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[AXE] Tiles Animées

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[AXE] Tiles Animées Empty [AXE] Tiles Animées

Message par Metallica Dim 2 Jan - 14:07

Voilà, j'aimerais faire des tiles animées dans ma tilemap mais je ne sais pas comment m'y prendre. Comment dois-je procéder ?
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[AXE] Tiles Animées Empty Re: [AXE] Tiles Animées

Message par kindermoumoute Dim 2 Jan - 17:38

C'est à dire ?
Je ne vois pas exactement ce que tu veux dire.
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[AXE] Tiles Animées Empty Re: [AXE] Tiles Animées

Message par Metallica Mar 4 Jan - 17:09

Sur la map, sans bouger, la tiles affichent différents sprites. Par exemple:
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
Faire en sorte que tous les tiles des fleurs s'enchainent pour donner l'impression que la fleur bouge de haut en bas.
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[AXE] Tiles Animées Empty Re: [AXE] Tiles Animées

Message par kindermoumoute Mar 4 Jan - 17:37

Le tout en 4 grayscales ? :p
à l'aide d'une fonction DS, contenant un inverseur de variable, multiplié par le nombre d'octets nécessaires à atteindre pour l'animation lors de l'affichage, te permettra d'avoir le résultat voulu. Mais en 4 grayscales… je ne te conseil pas, ce sera trop lent même en full speed mode.
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[AXE] Tiles Animées Empty Re: [AXE] Tiles Animées

Message par Metallica Mar 4 Jan - 17:43

Ok.
kindermoumoute a écrit: Mais en 4 grayscales… je ne te conseil pas, ce sera trop lent même en full speed mode.
:shock: Lorsque je met en full speed mode avec 4 grayscales, rien ne s'affiche sur le back buffer l'affichage bug complétement.
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[AXE] Tiles Animées Empty Re: [AXE] Tiles Animées

Message par kindermoumoute Mar 4 Jan - 18:27

Petite astuce :
Normal
DispGraphrr
Full
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[AXE] Tiles Animées Empty Re: [AXE] Tiles Animées

Message par Metallica Mer 5 Jan - 13:49

Ok merci j'y avais pas penser. :roll:
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