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[Axe] JumpLib, une biblio qui gère les sauts

3 participants

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Message par matrefeytontias Sam 3 Mar - 12:10

Salut la com' !

Si vous êtes sur un projet en Axe et que vous voulez pas vous embêter à gérer les sauts et la gravité, vous pouvez utiliser cette petite lib (pas du tout optimisée, il faut bien le dire) qui gère :

  • Le saut d'un personnage dont les coordonnées sont (X,Y)
  • La gravité : s'il n'y a pas de pixels pour soutenir le perso, il tombe
  • Les plates-formes : si une plateforme empêche le saut, il ne passera pas à travers


Le saut est déclenché par un appui sur 2nd, mais vous pouvez toujours éditer la lib pour changer la touche.

Pour l'utiliser, vous n'avez qu'à rajouter :
Code:
prgmJUMPLIB
À l'endroit exact où vous voulez que le saut soit géré (donc dans la boucle principale, ça va de soi).

De plus, il faut que votre perso utilise X et Y comme coordonnées (sinon bah changez les variables utilisées dans la lib) et que vous mettiez ceci au début de votre code, avec les déclarations de variables :
Code:
Data(0,0,0,0,1)→GDB1J

C'est tout ! Vous pouvez maintenant voir votre perso sauter !

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

ATTENTION !!! Pour une raison inconnue, la calto freeze si vous essayez de sauter en haut de l'écran (c'est à dire si Y < 0). Si ça vous arrive, n'enlevez pas les piles ! Attendez quelques secondes ou dizaines de secondes, martelez les touches si ça peut vous calmer et ça se règlera tout seul normalement.

Voilà [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien], et bonne programmation !
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Message par noelthebest Sam 3 Mar - 14:00

Pas mal. C'est quoi la différence avec votre Zedd Engine dont vous parliez ?
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Message par matrefeytontias Sam 3 Mar - 14:14

Zedd ? Ça n'a rien à voir, Zedd c'est la physique du terrain, là c'est juste un truc amateur qui gère les sauts.
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Message par noelthebest Sam 3 Mar - 14:15

Ah ok.
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Message par kindermoumoute Sam 3 Mar - 14:34

En fait Zedd, c'est compatible avec toute sorte d'objets et il y a énormément d'options inclus (frottement, rebond, corde, flottabilité, interaction entre objets, et j'en oublie plein).
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Message par matrefeytontias Sam 3 Mar - 14:36

Bon s'il te plaît, t'évitera de faire de la pub pour un moteur physique sur le topic d'un autre moteur physique Nul
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