pokemon graphique
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matrefeytontias
nikitouzz
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pokemon graphique
il y fort longtemps j'ai commencer a programmez un pokemon en niveau de gris sur des tile de 16x16x16 en adaptant un pokemon qui etait a la base sur 68k...
il est programmer en axe et pour l'instant il fait 5000 octet en non optimiser... c'est un peu beaucoup mais en optimisant je pense pouvoir diminuer de moitier la taille
un petit screen avec un combat qui n'est evidemment pas finis...
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il me reste.. hum comment dire.... des milliard de truc a faire je le continue de jour en jour mais je me suis pas sur que je l'aurais finis un jour.
sa prouveras mes talents de programmeurs puisque a mon souvenir je n'ai montrer que quelque routine en axe.
EDIT : le screen shot ne semble pas marcher... si quelqu'un pourrais m'expliquer comment faire...
il est programmer en axe et pour l'instant il fait 5000 octet en non optimiser... c'est un peu beaucoup mais en optimisant je pense pouvoir diminuer de moitier la taille
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il me reste.. hum comment dire.... des milliard de truc a faire je le continue de jour en jour mais je me suis pas sur que je l'aurais finis un jour.
sa prouveras mes talents de programmeurs puisque a mon souvenir je n'ai montrer que quelque routine en axe.
EDIT : le screen shot ne semble pas marcher... si quelqu'un pourrais m'expliquer comment faire...
nikitouzz- Platinum 1
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Re: pokemon graphique
Pour le screen, si tu utilises Wabbitemu, appuie sur Backspace ou Fichier->Gif animé
Si t'es pas sur Wabbitemu ... Bah je sais pas
Si t'es pas sur Wabbitemu ... Bah je sais pas
matrefeytontias- Platinum 1
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Re: pokemon graphique
je suis sur wabbitemu je sais fair un screen merci bien mais sa ne me l'affiche pas
nikitouzz- Platinum 1
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Re: pokemon graphique
La plupart des hébergeurs d'images ne supportent pas les animations gif.
ImageUp les supporte.
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linkakro- Or 4
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Re: pokemon graphique
Sacha ? en quête de pokemon ?
Et béh pour les optimisations tu sais ce qu'il te reste à faire ==> poste le source.
Et béh pour les optimisations tu sais ce qu'il te reste à faire ==> poste le source.
kindermoumoute- Or 4
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Re: pokemon graphique
T'as l'intention d'imiter FinaleTI ?
Sur Casimages aussi ça passe bien.
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noelthebest- Platinum 1
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Re: pokemon graphique
par contre je ne posterais jamais le code source jamais jamais
mais ce qui est lourd ce sont les datas elle me prenne 2789 bit d'hexa pure entre les sprite et les tilmap...
mais ce qui est lourd ce sont les datas elle me prenne 2789 bit d'hexa pure entre les sprite et les tilmap...
nikitouzz- Platinum 1
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Re: pokemon graphique
2789 bytes → octets ! Pas bit, 1 octet = 8 bits !
Sinon, fait comme moi pour Jetpack → appvar. J'ai économisé 2034 octets comme ça.
Sinon, fait comme moi pour Jetpack → appvar. J'ai économisé 2034 octets comme ça.
matrefeytontias- Platinum 1
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Re: pokemon graphique
oui mais sachant que j'ai 4 objet decoratif sur les 8 que j'ai prevu et seulement 4 pokemon sur les 10 que j'ai dessiner en gros sa va faire plus de 15000 octets de datas
je n'arrive pas a maitriser les appvar, je sais tout faire avec mais les donee change a l'interieur si j'en cree de plus de 2 octets
je n'arrive pas a maitriser les appvar, je sais tout faire avec mais les donee change a l'interieur si j'en cree de plus de 2 octets
nikitouzz- Platinum 1
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Re: pokemon graphique
sachiix69 a écrit:par contre je ne posterais jamais le code source jamais jamais
Pourquoi ?
kindermoumoute- Or 4
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Re: pokemon graphique
Ben mon vieux, je te conseille de changer ton point de vue sur ce qui prend de la place, sinon tu finiras jamais ton jeu. Dans mon jeu Pokémon, la data me prend plus de 22 000 octets, sans compter les sprites et le texte, qui sont compris dans les 21 000 octets d'exécutable.sachiix69 a écrit:par contre je ne posterais jamais le code source jamais jamais
mais ce qui est lourd ce sont les datas elle me prenne 2789 bit d'hexa pure entre les sprite et les tilmap...
kindermoumoute a écrit:sachiix69 a écrit:par contre je ne posterais jamais le code source jamais jamais
Pourquoi ?
kindermoumoute a écrit:Parce qu'il l'a codé avec les pieds
Hayleia- Or 4
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Re: pokemon graphique
je posterais peut etre le code source sa ne me derange pas mais ce sont les datas j'ai passer des milliers d'huere a faire ces beau decors en 4 niveau de gris je ne veux pas qu'on les reusitilse sans me citer dans les credit ( sa fait un peu hypocrites mais bon ) mais si quelqu'un me les demande personellement bien sur que je pourrais lui passer
nikitouzz- Platinum 1
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Re: pokemon graphique
égoïste, pas hypocrite.
Pour l'histoire des datas, pour moi ton travail sera bien plus valorisé si tu le proposais en libre accès que si tu reste sur ce point de vue.
Bonne référence.Hayleia a écrit:kindermoumoute a écrit:sachiix69 a écrit:par contre je ne posterais jamais le code source jamais jamais
Pourquoi ?kindermoumoute a écrit:Parce qu'il l'a codé avec les pieds
Pour l'histoire des datas, pour moi ton travail sera bien plus valorisé si tu le proposais en libre accès que si tu reste sur ce point de vue.
kindermoumoute- Or 4
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Re: pokemon graphique
hum bien je reflechirais a cela mais je ne sais pas
va voir mon optimisation et tu verras si je code avec les pieds :P
va voir mon optimisation et tu verras si je code avec les pieds :P
nikitouzz- Platinum 1
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