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[82] mon premier rpg : world of morritos.

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Message par harven Mer 1 Sep - 12:04

Bha voila la version editer et tester par persalteas Content
Voici le lien :

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Harven.


Dernière édition par harven le Jeu 2 Sep - 9:14, édité 1 fois
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Message par Alexis Mer 1 Sep - 17:19

J'ai une erreur Label quand je fais "Nouveau".

Il faut écrire "Lbl 0" et non pas "LBL0". (N'oublies pas l'espace à la fin. Content )
Pareil pour la pause.

Sinon je te félicite, tu apprends vite !
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Message par harven Mer 1 Sep - 17:52

Je sais mais sur ti editor on ne met pas d'espace et j'ai copiecoller Content .

Ps: tu la tester ?

Harven



Ps: j'ai editer mon premier message, le lien est bon maintenant.


Edit Alexis: Double post rassemblé, merci de lire le [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien].
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Message par persalteas Jeu 2 Sep - 11:05

fonctions recopiées, end rajoutés, arguments des entAléat complétés, et tout et tout!

pratique msn !! Clin Oeil
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Message par harven Jeu 2 Sep - 11:06

ouai trop Content
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Message par Alexis Jeu 2 Sep - 12:00

Pas mal. Clin Oeil

Par contre quand je vais dans l'arène de combat j'ai une erreur à la ligne: "randInt(2000→A"
Il faut mettre deux entiers pour avoir un nombre aléatoire.

Par contre cette fonction n'est pas présente sur TI-82, harven tu possèdes quelle calculatrice dans celles-ci ?
TI-82 TI-82 Stats TI-82 Stats.fr TI-82 Stats.fr 2

A moins que ce soit persalteas qui est ajouté cette fonction.

PS: C'est c'est une calculatrice autre que la première sauvegarde plutôt tes fichiers en "83p".
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Message par harven Jeu 2 Sep - 15:35

Et bien sur Ti82 ca fonctionne mais sur les autre il faut les replacer par EntAléat(0,"le nombre deja indiquer"->"la variable indiquer , voila.

Harven.
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Message par Alexis Jeu 2 Sep - 15:58

Ok. C'est sûrement une fonction différente mais de même adresse entre les deux TI.
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Message par harven Jeu 2 Sep - 16:31

yes!!!!persalteas la test et il marche.



euhhh quelqu'un la tester ? dite moi si il est bien


Edit Alexis: Double post rassemblé, merci de lire le [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien].
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Message par Alexis Mer 8 Sep - 14:54

J'ai testé et je trouve que c'est pas mal pour un début.

Par contre évite de faire un double-post, si tu souhaites ajouter un nouveau message et qu'il soit marqué comme nouveau pour les autres, il suffit de copier le premier, de le supprimer et d'en créer un deuxième avec les deux.
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Message par harven Mer 8 Sep - 14:56

ha ok , merci Content
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Message par Alexis Mer 8 Sep - 14:56

De rien.
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Message par harven Mer 8 Sep - 14:57

sinon jusquou et tu aller ?
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Message par Alexis Mer 8 Sep - 15:02

J'ai perdu contre mon premier adversaire dans l'arène...

Sinon en amélioration je te propose de bloquer l'accès au personnage sur les murs du magasin et de l'arène. Si c'est possible, mais c'est juste un détail.
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Message par harven Mer 8 Sep - 17:46

Je sais on ma deja fait remarquer cela mais je ne sais pas comment faire Triste
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Message par Alexis Jeu 9 Sep - 15:49

Après tu peux mettre une matrice mais ça ralentirait énormément le programme. Par contre si tu change ta carte pour la mettre sur le graphique, alors c'est possible avec les "pxl-test(". Mais bon après c'est peut être plus compliqué pour toi.
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