Spaceship games, un pitit jeu en Axe
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Re: Spaceship games, un pitit jeu en Axe
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kindermoumoute- Or 4
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Re: Spaceship games, un pitit jeu en Axe
Voilà, enfin voici le screen shot (scrolling en background + aperçu des bonus)
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EDIT : c'est vrai qu'en mode tir quand ça va vite on voit pas toujours les ennemis avec le scrolling mais vous inquiétez pas je vais arranger ça avec un nouveau sprite pour les ennemis
EDIT 2 : j'avais rencontré un bug quand t'as le tir de travers, qui faisait que même si le tir passait sur l'ennemi, il ne mourrait pas. J'ai réussi à palier à ce 'blème et il faut que je vous montre le code de la collision pour vous montrer à quel point j'ai souffert durant le codage
Bouaaaahaaaa je vais garder des séquelles à vie !
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EDIT : c'est vrai qu'en mode tir quand ça va vite on voit pas toujours les ennemis avec le scrolling mais vous inquiétez pas je vais arranger ça avec un nouveau sprite pour les ennemis
EDIT 2 : j'avais rencontré un bug quand t'as le tir de travers, qui faisait que même si le tir passait sur l'ennemi, il ne mourrait pas. J'ai réussi à palier à ce 'blème et il faut que je vous montre le code de la collision pour vous montrer à quel point j'ai souffert durant le codage
- galère:
- Code:
.Collision
√(((X+4)-(X+4+K))²+(48-1)²)→Z
If (X+4)
If Z+8≤(√(((X+4+K)-A)²+(1-B)²)+√((A-(X+4))²+(B-48)²)) and (Z+8÷(√(((A+8)-(X+4+K))²+((B+8)-48)²)+√(((A+8)-(X+4))²+((B+8)-48)²)))
0→T
End
ElseIf (X+4)>A
If Z-8≤(√(((A+8)-(X+4+K))²+(B-1)²)+√(((X+4)-(A-8))²+(B-48)²)) and (Z÷(√(((X+4)-A)²+(48-(B+8))²)+√((A-(X+4+K))²+((B+8)-1)²)))
0→T
End
End
Else
If X+4>A and (X+4<(A+8)
0→T
End
Bouaaaahaaaa je vais garder des séquelles à vie !
matrefeytontias- Platinum 1
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Re: Spaceship games, un pitit jeu en Axe
Fiouuuuuuuuuu...
Félicitations... t'a calculé ça comment ?
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persalteas- Platinum 2
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Re: Spaceship games, un pitit jeu en Axe
C'est un algorithme pour voir si un point est sur une ligne, donc j'ai appliqué ça à 8*8 points, en regardant si le tir passait entre les deux extrémités du méchant en face du vaisseau (d'où part le tir). Pour cela, je calcule la longueur du tir que je mets dans Z, et je la compare avec la distance entre le coin adéquat de l'ennemi et ton vaisseau plus celle entre l'ennemi et le bord haut de l'écran. Comme ça, si Z est plus court que l'autre (je vais pas tout réécrire :D ) ça veut dire que si on passe par le chemin emprunté par le tir pour aller en haut de l'écran, c'est plus court que si on passe par un des coins du sprite de l'ennemi, et donc que le tir passe par l'ennemi puisqu'il est entre les coins.
:suspect: quoi vous comprenez pas !? Mais voyons c'est limpide ! (bon ok peut-être pas mais c'est toujours plus compréhensible que le code brut :D )
Bon ben c'est bon je peux écrire mon livre :D
EDIT : nouveau sprite de l'ennemi ! C'est mieux je trouve il est plus visible sur le scrolling
:suspect: quoi vous comprenez pas !? Mais voyons c'est limpide ! (bon ok peut-être pas mais c'est toujours plus compréhensible que le code brut :D )
Bon ben c'est bon je peux écrire mon livre :D
EDIT : nouveau sprite de l'ennemi ! C'est mieux je trouve il est plus visible sur le scrolling
matrefeytontias- Platinum 1
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Re: Spaceship games, un pitit jeu en Axe
C'est vraiment très bien, continue comme cela.
noelthebest- Platinum 1
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Re: Spaceship games, un pitit jeu en Axe
Merci En fait j'ai eu du bol parce que cet algo on en a appris la théorieven maths lundi :D ce que fait que j'aurai voulu le faire pendant le week-end précédant j'aurai pas su
matrefeytontias- Platinum 1
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Re: Spaceship games, un pitit jeu en Axe
:up2:
Désolé les gens je me suis arrêté une semaine pour cause de raisons mais je m'y remets
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matrefeytontias- Platinum 1
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Re: Spaceship games, un pitit jeu en Axe
Tu as réfléchit au sens de ce que tu écrit?pour cause de raisons
sandro- Or 4
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Re: Spaceship games, un pitit jeu en Axe
Oui mais ça vous regarde pas c'est pour ça j'ai mis n'importe quoi :D
matrefeytontias- Platinum 1
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Re: Spaceship games, un pitit jeu en Axe
Le mieux c'est de rien mettre.
Ou alors tu mets la vérité -, on ne se moquera (sûrement) pas de toi : t'avais la flemme, on t'avait confisqué ta TI (ça je comprends :P ), tu avais des problèmes personnels...
Ou alors tu mets la vérité -, on ne se moquera (sûrement) pas de toi : t'avais la flemme, on t'avait confisqué ta TI (ça je comprends :P ), tu avais des problèmes personnels...
noelthebest- Platinum 1
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Re: Spaceship games, un pitit jeu en Axe
Non mais je voulais rien mettre au début mais je me suis dit "bon allez je mets une connerie pis voilà" :P
EDIT : Spaceship games v1.0b sur zContest3 !!!!! :D
EDIT : Spaceship games v1.0b sur zContest3 !!!!! :D
matrefeytontias- Platinum 1
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Re: Spaceship games, un pitit jeu en Axe
C'est du beau travail.
J'ai testé c'est fluide et agréable à jouer.
Bravo !
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Bravo !
contra-sh- Argent 2
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matrefeytontias- Platinum 1
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Re: Spaceship games, un pitit jeu en Axe
Le nouveau mode est classe
mais je trouve que c'est vachement dur de gagner...
je tiens jamais 20 secondes....
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persalteas- Platinum 2
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Re: Spaceship games, un pitit jeu en Axe
C'est normal que ça soit dur, c'est étudié pour :D T'as fait combien de points plus ou moins ?
Ça servirai à quelque chose que j'ouvre un topic best scores de mon jeu ?
Ça servirai à quelque chose que j'ouvre un topic best scores de mon jeu ?
matrefeytontias- Platinum 1
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Re: Spaceship games, un pitit jeu en Axe
NON pitié ne me pose pas cette question.
Ensuite, je sais pas combien les autres ont fait.
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persalteas- Platinum 2
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Re: Spaceship games, un pitit jeu en Axe
Euh ... o_O j'ai posé deux questions tu parles de laquelle ?
Et je demande si ça servirait à quelque chose que je poste un topic best score
Et je demande si ça servirait à quelque chose que je poste un topic best score
matrefeytontias- Platinum 1
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Re: Spaceship games, un pitit jeu en Axe
ben pour ta deuxième question, je n'en sait pas plus que toi...
persalteas- Platinum 2
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