[Axe] IkarugaX, le jeu où y'a plus de lasers que de pixels à l'écran
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[Axe] IkarugaX, le jeu où y'a plus de lasers que de pixels à l'écran
Salut les gens,
Il y a un petit moment déjà (un mois environ) je commençais à porter le jeu que je voulais absolument faire sur calto : Ikaruga.
Pour ceux qui connaissent pas Ikaruga, c'est un danmaku (bullet hell, enfer de balles), soit un jeu où on est cerné de projectiles très très mortels qui t'aiment très très pas et qui font de magnifiques figures en te poutrant sans que tu puisses rien faire
Et sur calto c'est pareil (enfin autant que possible), à tel point que bien que votre vaisseau fasse 16*12 pixels, j'ai laissé une hitbox de 5*4 pixels par souci de jouabilité
Donc, avec la version actuelle j'ai un tuto, 2 niveaux, et 2 boss de fait (un à la fin de chaque niveau). J'ai déjà fait plus ou moins tout ce qui était nécessaire, soit un moteur de balles, d'ennemis, de patterns (pour faire les zoulis desseins), de shoot (pour tirer les balles d'une certaine manière), de boss (important), et le level loader. À ça je prévois d'ajouter un mod loader (pour coder ses propres ennemis), un external level loader (ben ... devinez), un moteur de bonus et tout ce qui se rapporte à des menus que j'ai pas encore fait (c'est à dire tout ce qui se rapporte à des menus).
Screenies time ! Non animés parce que sinon ça spoile tout
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Pour jouer (si vous l'osez ), vous pouvez télécharger les deux programmes attachés à ce post, prgmIKARUGAX étant l'exécutable et prgmIKRGLVLS, ben voilà quoi. Les commandes sont décrites dans le tuto qui se lance au début (qu'on peut passer en appuyant sur [*]), à part [alpha] pour pauser le jeu et [x,t,θ,n] pour rependre. Notez qu'en pause, on voit ses vies en haut à droite. Et vous pouvez très bien mourir pendant le tuto
Je vous préviens de suite, ce jeu est très dur. À tel point que je doute que vous arriviez au niveau 2. Mais là est tout son intérêt
Havepain fun
Il y a un petit moment déjà (un mois environ) je commençais à porter le jeu que je voulais absolument faire sur calto : Ikaruga.
Pour ceux qui connaissent pas Ikaruga, c'est un danmaku (bullet hell, enfer de balles), soit un jeu où on est cerné de projectiles très très mortels qui t'aiment très très pas et qui font de magnifiques figures en te poutrant sans que tu puisses rien faire
Et sur calto c'est pareil (enfin autant que possible), à tel point que bien que votre vaisseau fasse 16*12 pixels, j'ai laissé une hitbox de 5*4 pixels par souci de jouabilité
Donc, avec la version actuelle j'ai un tuto, 2 niveaux, et 2 boss de fait (un à la fin de chaque niveau). J'ai déjà fait plus ou moins tout ce qui était nécessaire, soit un moteur de balles, d'ennemis, de patterns (pour faire les zoulis desseins), de shoot (pour tirer les balles d'une certaine manière), de boss (important), et le level loader. À ça je prévois d'ajouter un mod loader (pour coder ses propres ennemis), un external level loader (ben ... devinez), un moteur de bonus et tout ce qui se rapporte à des menus que j'ai pas encore fait (c'est à dire tout ce qui se rapporte à des menus).
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Je vous préviens de suite, ce jeu est très dur. À tel point que je doute que vous arriviez au niveau 2. Mais là est tout son intérêt
Have
matrefeytontias- Platinum 1
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Re: [Axe] IkarugaX, le jeu où y'a plus de lasers que de pixels à l'écran
Ben en tout cas je suis impressionnée par tout ce que tu peut gerer en axe O_o bravo
nikitouzz- Platinum 1
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matrefeytontias- Platinum 1
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Re: [Axe] IkarugaX, le jeu où y'a plus de lasers que de pixels à l'écran
Dernière édition par Le Grec le Jeu 25 Avr - 19:56, édité 1 fois
Le Grec- Or 3
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Re: [Axe] IkarugaX, le jeu où y'a plus de lasers que de pixels à l'écran
Bon c'est fini ? C'est marrant une fois, c'est lourd 2 fois et c'est casse-genoux 3 fois.
matrefeytontias- Platinum 1
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Re: [Axe] IkarugaX, le jeu où y'a plus de lasers que de pixels à l'écran
Non, mais en plus, ce qui existe pas c'est les lasers à tête chercheuse, les missiles à tête chercheuse ça existe -.-°
Mais effectivement, ce jeu est une très bonne démonstration de ce qui est possible en 6 MHz lorsque le codeur est assez expérimenté [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
Mais effectivement, ce jeu est une très bonne démonstration de ce qui est possible en 6 MHz lorsque le codeur est assez expérimenté [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
Hayleia- Or 4
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Re: [Axe] IkarugaX, le jeu où y'a plus de lasers que de pixels à l'écran
Et dire que certains sont 20 fois plus fort que matref qui est deja un bon morceaux X)
hayleia a raison, laser a tete chercheuse ca existe pas
hayleia a raison, laser a tete chercheuse ca existe pas
nikitouzz- Platinum 1
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