[AXE] tokens

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[AXE] tokens

Message par nikitouzz le Lun 21 Mai - 15:32

Voila je me demandais si il etait possible de modifier l'apparence d''un token en axe, le programme en lui meme est tres simple a faire, il faut juste que j'arrive a recupere le code "tile" des tokens et pouvoir les mododifier Content

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Re: [AXE] tokens

Message par sandro le Lun 21 Mai - 16:31

Je crois qu'il est possible de modifier les tokens mais je n'ai aucune idée comment faire (mais je crois que Matrefeytontias l'a déjà fait). Par contre, à l'affichage, un token n'est je crois qu'une série de caractères ASCII, donc tu ne peut je crois que transformer un token en une autre suite de caractères ASCII et non pas en une tile quelconque. Sauf bien sur s'il est possible de modifier directement les carractères ASCII.

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Re: [AXE] tokens

Message par persalteas le Lun 21 Mai - 17:02

mododifier
Tu nous fais des messages subliminaux ?

J'ai bien une idée, mais je préfère attendre l'avis de Matref avant de dire des bêtises potentielles...


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Re: [AXE] tokens

Message par nikitouzz le Lun 21 Mai - 17:09

oh la vache j'ai même pas fait exprès :c'est enormmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmme ^^

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Re: [AXE] tokens

Message par nikitouzz le Lun 21 Mai - 17:18

je me suis encore mal exprimer comme un abruti je me suis trompee de mots je voulais dire les caractere ascII pas les token, je voudrais modifier l'apparence des carctere ascII Content

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Re: [AXE] tokens

Message par AlexRider38 le Mar 22 Mai - 5:57

lol le mododifier ^^

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Re: [AXE] tokens

Message par noelthebest le Mar 22 Mai - 15:40

En asm c'est les hooks. En Axe... c'est la même chose mais je ne sais pas comment.

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Re: [AXE] tokens

Message par kindermoumoute le Mar 22 Mai - 16:51

En Axe il n'y a pas de commande qui fait ça. Mais en utilisant omnicalc il me semble qu'on peut modifier les polices de la calculatrice (et c'est effectif dans les programmes Axe).

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Re: [AXE] tokens

Message par nikitouzz le Mar 22 Mai - 19:32

oui mias c'est pas interressant si c'est un prog que le fait a notre place, on peut pas recupere l'adresse des 'hook' et les cahnger ?

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Re: [AXE] tokens

Message par nikitouzz le Mar 22 Mai - 19:39

en axe il est possible de fouiller dans la memoires de la calto non ?

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Re: [AXE] tokens

Message par noelthebest le Mer 23 Mai - 10:23

Fais gaffe aux double posts... ça passe mal.
SI tu veux apprendre à te servir des hooks -> [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] mais c'est non seulement en asm mais en plus très très compliqué.

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Re: [AXE] tokens

Message par kindermoumoute le Mer 23 Mai - 11:15

Je dis qu'il n'y a pas de commandes "toute faite" qui va faire ça, c'est à dire que tu es obligé d'utiliser du code asm. Et cela m'étonnerais que ce soit dans la RAM, mais plutôt dans l'ARC.

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Re: [AXE] tokens

Message par matrefeytontias le Mer 23 Mai - 11:50

Ce dont parle Persalteas c'est le token hook, c'est par exemple remplacer le token "+" (qui s'affiche quand t'appuies sur [+]) par autre chose, du style "plus".

J'avais effectivement fais ça mais c'était en ASM :
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Ce que sachiix69 demande là, c'est le font hook, c'est à dire changer directement l'apparence des caractères ASCII pas des tokens.

Et là par contre je sais pas comment on fait >_<

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Re: [AXE] tokens

Message par kindermoumoute le Mer 23 Mai - 11:55

Dans tous les cas c'est risqué, et c'est tout aussi coûteux de faire ça dans un programme Axe que de faire tes propres tiles.

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Re: [AXE] tokens

Message par nikitouzz le Mer 23 Mai - 15:25

je vais donc etre obligee d'apprendre l'asm ^^ parceque je sais que c'est possible, certain l'ont deja fait mais ce que je retiens c'est que c'est compliquer ^^

merci en tout cas pour vos reponse Content

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Re: [AXE] tokens

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