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[84+]Elimination : un FPS qui promet

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Message par kindermoumoute Sam 25 Fév - 18:10

Parmi les rares jeux de type FPS sur calculatrice à processeur z80 (aussi appelé moteur 3D raycasting) il y en a un qui a attiré mon attention : Elimination. Le jeu n'est compatible que sur les 84+(SE) et est encore en développement. Son but est de tuer les monstres et trouver le passage sur chaque carte qui permet d’accéder au niveau suivant. Les caractéristiques de ce jeu sont alléchantes :


  • Tile en 3 niveaux de gris.
  • Des monstres plus ou moins résistants.
  • Des décors variés.
  • Dès animations pour les armes.
  • 18 niveaux avec une difficulté croissante.


Je ne vous fait pas plus patienter, voici un screen :
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Une version bêta est disponible ici.

Pour la petite histoire, Hot_dog (le créateur) a utiliser le code d'un précédent jeu 3D nommé Gemini pour mener à bien ce projet. N'hésitez pas à visiter le forum associé et à donner vos idées pour améliorer le jeu à : lien.


Dernière édition par kindermoumoute le Dim 26 Fév - 13:23, édité 2 fois
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Message par matrefeytontias Sam 25 Fév - 18:33

Ouahou, un jeu FPS, voilà un truc qui peut être très lent mais très petit au niveau code ^^

Et voilà aussi la technique la plus dure à maîtriser sur calculatrice, et le but ultime du programmeur 3D ^^ : le raycasting °o° .

Je pensais pas qu'on aurait pu faire un jeu avec, tellement ça fait ramer.

Pis t'oublies de préciser un truc : Hot_Dog n'est pas le créateur, il a juste modifié un jeu déjà existant, ce qui a donné ceci (pas bieeen).
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Message par kindermoumoute Sam 25 Fév - 22:33

matrefeytontias a écrit:Ouahou, un jeu FPS, voilà un truc qui peut être très lent mais très petit au niveau code ^^
Ici je te rassure, le jeu est fluide, personnellement ça m'a bluffé. Même si ça peut piquer aux yeux pour certains, on rentre très rapidement dedans !


matrefeytontias a écrit:Pis t'oublies de préciser un truc : Hot_Dog n'est pas le créateur, il a juste modifié un jeu déjà existant, ce qui a donné ceci (pas bieeen).
J'ai édité mon premier post à ce sujet, il est vrai que Hot_dog a modifié ce jeu pour l'améliorer.. mais personnellement je autant difficile de comprendre le code fait par quelqu'un d'autre que de recréer le jeu avec son propre code. Choqué
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Message par matrefeytontias Sam 25 Fév - 22:39

C'est rapide parce que c'est sur une 84+ SE et que ça tourne à fond (15 MHz). Autrement ça ramerait à mort.
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Message par kindermoumoute Sam 25 Fév - 22:42

En fait là le soucis est que ce n'est même pas compatible 83+, ça crashera n'essayez pas. En fait certaines romcall qui sont utilisées sont spécifiques à la 84+. :/
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Message par persalteas Dim 26 Fév - 22:01

pourtant, Gemini marche sur 83+. Il a du rajouter ça après, c'est un peu dommage.
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Message par kindermoumoute Dim 26 Fév - 22:09

En même temps Gemini est en noir et blanc, et gère beaucoup moins d'animations. Cela aurait été impossible de faire avec des niveaux de gris sur 83+ (déjà quand sans c'est pas très rapide).
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Message par Alexis Lun 27 Fév - 17:02

C'est bizarre, mais même avec les niveaux de gris et un cadre de vue plus grand que Germini je trouve les décors moins beaux... Mitigé
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Message par noelthebest Lun 27 Fév - 19:22

Disons que les jeux en Lua ont une meilleure définition. ^^
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Message par rpgcreator Lun 23 Sep - 12:16

ce jeu ressemble a graphiquement a une version de duke nukem sur megadrive, datant des annees 90 (vu que ce jeu est aussi fait avec du raycasting ^^ ) mais deja que le premier duke nukem en 3d est vachement chaud par rapport a wolfenstein, j'imagine pas sur une ti-84+ se...
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Message par matrefeytontias Lun 23 Sep - 20:27

S'il te plaît, au nom de tout le forum et en qualité de modérateur, arrête de déterrer les anciens topics, a moins que tu aies une amélioration majeure a faire partager.
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