dim 4 Mar - 20:05

Donne nous le code exacte, on peut pas fonctionner par description. :/
C'est très rapide d'envoyer le programme sur ton PC via TI-Connect, puis de l'héberger en ligne sur un hébergeur (au hasard dl free).
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Message par maxence Dim 4 Mar - 20:11

J'ai deja dit que je n'avais pas de PC :/ Mais de toute façon je l'ai suprimer.
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Message par kindermoumoute Dim 4 Mar - 20:14

Bas ça va être très compliqué de t'aider si on n'a pas les sources pour suivre ton projet.
Tu n'as jamais de PC sous la main pendant la semaine ? Choqué
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Message par noelthebest Dim 4 Mar - 20:49

Un Mac ou un Linux peut-être ?
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