À quoi sert Horizontal et Vertical (en Axe attention) ?

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À quoi sert Horizontal et Vertical (en Axe attention) ?

Message par matrefeytontias le Dim 16 Oct - 19:57

Bonjour les gens !

Dans beaucoup de codes (notamment celui de l'exemple d'Axe où on dirige un vaisseau avec un scrolling de petits traits, j'adore ce scrolling :D ) je vois les mots-clés Horizontal + ou - et Vertical + ou - . Alors j'ai une question, très conne :

À quoi ça sert !?

J'ai beau avoir regardé la doc, j'ai pourtant pas trop de problèmes avec l'Anglais mais , vraiment là non.

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Re: À quoi sert Horizontal et Vertical (en Axe attention) ?

Message par noelthebest le Dim 16 Oct - 20:25

Alors en fait ça permet de décaler le buffer d'un pixel.

doc' en français a écrit:Horizontal +
Horizontal -
Le buffer est décalé d'un cran (pixel) vers la droite (+) ou vers la gauche (-). Une rangée de pixels blancs entre par l'autre côté.

Vertical +
Vertical -
Le buffer est décalé d'un cran (pixel) vers le bas (+) ou vers le haut (-). De l'autre côté, la rangée de pixels reste la même.

Horizontal +r
Horizontal -r
Le back-buffer est décalé d'un cran vers la droite (+) ou vers la gauche (-). Une rangée de pixels blancs entre par l'autre côté.

Vertical +r
Vertical -r
Le back-buffer est décalé d'un cran vers le bas (+) ou vers le haut (-). De l'autre côté, la rangée de pixels reste la même.

Elle existe en français la doc' tu sais. :P

EDIT : le r il est en exposant et il veut pas dire que ça concerne le back-buffer attention. Clin Oeil

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Re: À quoi sert Horizontal et Vertical (en Axe attention) ?

Message par matrefeytontias le Lun 17 Oct - 16:51

Ok merci, mais je comprends pas "la rangée de pixels blanc entre par l'autre côté" ou "de l'autre côté, la rangée de pixels blancs reste la même" ... Scratch

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Re: À quoi sert Horizontal et Vertical (en Axe attention) ?

Message par noelthebest le Lun 17 Oct - 17:33

Ben en gros regarde, je vais simplifier pour horizontal :

T'as ça :

++__+_+__+_+_+
_+__+++___++_+
+_+___++_+____

Si tu fais "la rangée de pixels blanc entre par l'autre côté" :

+++__+_+__+_+_
+_+__+++___++_
_+_+___++_+___

Si tu fais "de l'autre côté, la rangée de pixels blancs reste la même" :

+++__+_+__+_+_
__+__+++___++_
++_+___++_+___

Voilà, c'est comme ça que je le comprends même si je n'ai en réalité jamais essayé. Clin Oeil

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Re: À quoi sert Horizontal et Vertical (en Axe attention) ?

Message par matrefeytontias le Lun 17 Oct - 19:03

Aaaah je comprend maintenant Content sauf pour le r en exposant, il désigne bien le back-buffer, non ?

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Re: À quoi sert Horizontal et Vertical (en Axe attention) ?

Message par noelthebest le Lun 17 Oct - 19:59

Ben pas là justement c'est une exception. Clin Oeil

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Re: À quoi sert Horizontal et Vertical (en Axe attention) ?

Message par matrefeytontias le Mar 18 Oct - 16:19

Hé ben nooooooooon ! C'est pas une exception, j'ai testé et c'est bien le back-buffer :D

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Re: À quoi sert Horizontal et Vertical (en Axe attention) ?

Message par kindermoumoute le Mer 19 Oct - 13:44

C'est vachement utile comme fonction. Par exemple au lieu de faire un traditionnel ClrDraw pour virer un menu ou n'importe quel écran, tu peux effacer avec un Horizontal + ou Vertical + dans une boucle. Par exemple :
Code:
:For(64)
:Horizontal +
:DispGraph
:End

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Re: À quoi sert Horizontal et Vertical (en Axe attention) ?

Message par matrefeytontias le Mer 19 Oct - 15:53

Oui j'ai vu ça Content d'ailleurs au lieu de faire des pitits points en background sur Spaceship games j'ai fait un scrolling de petits traits c'est bô Content

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Re: À quoi sert Horizontal et Vertical (en Axe attention) ?

Message par noelthebest le Ven 21 Oct - 20:31

matrefeytontias a écrit:Hé ben nooooooooon ! C'est pas une exception, j'ai testé et c'est bien le back-buffer :D

Ah bon ? Houlà ya un truc que j'ai pas compris moi...

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Re: À quoi sert Horizontal et Vertical (en Axe attention) ?

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