[Septembre / Octobre 2010] Machine à sous
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Re: [Septembre / Octobre 2010] Machine à sous
Ok je le ferais dès que je peux me connecter sur un PC
Metallica- Or 4
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Re: [Septembre / Octobre 2010] Machine à sous
Mais tout le monde peut voir mon programme et le copier ou s'en inspirer, si il est sur mediafire!
la prochaine fois je le rendrais plus tard.
ps: moi aussi je ne respecte pas ce critère important.
pas de nouvelles d'harven?
la prochaine fois je le rendrais plus tard.
ps: moi aussi je ne respecte pas ce critère important.
pas de nouvelles d'harven?
persalteas- Platinum 2
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Re: [Septembre / Octobre 2010] Machine à sous
De toute façon, depuis ma wii, je ne peux rien télécharger.
Metallica- Or 4
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Re: [Septembre / Octobre 2010] Machine à sous
D'accord, je vais cacher ton lien, sinon Metallica pas de problème je peux attendre pour que tu héberges ton fichier, je l'ai déjà par e-mail.
persalteas- Platinum 2
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Metallica- Or 4
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Re: [Septembre / Octobre 2010] Machine à sous
alors?
ou en êtes vous?
il y a plus trop d'activité sur ce forum en ce moment...
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persalteas- Platinum 2
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Re: [Septembre / Octobre 2010] Machine à sous
J'ai terminé et nous n'avons aucune nouvelle d'Harven.
Metallica- Or 4
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Re: [Septembre / Octobre 2010] Machine à sous
un concours !
EDIT : je verrais ce que je peut faire. Mais on gagne quoi? =D
EDIT : je verrais ce que je peut faire. Mais on gagne quoi? =D
kindermoumoute- Or 4
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Re: [Septembre / Octobre 2010] Machine à sous
euh rien. Après c'est marqué le nombre de concours que t'as gagné et c'est utile si t'as pas d'idée.
Metallica- Or 4
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Re: [Septembre / Octobre 2010] Machine à sous
Ok ok, bon je vais comme même essayer de faire un truc, mais je promet rien ^^'
kindermoumoute- Or 4
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Re: [Septembre / Octobre 2010] Machine à sous
Tu peux le faire en TI Basic car nous on programme pas trop l'ASM ? (pour rester à égalité) Car d'après ce que j'ai compris t'es balèze avec Axe Parser et peut être d'autres langages.
Metallica- Or 4
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Re: [Septembre / Octobre 2010] Machine à sous
Metallica a écrit:Tu peux le faire en TI Basic car nous on programme pas trop l'ASM ? (pour rester à égalité) Car d'après ce que j'ai compris t'es balèze avec Axe Parser et peut être d'autres langages.
Je ne programme pas en ASM
Et je ne vois pas ou est la question d'égalité, vu que d'après ce que j'ai comprit, tu est super balèze en TI-Basic. T'es propos reviennent à dire "tu est exclue du concours car tu programme différemment", mais ou va-t-on? :shock:
Je sais programmer en Axe Parser (et pas d'autres langages), et encore.. je ne suis pas un maître en la matière.
Mais si je suis disqualifier d'office autant me le dire maintenant (surtout que d'ici quelques mois vous saurez surement assez bien programmer en Axe Parser, je l'espère)!
EDIT : En plus je n'ai que 15 jours lorsque vous avez 2 mois --'
kindermoumoute- Or 4
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Re: [Septembre / Octobre 2010] Machine à sous
On a déjà rendu et on ne peut plus rechanger et puis je dis ça fait comme tu veux mais d'après les critères de l'évaluation d'un concours (disponible [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]), il est recommandé de programmer en TI BASIC.
Et puis pour te le prouver que le langage Axe fait des programmes ASM rien de mieux que la description faite par l'auteur lui même qui dit (d'après google traduction):
"Comme TI-BASIC, les programmes peuvent être écrits et développés sur le simulateur, en utilisant l'éditeur même programme. Non seulement cela, Axe est un véritable langage compilé, il crée des programmes ASM directement exécutables qui peuvent être distribués et gérés par eux-mêmes tout comme les programmes ASM écrit en assembleur droite."
que tu peux trouver ici
Et puis pour te le prouver que le langage Axe fait des programmes ASM rien de mieux que la description faite par l'auteur lui même qui dit (d'après google traduction):
"Comme TI-BASIC, les programmes peuvent être écrits et développés sur le simulateur, en utilisant l'éditeur même programme. Non seulement cela, Axe est un véritable langage compilé, il crée des programmes ASM directement exécutables qui peuvent être distribués et gérés par eux-mêmes tout comme les programmes ASM écrit en assembleur droite."
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Metallica- Or 4
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Re: [Septembre / Octobre 2010] Machine à sous
@metallica : Je ne programme pas en Axe parser.
***** :@ Il faut le dire comment ?
Je connais beaucoup mieux le fonctionnement que toi je pense, l'Axe Parser a comme point faible de prendre 2 fois plus de place qu'un programme asm, et manipuler les nombres ainsi que les variables externe est loin d'être aisé par rapport au TI - Basic. Donc la seul règle à changer dans votre concours serait de laisser plus d'ouverture coté langage. Si vous voulez agrandir votre forum ça sera juste un détail qui fait la difference (l'idée d'un concours tout les mois est pas mal). Au pire si j'arrive à faire un truc bien, mettez le en annexe, mais la encore je promet rien.
***** :@ Il faut le dire comment ?
Je connais beaucoup mieux le fonctionnement que toi je pense, l'Axe Parser a comme point faible de prendre 2 fois plus de place qu'un programme asm, et manipuler les nombres ainsi que les variables externe est loin d'être aisé par rapport au TI - Basic. Donc la seul règle à changer dans votre concours serait de laisser plus d'ouverture coté langage. Si vous voulez agrandir votre forum ça sera juste un détail qui fait la difference (l'idée d'un concours tout les mois est pas mal). Au pire si j'arrive à faire un truc bien, mettez le en annexe, mais la encore je promet rien.
kindermoumoute- Or 4
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Re: [Septembre / Octobre 2010] Machine à sous
J'autorise désormais toutes les sortes de langages, lire les critères pris en compte lors de l'évaluation.
Dernière édition par Alexis le Jeu 1 Déc - 19:54, édité 8 fois
Re: [Septembre / Octobre 2010] Machine à sous
Merci, bon j'ai plus ou moins avancé, je dirais que j'aurais des bons points sur la partie graphique ^^, mais je galère vraiment à organiser mon code et enregistrer des scores (faudrait que j'y réfléchisse un peu plus). Si j'ai le droit je mettrais bien un petit screenshots.
EDIT : je n'ai aucun système de jeu pour l'instant, mais dès que j'aurais un peu de temps je mettrais un système de jetons, enregistrer dans une variable archivé, et tout le tralala.. mais je comprend pas tellement comment est ce que vous voulez que j'initialise le nombre de jetons? (le même nombre de jeton à chaque nouvelle partie? ou différent niveaux? jeux?)
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
PS : Vous pouvez voir les 7, les cerises, les bières et la hache de l'Axe Parser dans les objets qui tournent, et j'essaye de fixer les bugs avec le texte.
EDIT : je n'ai aucun système de jeu pour l'instant, mais dès que j'aurais un peu de temps je mettrais un système de jetons, enregistrer dans une variable archivé, et tout le tralala.. mais je comprend pas tellement comment est ce que vous voulez que j'initialise le nombre de jetons? (le même nombre de jeton à chaque nouvelle partie? ou différent niveaux? jeux?)
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PS : Vous pouvez voir les 7, les cerises, les bières et la hache de l'Axe Parser dans les objets qui tournent, et j'essaye de fixer les bugs avec le texte.
kindermoumoute- Or 4
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Re: [Septembre / Octobre 2010] Machine à sous
Bravo c'est énorme! Je peux te dire que ton programme est 1000 X plus beau que le mien.
Metallica- Or 4
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Re: [Septembre / Octobre 2010] Machine à sous
Ouaip mais il a deux gros points faibles : d'abord il ne sert à rien pour l'instant, et il fait déjà 3Ko. Il me faut beaucoup de temps pour optimiser un programme, et il n'est même pas encore fini :/
PS : Mon projet de worms fait la même chose depuis 2 mois, seulement j'ai divisé la taille de l’exécutable par 2 entre temps, et j'ai organisé mon code de façon à pouvoir facilement continuer mon projet.
PS : Mon projet de worms fait la même chose depuis 2 mois, seulement j'ai divisé la taille de l’exécutable par 2 entre temps, et j'ai organisé mon code de façon à pouvoir facilement continuer mon projet.
kindermoumoute- Or 4
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Re: [Septembre / Octobre 2010] Machine à sous
hey! pas juste de changer les règles du jeu une fois la partie lancée !!
mes graphismes que je trouvais beaux vont être pitoyables à coté!
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persalteas- Platinum 2
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Re: [Septembre / Octobre 2010] Machine à sous
Mais puisque je dit que j'aurais surement pas le temps de le finir ^^.
Et puis vous n'aurez qu'à le mettre en annexe.
Et puis vous n'aurez qu'à le mettre en annexe.
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Re: [Septembre / Octobre 2010] Machine à sous
J'ajoute kindermoumoute à la liste des participants.
C'est vrai que le résultats est pas mal.
Après pour les jetons c'est à toi de voir, ce qu'il serait bien c'est d'en donner un nombre au début, de mettre des niveaux différents et que dès que la personne n'a plus de jetons, elle retombe au niveau 1.
Après même si ce programme paraît beaucoup plus poussé qu'un programme TI-BASIC cela ne veut pas forcément dire que c'est lui qui va gagner le concours, en effet je favorise les programmes TI-BASIC fonctionnant sur TI-82 Stats et TI-83. Mais cela ne veut pas non plus dire qu'il n'a aucune chance de gagner.
C'est vrai que le résultats est pas mal.
Après pour les jetons c'est à toi de voir, ce qu'il serait bien c'est d'en donner un nombre au début, de mettre des niveaux différents et que dès que la personne n'a plus de jetons, elle retombe au niveau 1.
Après même si ce programme paraît beaucoup plus poussé qu'un programme TI-BASIC cela ne veut pas forcément dire que c'est lui qui va gagner le concours, en effet je favorise les programmes TI-BASIC fonctionnant sur TI-82 Stats et TI-83. Mais cela ne veut pas non plus dire qu'il n'a aucune chance de gagner.
kindermoumoute- Or 4
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Re: [Septembre / Octobre 2010] Machine à sous
Faudra que tu nous apprenne l'Axe Parser pour faire d'aussi beau programmes Kindermoumoute .
Metallica- Or 4
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