[Axe] Speejump, un jeu de plates-formes en scrolling horizontal

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[Axe] Speejump, un jeu de plates-formes en scrolling horizontal

Message par matrefeytontias le Mar 20 Déc - 19:09

Salut les gens !

Je m'ennuyais un peu alors j'ai décidé de m'attaquer à un projet qui me paraissait bien dur, à savoir un ptit jeu de plateforme.
Et ben niveau difficulté c'était pas qu'une impression ...

Donc, j'ai récemment fini de coder le moteur physique et compte m'attaquer au level design. Je vous ai donc fait un petit pseudo-niveau pour vous montrer de quoi ça aura l'air Content

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Voilà, qu'en pensez donc vous donc ? Gni

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Re: [Axe] Speejump, un jeu de plates-formes en scrolling horizontal

Message par linkakro le Mar 20 Déc - 19:34

Pas mal du tout. Très Content
Mais il manque encore le plus important : le scrolling. C'est du moins ce qui m'intéresse le plus.
Continue comme ça !

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Re: [Axe] Speejump, un jeu de plates-formes en scrolling horizontal

Message par matrefeytontias le Mar 20 Déc - 19:37

Pancarte Merci

linkakro a écrit:Pas mal du tout. Très Content
Mais il manque encore le plus important : le scrolling. C'est du moins ce qui m'intéresse le plus.
Continue comme ça !

Ah tiens ? C'est marrant moi aussi ça m'intéresse Gni

T'inquiètes je vais pas m'arrêter sur une si bonne lancée Clin Oeil

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Re: [Axe] Speejump, un jeu de plates-formes en scrolling horizontal

Message par Metallica le Mar 20 Déc - 19:39

Beau travail !
Tu pourra montrer le code car j'ai toujours voulu faire un moteur physique réaliste mais en vain.

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Re: [Axe] Speejump, un jeu de plates-formes en scrolling horizontal

Message par matrefeytontias le Mar 20 Déc - 19:44

Euuuh oui je veux bien afficher le code mais c'est à tes risques et périls, il est aussi propre qu'un T-shirt mouillé dans la boue ^^

Moteur physique + pseudo-level:

Code:
:.JMP
:Asm(FDCB00AE)
:ClrDraw
:Data(0→GDB1
:48→X
:32→Y
:56→O
:[3C7EFFFFFFFF7E3C→Pic1J
:
:Repeat getKey(15)
:   
:   Line(0,42,20,42)r
:   Line(75,42,95,42)r
:   Line(0,21,20,21)r
:   Line(75,21,95,21)r
:   Line(38,32,58,32)r
:   
:   If Y≥56
:      1→{GDB1
:   56→O→Y
:ElseIf Y<56
:      For(I,0,3)
:      If Pxl-Test(X+2,Y+I+8)r=1 or (Pxl-Test(X+6,Y+I+8)r=1)
:         1→{GDB1}
:      Y+I→Y
:      Goto 1
:   Else
:      0→{GDB1}
:   End
:End
:End
:
:Lbl 1
:
:If Y<56 and ({GDB1}=0)
:   Y+4→Y
:End
:
:If getKey(54) and ({GDB1}=1)
:   sub(JMP)
:ElseIf getKey(2) and (X>0)
:   X-2→X
:ElseIf getKey(3) and (X<88)
:   X+2→X
:End
:
:Pt-On(X,Y,Pic1J
:DispGraphrClrDraw
:Pause 50
:End
:
:Return
:
:Lbl JMP
:0→I
:Y→O
:For(A,0,16)
:   I+0.03→I
:   sin(I)/5→Z
:   O-Z→Y
:   
:   If getKey(2) and (X>0)
:      X-2→X
:ElseIf getKey(3) and (X<88)
:      X+2→X
:End
:
:Pt-On(X,Y,Pic1J
:DispGraphrClrDraw
:
:Pause 50
:
:For(Q,0,3)
:   If (Pxl-Test(X+2,Y+8+Q)r=1 or Pxl-Test(X+6,Y+8+Q)=1) and (A>8)
:      Y+Q→Y→O
:   Return
:End
:End
:
:End
:O→Y

Voilà, j'ai copié-collé le code et je te l'ai indenté à l'aide de Ti-Editor, c'est plus lisible ! Très Content

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Re: [Axe] Speejump, un jeu de plates-formes en scrolling horizontal

Message par Metallica le Mar 20 Déc - 19:47

Pancarte Merci

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Re: [Axe] Speejump, un jeu de plates-formes en scrolling horizontal

Message par Alexis le Mer 21 Déc - 9:26

C'est pas mal en effet. Ok

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Re: [Axe] Speejump, un jeu de plates-formes en scrolling horizontal

Message par matrefeytontias le Lun 26 Déc - 9:35

Pancarte Up

Grosse update ! J'ai maintenant codé tout ce qu'il faut, moteur physique, gestion des levels et tout, et j'ai plus qu'à rajouter l'architecture d'autres niveaux pour rendre le jeu plus long (je sais pas pourquoi, sur l'émulateur la plateforme ne change pas de hauteur dans les niveaux 1 et 2, mais sur la calto oui). Il n'y a pour l'instant que 3 niveaux :
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Je me suis pas (encore) cassé la tête pour le menu : titre, sprites de flèches en grayscales et pis voilà Gni

Je le posterai ... tiens ben quand y'aura 5 niveaux ! Ok

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Re: [Axe] Speejump, un jeu de plates-formes en scrolling horizontal

Message par noelthebest le Lun 26 Déc - 10:20

Bien continue comme ça !

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Re: [Axe] Speejump, un jeu de plates-formes en scrolling horizontal

Message par matrefeytontias le Mar 27 Déc - 19:55

C'est bon, voilà mes 5 niveaux !

Comme promis précédemment, voici aussi (et surtout ^^) [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien].

Je ne mets pas de screen, vous verrez vous-même Clin Oeil

2nd pour OK et sauter, les flèches pour bouger, annul / clear en plein jeu pour revenir au menu et suppr / del pour mettre sur pause (une fois en pause, appuyez sur n'importe quelle touche).

Je ne vous cache pas que le moteur physique est un tout petit peu buggé Gni

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Re: [Axe] Speejump, un jeu de plates-formes en scrolling horizontal

Message par Metallica le Mar 27 Déc - 19:58

J'ai un 404 not found sur ton lien. Neutre

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Re: [Axe] Speejump, un jeu de plates-formes en scrolling horizontal

Message par matrefeytontias le Mar 27 Déc - 20:15

Ah oui Gni

Voilà c'est bon Ok

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Re: [Axe] Speejump, un jeu de plates-formes en scrolling horizontal

Message par Metallica le Mar 27 Déc - 20:38

Pancarte Merci
J'ai pas le temps de tester tout de suite mais je te dirais ce que j'en pense demain.

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Re: [Axe] Speejump, un jeu de plates-formes en scrolling horizontal

Message par matrefeytontias le Mar 27 Déc - 20:39

Ok pas de probs Content

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Re: [Axe] Speejump, un jeu de plates-formes en scrolling horizontal

Message par Metallica le Mer 28 Déc - 9:28

J'ai testé le jeu et il est super. C'est vraiment un jeu addictif. Houra

Cependant comme tu le dis, le moteur physique est un peu buggé et on le remarque surtout dans le niveau 5 (des fois, je passe à travers les murs Bof ).

Bonne continuation ! Ok

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Re: [Axe] Speejump, un jeu de plates-formes en scrolling horizontal

Message par noelthebest le Sam 31 Déc - 20:58

Screen ? (pas de TI sur moi)

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Re: [Axe] Speejump, un jeu de plates-formes en scrolling horizontal

Message par matrefeytontias le Dim 1 Jan - 2:10

J'ai fini une version avec la physique moins buggée et les niveaux à débloquer, j'en posterai un screen aujourd'hui Content

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Re: [Axe] Speejump, un jeu de plates-formes en scrolling horizontal

Message par Metallica le Dim 1 Jan - 14:01

Cool

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Re: [Axe] Speejump, un jeu de plates-formes en scrolling horizontal

Message par noelthebest le Dim 1 Jan - 16:50

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Re: [Axe] Speejump, un jeu de plates-formes en scrolling horizontal

Message par matrefeytontias le Dim 1 Jan - 17:02

Voilà [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] plus un screen : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

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Re: [Axe] Speejump, un jeu de plates-formes en scrolling horizontal

Message par noelthebest le Dim 1 Jan - 17:06

Pas mal du tout !

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Re: [Axe] Speejump, un jeu de plates-formes en scrolling horizontal

Message par nimmac le Dim 1 Jan - 20:53

et... le screen, il n'y est pas ou c'est mon ordi?

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Re: [Axe] Speejump, un jeu de plates-formes en scrolling horizontal

Message par Metallica le Dim 1 Jan - 21:02

Si, si, il y est.

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Re: [Axe] Speejump, un jeu de plates-formes en scrolling horizontal

Message par sandro le Dim 1 Jan - 21:07

C'est juste que quand on a un mauvais débit, ça met un temps fou à s'afficher.

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Re: [Axe] Speejump, un jeu de plates-formes en scrolling horizontal

Message par nikitouzz le Dim 27 Mai - 8:34

ou le jeu en est il maintenant ?

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2x2x2 : 2.18 secondes / 2x2x2 une main : 21.15 secondes / 2x2x2 yeux bandés : 47.59
3x3x3 : 5.97 secondes / 3x3x3 une main : 49.86 secondes
4x4x4 : 1.49 minutes / 4x4x4 une main : 6.50 minutes
5x5x5 : 4.10 minutes / 5x5x5 une main : 18.02 minutes
6x6x6 : 8.10 minutes
7x7x7 : 16.03 minutes
9x9x9 : 58.26 minutes

3x3x1 : 0.73secondes / 3x3x2 : 30.55secondes / 3x3x3 : 5.97secondes / 3x3x4 : 1.09minutes / 3x3x5 : 1.46minutes / 3x3x6 : 2.06minutes

megaminx : 5.59 minutes / pyraminx : 7.91 secondes / square-one : 1.07

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Re: [Axe] Speejump, un jeu de plates-formes en scrolling horizontal

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