[Axe] Gravity Walls
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Re: [Axe] Gravity Walls
Le jeu rame pas du tout, j'ai dû mettre un Pause 50
Bah non y'aura pas de bonus, mais y'aura des tiles spéciales, genre des pics, des trampolines, toussa. C'est un peu idiot d'annuler la gravité dans un jeu où tout est basé dessus. Tu comprendras avec la démo (cet aprem ou demain).
Bah non y'aura pas de bonus, mais y'aura des tiles spéciales, genre des pics, des trampolines, toussa. C'est un peu idiot d'annuler la gravité dans un jeu où tout est basé dessus. Tu comprendras avec la démo (cet aprem ou demain).
matrefeytontias- Platinum 1
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Re: [Axe] Gravity Walls
oui c'est vrai que c'est un peu ( un tout petit peu :D ) idiot
mais je me disais que si tu rajoute des tile speciale meme avec une pause 50 sa va ramer un peu...
mais je me disais que si tu rajoute des tile speciale meme avec une pause 50 sa va ramer un peu...
nikitouzz- Platinum 1
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Re: [Axe] Gravity Walls
Mais il l'enlève la pause 50 dans ce cas.
noelthebest- Platinum 1
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matrefeytontias- Platinum 1
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Re: [Axe] Gravity Walls
merci je vais voir sa :D
nikitouzz- Platinum 1
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Re: [Axe] Gravity Walls
Un ptit screen parce que là je suis pas sur PC. Juste le menu et comment on bouge.. pas besoin de faire un niveau.
kindermoumoute- Or 4
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noelthebest- Platinum 1
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Re: [Axe] Gravity Walls
Ah mais le niveau 2 faut pas le faire comme ça je vais le modifier pour qu'on puisse plus le faire comme tu l'as fait
matrefeytontias- Platinum 1
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Re: [Axe] Gravity Walls
Enorme le rendu !
Merci pour ce screen qui spoil pas tant que ça (ce sont les niveaux faciles j'imagine).
EDIT@matrefeytontias : c'est bien de laisser des glitch même si c'est pas fait exprès. Tu n'as qu'à rajouter un niveau encore plus difficile à la fin pour te rattraper.
Merci pour ce screen qui spoil pas tant que ça (ce sont les niveaux faciles j'imagine).
EDIT@matrefeytontias : c'est bien de laisser des glitch même si c'est pas fait exprès. Tu n'as qu'à rajouter un niveau encore plus difficile à la fin pour te rattraper.
Dernière édition par kindermoumoute le Dim 19 Aoû - 14:43, édité 1 fois
kindermoumoute- Or 4
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Re: [Axe] Gravity Walls
Ce sont surtout les seuls niveaux de la démo
EDIT : glitch corrigé bonne chance pour le faire cette fois-ci
EDIT : glitch corrigé bonne chance pour le faire cette fois-ci
matrefeytontias- Platinum 1
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Re: [Axe] Gravity Walls
:D je te ferais des niveau ( shema que je te scanerais )
mais c'est effectivement super bien
mais c'est effectivement super bien
nikitouzz- Platinum 1
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Re: [Axe] Gravity Walls
J'ai pas encore demandé d'aide mais merci
Je vais d'abord finir l'éditeur de niveaux et l'import dans le jeu et on verra
Je vais d'abord finir l'éditeur de niveaux et l'import dans le jeu et on verra
matrefeytontias- Platinum 1
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Re: [Axe] Gravity Walls
ah bah si tu fais un editeur de niveau c'est bon pas besoin
les niveau sont pas facile a faire...
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nikitouzz- Platinum 1
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Re: [Axe] Gravity Walls
Valà !
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] est prêt à l'emploi !
Le zip comprend le jeu et l'éditeur de niveaux (compilés en Noshell), un pack de 5 niveaux et un readme dans lequel vous verrez pourquoi je fournis un pack de 5 niveaux (en Anglais par contre).
Faites-moi part de ce que vous en pensez !
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matrefeytontias- Platinum 1
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Re: [Axe] Gravity Walls
- Petit glitch: manque un Fix 5 lorsqu'on rate le chargement d'un niveau et qu'on revient au menu (blinking text and missing words)matrefeytontias a écrit:
Faites-moi part de ce que vous en pensez !
- Amélioration conseillée: supporter les packs de niveaux archivés
- Autre amélioration conseillée mais moins facile [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]: chercher les niveaux toi même dans la VAT au lieu de demander à l'utilisateur de taper le nom (c'est pas toi qui était chargé du tuto sur la VAT ? [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image])
Sinon, c'est très bien [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
Hayleia- Or 4
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Re: [Axe] Gravity Walls
C'est régléHayleia a écrit:- Petit glitch: manque un Fix 5 lorsqu'on rate le chargement d'un niveau et qu'on revient au menu (blinking text and missing words)
Pourquoi pasHayleia a écrit:- Amélioration conseillée: supporter les packs de niveaux archivés
C'est possible, mais ça risque d'être un peu compliqué vu que les appvars de niveaux n'ont pas de header ni rien pour les différencier des autres appvar (même si je peux les chercher en fonction de leur taille : 1920 + taille du nom). Quoiqu'en y pensant c'est plus aussi durHayleia a écrit:- Autre amélioration conseillée mais moins facile [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]: chercher les niveaux toi même dans la VAT au lieu de demander à l'utilisateur de taper le nom (c'est pas toi qui était chargé du tuto sur la VAT ? [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image])
Merci
matrefeytontias- Platinum 1
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matrefeytontias- Platinum 1
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Re: [Axe] Gravity Walls
Euh nouveaux bugs ?
- Quand le chargement de l'appvar réussit, il manque un Fix 5
- Quand il rate, j'obtiens du texte gris
- y'a plus de vortex de sortie dans GWBASLVL, ils sont remplacés par des pics.
- Quand le chargement de l'appvar réussit, il manque un Fix 5
- Quand il rate, j'obtiens du texte gris
- y'a plus de vortex de sortie dans GWBASLVL, ils sont remplacés par des pics.
Hayleia- Or 4
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Re: [Axe] Gravity Walls
Gné ? O.o
J'ai pas ça du tout moi o_o'
J'ai ré-uploadé avec la version Noshell, il se peut que j'ai released la version Axe Fusion sans faire gaffe
J'ai pas ça du tout moi o_o'
J'ai ré-uploadé avec la version Noshell, il se peut que j'ai released la version Axe Fusion sans faire gaffe
matrefeytontias- Platinum 1
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Re: [Axe] Gravity Walls
J'ai updated le *.zip, le level pack ne comprenait pas les pics et les affichait à la place de la sortie (à peine embêtant )
matrefeytontias- Platinum 1
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Re: [Axe] Gravity Walls
sa c'est [arfait tout sa mais par contre je te conseille de mettre la forme des tile sur le cotee dans l'editeur sinon c'est pénible
nikitouzz- Platinum 1
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Re: [Axe] Gravity Walls
Un peu comme le paint de D.T., en fait. :D
noelthebest- Platinum 1
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Re: [Axe] Gravity Walls
c'est exactement a sa que je pensais c'est assez intuitif du coup parceque la c'est pas facile et il faut se rapeller la forme des tile et des qu'il y en auras beaucoup sa sera penible
nikitouzz- Platinum 1
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Re: [Axe] Gravity Walls
Ouais mais du coup ça cacherait une tile de la map vu qu'il faut gérer l'écran entier ...
matrefeytontias- Platinum 1
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