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[Axe] Fantasy Quest

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[Axe] Fantasy Quest - Page 2 Empty Re: [Axe] Fantasy Quest

Message par kindermoumoute Dim 14 Nov - 15:57

Ou encore, ton code revient à celui là :

Code:
:.RPG2 RPG 2 par Metallica
:
:"vRpg2→Str1  // le "v" de {2nd}+{8}
:
:.SENS DU PERSO
:0→E
:
:.POS. G-D MAP
:9→P
:
:.POS B-H MAP
:9→Q
:
:
:.DATA
:
:.PERSO GAUCHE
:[1C3A53433D42BE24]→Pic1
:
:.PERSO DROITE
:[385CCAC2BC427D24]
:
:.PERSO BAS
:[1C6EF15357D22C40]
:
:.PERSO HAUT
:[402CD25753F16E1C]
:
:
:.00 VIDE
:[0000000000000000]→Pic2
:
:.01 MUR BAS
:[66996699FF0000FF]
:
:.02 MUR HAUT
:[FF0000FF99669966]
:
:.03 MUR G
:[9A9A95959A9A9595]
:
:.04 MUR D
:[A9A95959A9A95959]
:
:.05 MUR BAS-G
:[9F919B9D9FA0C07F]
:
:.06 MUR BAS-D
:[F989D9B9F90503FE]
:
:.07 MUR HAUT-G
:[7FC0A09F9D99959F
:
:.08 MUR HAUT-D
:[FE0305F9B999A9F9]
:
:.09 VASE
:[182442A59981423C]
:
:.0A PANNEAU
:[FFBDC342C3BDFF24]
:
:.0B NPC
:[3C762242BD7D4276]
:
:.0C BARRIERE
:[669999FF99999966]
:
:
:.MAP
:
:[00000000000000000000000000000000000000000000000000000000]→GDB1
:[00000000000000000000000000000000000000000000000000000000]
:
:[00000000000000000000000000000000000000000000000000000000]
:
:[00000000000000000000000000000000000000000000000000000000]
:
:[000000000C0C0C0C0C0C0C0C0C0C0C0C0C0C0C0C0C0C0C0C00000000]
:
:[000000000C0000000000000000000000000000000000000C00000000]
:
:[000000000C0000000000000000000000000000000000000C00000000]
:
:[000000000C0000000000000000000000000000000000000C00000000]
:
:[000000000C0000000000000000000000000000000000000C00000000]
:
:[000000000C0000000007020202020202020202020800000C00000000]
:
:[000000000C0000000003000000000000000009090400000C00000000]
:
:[000000000C0000000003000000000A00000009090400000C00000000]
:
:[000000000C0000000003000000000000000009090400000C00000000]
:
:[000000000C0000000003000000000000000000000400000C00000000]
:
:[000000000C0000000003000000000000000000000400000C00000000]
:
:[000000000C0000000003000000000000000000000400000C00000000]
:
:[000000000C0000000005010101010000010101010600000C00000000]
:
:[000000000C0000000000000000000000000000000000000C00000000]
:
:[000000000C00000000000000000000000B0000000000000C00000000]
:
:[000000000C0000000000000000000000000000000000000C00000000]
:
:[000000000C0C0C0C0C0C0C0C0C0C0C0C0C0C0C0C0C0C0C0C00000000]
:
:[00000000000000000000000000000000000000000000000000000000]
:
:[00000000000000000000000000000000000000000000000000000000]
:
:[00000000000000000000000000000000000000000000000000000000]
:
:[00000000000000000000000000000000000000000000000000000000]
:
:
:.BOUCLE PRINCIPALE
:Repeat getKey(15)

:If getKey(2)
:0→E
:!If sub(CL,-1)
:P-1→P
:End
:
:ElseIf getKey(3)
:1→E
:!If sub(CL,1)
:P+1→P
:End
:
:ElseIf getKey(1)
:2→E
:!If sub(CL,28)
:Q+1→Q
:End
:
:ElseIf getKey(4)
:3→E
:!If sub(CL,-28)
:Q-1→Q
:End
:End
:
:sub(MAP)
:.On initialise l'écran en temps réel ; à chaque tour de boucle.
:
:Pt-On(48,32,E*8+Pic1)
:.Bien organiser son calcul en Axe permet de rendre le code plus lisible (E*8+Pic1 = Pic1+(E*8))
:
:DispGraph
:End
:Return
:
:Lbl MAP
:.Avant d'initialiser la tilemap, on efface l'écran
:ClrDraw
:For(Y,0,7)
:For(X,0,11)
:Pt-On(X*8,Y*8,sub(CL,0)*8+Pic2)
:End
:End
:4→Y+2→X
:Return
:
:Lbl CL
:{(Y*28)+X+GDB1+P+(Q*28)+r1}
:.Combien de fois il faut que je le répète : LA FIN DU PROGRAMME EST LUI MÊME UN Return.
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[Axe] Fantasy Quest - Page 2 Empty Re: [Axe] Fantasy Quest

Message par Metallica Dim 14 Nov - 16:01

Je ne comprend pas le r1 à la fin. Qu'est-ce que cela signifie ?
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[Axe] Fantasy Quest - Page 2 Empty Re: [Axe] Fantasy Quest

Message par kindermoumoute Dim 14 Nov - 16:06

En faite c'est une simple variable que l'on utilisera pour les fonction ; tu peux très bien les utiliser pour autre chose que les fonctions.
Tu trouvera les variables polair en faisant "Var" ">" "3".
> étant la flèche de droite.
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[Axe] Fantasy Quest - Page 2 Empty Re: [Axe] Fantasy Quest

Message par Metallica Mer 17 Nov - 13:11

En relisant le code, j'ai compris qu'elle prenait la valeur accompagnant le sub(CL). J'ai un peu avancé dans le code, notamment dans le décor. J'essaie de posté ça le plus vite possible.

EDIT: Le projet se renomme en Fantasy Quest vu qu'il n'a presque plus rien en rapport avec [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] et que ça fait plus classe Cool


Dernière édition par Metallica le Jeu 25 Nov - 18:11, édité 2 fois
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[Axe] Fantasy Quest - Page 2 Empty Re: [Axe] Fantasy Quest

Message par kindermoumoute Mer 17 Nov - 14:30

Nice. Je regarderai tout ça ce w.e ( contrôle oblige).
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[Axe] Fantasy Quest - Page 2 Empty Re: [Axe] Fantasy Quest

Message par Metallica Mer 17 Nov - 14:32

T'inquiète j'ai pas fini et pas encore posté.
Je pensais faire 3 tilemap qui bouge en même temps:
- une pour les obstacles
- une pour le décor
- une pour les monstres.
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[Axe] Fantasy Quest - Page 2 Empty Re: [Axe] Fantasy Quest

Message par Alexis Mer 17 Nov - 17:04

J'ai hâte. (Et pourquoi pas Final Dragon ? :afro: )
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[Axe] Fantasy Quest - Page 2 Empty Re: [Axe] Fantasy Quest

Message par Metallica Jeu 18 Nov - 18:31

Ouais je sais j'étais un peu en manque d'inspiration mais je trouve que ça sonne bien. :D

EDIT: Mise à jour des sources voir première page
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[Axe] Fantasy Quest - Page 2 Empty Re: [Axe] Fantasy Quest

Message par persalteas Jeu 18 Nov - 18:34

ouais!

c'est génial ces graphismes!

où as-tu appris à former des images en Axe?
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Message par Metallica Jeu 18 Nov - 18:40

Au début j'utilisai le programme HEXPIC fourni avec Axe Parser mais maintenant que j'ai compris comment convertir les sprites je les dessine sur papier et les converti moi-même (pour économie des piles de ma TI Lol )
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[Axe] Fantasy Quest - Page 2 Empty Re: [Axe] Fantasy Quest

Message par persalteas Jeu 18 Nov - 18:43

ah oui tiens, je n'avais pas fouillé jusque là...
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Message par kindermoumoute Ven 19 Nov - 17:11

Je te conseil de mettre une intelligence artificiel pour les méchant. Une tilemap est ingérable.
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[Axe] Fantasy Quest - Page 2 Empty Re: [Axe] Fantasy Quest

Message par Metallica Sam 20 Nov - 8:00

Ok je vais voir ce que je peux faire.
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[Axe] Fantasy Quest - Page 2 Empty Re: [Axe] Fantasy Quest

Message par kindermoumoute Sam 20 Nov - 9:24

Code:
{(Y*28)+X+GDB1+P+(Q*28)+r1}
pourrait être encore plus simplifier en faisant qu'une fonction pour les 3 Datas (même si il n'y en a besoin que de 2) :
Code:
{(Y*28)+X+r2+P+(Q*28)+r1}
En mettant le pointeur GDB voulu sur r2.
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Message par Metallica Sam 20 Nov - 9:44

Ok et tu peux m'éclairer sur l'IA à utiliser.
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Message par kindermoumoute Sam 20 Nov - 9:52

Là c'est à toi de me surprendre, à coup de If au début (c'est un peu barbare mais c'est comme cela :roll: ), mais tu peux regarder comment réagisse les intelligence artificiel dans les vieux RPG (genre zelda) pour t'aider.
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Message par Metallica Sam 20 Nov - 9:54

Mais si il faut faire ça pour chaque monstre ça risque de trop lagué.
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Message par kindermoumoute Sam 20 Nov - 9:57

Metallica a écrit:Mais si il faut faire ça pour chaque monstre ça risque de trop lagué.

Utilise des fonctions, un pour les montres pouvant lancer des objets en général, une pour tous les BOSS, ...
Et pourquoi pas plein de sous fonctions qui permettrait d'assimiler plusieurs caractéristiques à des monstres différents.
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Message par Metallica Sam 20 Nov - 10:13

Non, en fait les combats se font par menus il faut juste gérer le déplacement des monstres. J'arrive à le faire sur un monstre mais sur plein en même temps je vois pas comment faire.
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Message par kindermoumoute Sam 20 Nov - 12:57

Désolé de ne pas te faire la traduction, mais ce sujet devrait t'intéresser : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
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Message par Metallica Sam 20 Nov - 13:15

Si j'ai bien compris, ils expliquent le déplacement particulier d'un NPC sur la map tandis que moi j'aimerais un déplacement aléatoire de monstre mais sur tous les monstres en même temps. Si tu comprend ce que je veux dire.
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Message par kindermoumoute Sam 20 Nov - 14:08

Un déplacement aléatoire d'obtiendrait avec la commande rand. Alors que moi je te te parle d'intelligence artificiel, une intelligence capable de décider quoi faire dans tel situation, mais en évitant qu'elle se retrouve face à des situation inconnues. Mais je n'ai aucune idée du genre de méchant que tu veux mettre.
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Message par Metallica Sam 20 Nov - 14:13

ben des sprites 8*8 que dès que tu te trouve au même endroit qu'eux, ça lance le combat qui se déroule par menu (attaquer, objets ...).
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[Axe] Fantasy Quest - Page 2 Empty Re: [Axe] Fantasy Quest

Message par kindermoumoute Sam 20 Nov - 14:26

Ce n'est pas très dynamique... à moins que les monstres soit cachés (comme dans pokemon).

Où sinon, je viens de réaliser que il y avait plusieurs moyen de confondre les map+fond d'écran.
Le premier est de faire 1 octet = une tilemap + une tilefondd'écran :
[505040404F42]
Quand on extrait pour le fond d'écran on affiche en grayscale les tiles 554444 du pointeur voulu.
Quand on extrait pour la map on a les tiles 0000F2 du pointeur voulu.

Le deuxième ne permet pas de cumuler les 2 ; lors de l'extraction on accorde les valeurs de l'octets allant de 0 à 127 aux fond d'écran, et les valeurs de 127 à 255 à la map.

Juste quelques idées pour enrichir ton code.
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Message par Metallica Sam 20 Nov - 19:28

Ok, je vais peut être faire comme dans Pokemon: les monstres cachés.
Pour extraire la map, est-ce que je fais:
Code:
:For(Y,0,7)
:For(X,0,11)
:sub(CL,0)→A
:A^16→B // Pour obtenir le deuxième chiffre
:A/16→A // Pour obtenir le premier chiffre
:Pt-On(X*8,Y*8,A+Pic1)
:Pt-On(X*8,Y*8,B+Pic1)r
:End:End
:
:Lbl CL
:{(Y*28)+X+GDB1+P+(Q*28)+r1}

Dans ce cas, si je réutilise 1 octet = 1 tilemap + 1 tilefondd'écran, alors A représente la tilemap et B, la tilefondd'écran. C'est ça ?
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