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[Axe] Pong

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[Axe] Pong Empty [Axe] Pong

Message par Metallica Mer 20 Oct - 12:40

En utilisant comme programme de base le Pong déjà disponible avec l'Axe Parser (ici), j'ai créé un Pong. Celui-ci gère les 5 meilleurs scores ainsi que de le nom de leurs possesseurs. Je vous laisse admirer la vitesse de l'Axe Parser ! Cool

Compatible: TI-83+/TI-84+ (& Silver Edition)

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PS: Le mode difficile est 2 fois plus rapide sur calculette que sur le screen.

SOURCE:

Pong No Shell


Dernière édition par Metallica le Ven 3 Déc - 18:03, édité 8 fois (Raison : Mise à jour)
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[Axe] Pong Empty Re: [Axe] Pong

Message par Alexis Mer 20 Oct - 13:27

Si tu veux créer une appvar je peux te dire comment faire je sais à présent.
Sinon c'est bien !
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[Axe] Pong Empty Re: [Axe] Pong

Message par Metallica Mer 20 Oct - 13:47

J'aimerais bien que tu m'explique comment créer une appvar. Stp
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[Axe] Pong Empty Re: [Axe] Pong

Message par Alexis Mer 20 Oct - 14:01

Je suis pas un expert mais bon je vais essayer de t'expliquer, le texte qui suis les ";" sont des commentaires, ne les tapes pas.:

Créer une appvar en Axe Parser:
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[Axe] Pong Empty Re: [Axe] Pong

Message par Metallica Mer 20 Oct - 16:04

Merci beaucoup, je posterais à nouveau le code quand j'aurais fait les modifications.
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[Axe] Pong Empty Re: [Axe] Pong

Message par Alexis Mer 20 Oct - 16:06

De rien. Clin Oeil
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[Axe] Pong Empty Re: [Axe] Pong

Message par Metallica Mer 20 Oct - 16:11

Et on fait comment pour enregistrer le nom et ensuite le sauvegarder dans l'appvar ?
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[Axe] Pong Empty Re: [Axe] Pong

Message par Alexis Mer 20 Oct - 16:14

Je suis pas sûr mais essais:
Code:
"NOM"→{Z+2}

Cela devrais s'écrire sur les autres octets aussi donc remplace le fameux 2 par 50 par exemple:
Code:
GetCalc(Str1,50)→Z
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[Axe] Pong Empty Re: [Axe] Pong

Message par Metallica Mer 20 Oct - 16:19

OK et il n'y a pas des fonctions input ?
Tu ne voulais pas plutot dire
Code:
String0->{Z+2}
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[Axe] Pong Empty Re: [Axe] Pong

Message par Alexis Mer 20 Oct - 16:22

Non, il n'y a pas de fonction Input, néanmoins la réponse au problème est décrite ici.

Ensuite oui si tu stocke le nom dans Str0, mais là c'était juste pour essayer.
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[Axe] Pong Empty Re: [Axe] Pong

Message par Metallica Mer 20 Oct - 16:25

Merci pour tout ces renseignements et pour le lien.
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[Axe] Pong Empty Re: [Axe] Pong

Message par Alexis Mer 20 Oct - 16:30

Alexis a écrit:De rien. Clin Oeil
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[Axe] Pong Empty Re: [Axe] Pong

Message par Metallica Mer 20 Oct - 16:36

Et puis pour la fonction input ça n'a pas l'air de marcher alors je vais chercher dans des sources.
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[Axe] Pong Empty Re: [Axe] Pong

Message par Alexis Mer 20 Oct - 16:38

Ok...
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[Axe] Pong Empty Re: [Axe] Pong

Message par Metallica Jeu 21 Oct - 13:47

C'est bon j'ai mis à jour le programme. Je n'ai pas tout compris mais ça marche. Le jeu enregistre les 5 meilleurs scores ainsi que le nom de son possesseurs.
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[Axe] Pong Empty Re: [Axe] Pong

Message par kindermoumoute Jeu 21 Oct - 19:29

La meilleur fonction de d'input pour ton cas :
LIEN
Le code est un peu dur à comprendre, si tu veut je peut le détailler en entier (mais demain ^^)

Ou sinon en jetant un coup d'oeil rapide, le code est pas mal optimisé, mais tu peut encore mieux faire je suis sur ^^
Prend l'habitude de mettre le moins possible de pointeur.
Ici tu peut enlèver Pic2 dans la déclarations des data, et dans le code tu remplace les Pic2 par Pic1+8, c'est une question d'habitude, après tu comprendra l'utilité de coder comme ça.
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[Axe] Pong Empty Re: [Axe] Pong

Message par Metallica Ven 22 Oct - 13:21

Quand tu dis pointeur, tu parle de sprite ?
Je ne comprend pas trop le "pic1+8". Est-ce que ça veut dire que tu écrit les 2 sprites dans pic1 ?
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[Axe] Pong Empty Re: [Axe] Pong

Message par kindermoumoute Ven 22 Oct - 16:20

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
à la fin du post il y a moyen de télécharger un tuto hors ligne, et dans la partie "avancé" tu a une explication des pointeurs, plutôt bien faite je pense, mais tu m'en dira des nouvelles Clin Oeil
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[Axe] Pong Empty Re: [Axe] Pong

Message par Metallica Ven 22 Oct - 16:44

Donc J'écris plus de 16 caractères dans pic1 et je fais pic1+16 ?
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[Axe] Pong Empty Re: [Axe] Pong

Message par kindermoumoute Ven 22 Oct - 18:55

non, pic1+8, car 2 caractère hexadécimals = 1 octel (c'est mal expliqué dans mon tuto?)
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[Axe] Pong Empty Re: [Axe] Pong

Message par Metallica Sam 23 Oct - 7:58

Ah ok. Non mais depuis ma Wii je ne pouvais pas télécharger. J'avais déjà commencer à lire le début du tuto sur un PC et il est très bien expliqué. Clin Oeil


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[Axe] Pong Empty Re: [Axe] Pong

Message par kindermoumoute Sam 23 Oct - 8:07

Au temps pour moi, mais je n'ai pas commencé les sprites, je m'y mettrais bientôt.
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[Axe] Pong Empty Re: [Axe] Pong

Message par Metallica Sam 23 Oct - 8:09

OK, vivement le tuto terminé alors. Content
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[Axe] Pong Empty Re: [Axe] Pong

Message par Alexis Sam 23 Oct - 13:08

Bien le système des records. (J'ai fais 32.)
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[Axe] Pong Empty Re: [Axe] Pong

Message par Metallica Sam 23 Oct - 13:12

Moi 117 je renvoyait la balle pendant 10 min Lol et j'ai aussi fait 91 et 2 fois 37. Le reste n'est plus dans le top.
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