[AXE] tokens
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sandro
nikitouzz
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[AXE] tokens
Voila je me demandais si il etait possible de modifier l'apparence d''un token en axe, le programme en lui meme est tres simple a faire, il faut juste que j'arrive a recupere le code "tile" des tokens et pouvoir les mododifier
nikitouzz- Platinum 1
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Re: [AXE] tokens
Je crois qu'il est possible de modifier les tokens mais je n'ai aucune idée comment faire (mais je crois que Matrefeytontias l'a déjà fait). Par contre, à l'affichage, un token n'est je crois qu'une série de caractères ASCII, donc tu ne peut je crois que transformer un token en une autre suite de caractères ASCII et non pas en une tile quelconque. Sauf bien sur s'il est possible de modifier directement les carractères ASCII.
Sandro
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sandro- Or 4
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Re: [AXE] tokens
Tu nous fais des messages subliminaux ?mododifier
J'ai bien une idée, mais je préfère attendre l'avis de Matref avant de dire des bêtises potentielles...
persalteas- Platinum 2
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Re: [AXE] tokens
oh la vache j'ai même pas fait exprès :c'est enormmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmme
nikitouzz- Platinum 1
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Re: [AXE] tokens
je me suis encore mal exprimer comme un abruti je me suis trompee de mots je voulais dire les caractere ascII pas les token, je voudrais modifier l'apparence des carctere ascII
nikitouzz- Platinum 1
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Re: [AXE] tokens
En asm c'est les hooks. En Axe... c'est la même chose mais je ne sais pas comment.
noelthebest- Platinum 1
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Re: [AXE] tokens
En Axe il n'y a pas de commande qui fait ça. Mais en utilisant omnicalc il me semble qu'on peut modifier les polices de la calculatrice (et c'est effectif dans les programmes Axe).
kindermoumoute- Or 4
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Re: [AXE] tokens
oui mias c'est pas interressant si c'est un prog que le fait a notre place, on peut pas recupere l'adresse des 'hook' et les cahnger ?
nikitouzz- Platinum 1
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Re: [AXE] tokens
en axe il est possible de fouiller dans la memoires de la calto non ?
nikitouzz- Platinum 1
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noelthebest- Platinum 1
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Re: [AXE] tokens
Je dis qu'il n'y a pas de commandes "toute faite" qui va faire ça, c'est à dire que tu es obligé d'utiliser du code asm. Et cela m'étonnerais que ce soit dans la RAM, mais plutôt dans l'ARC.
kindermoumoute- Or 4
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Re: [AXE] tokens
Ce dont parle Persalteas c'est le token hook, c'est par exemple remplacer le token "+" (qui s'affiche quand t'appuies sur [+]) par autre chose, du style "plus".
J'avais effectivement fais ça mais c'était en ASM :
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
Dans mon vieux compilateur ASM que j'ai appelé AxeSM (car fait en Axe), j'ai remplacé les tokens de la plupart des menus par des noms de romcall et créé un fichier contenant chaque token avec le nombre qui lui correspond.
Ce que sachiix69 demande là, c'est le font hook, c'est à dire changer directement l'apparence des caractères ASCII pas des tokens.
Et là par contre je sais pas comment on fait >_<
J'avais effectivement fais ça mais c'était en ASM :
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
Dans mon vieux compilateur ASM que j'ai appelé AxeSM (car fait en Axe), j'ai remplacé les tokens de la plupart des menus par des noms de romcall et créé un fichier contenant chaque token avec le nombre qui lui correspond.
Ce que sachiix69 demande là, c'est le font hook, c'est à dire changer directement l'apparence des caractères ASCII pas des tokens.
Et là par contre je sais pas comment on fait >_<
matrefeytontias- Platinum 1
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Re: [AXE] tokens
Dans tous les cas c'est risqué, et c'est tout aussi coûteux de faire ça dans un programme Axe que de faire tes propres tiles.
kindermoumoute- Or 4
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Re: [AXE] tokens
je vais donc etre obligee d'apprendre l'asm parceque je sais que c'est possible, certain l'ont deja fait mais ce que je retiens c'est que c'est compliquer
merci en tout cas pour vos reponse
merci en tout cas pour vos reponse
nikitouzz- Platinum 1
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