[Axe] IkarugaX, le jeu où y'a plus de lasers que de pixels à l'écran

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[Axe] IkarugaX, le jeu où y'a plus de lasers que de pixels à l'écran

Message par matrefeytontias le Jeu 18 Avr - 17:19

Salut les gens,

Il y a un petit moment déjà (un mois environ) je commençais à porter le jeu que je voulais absolument faire sur calto : Ikaruga.

Pour ceux qui connaissent pas Ikaruga, c'est un danmaku (bullet hell, enfer de balles), soit un jeu où on est cerné de projectiles très très mortels qui t'aiment très très pas et qui font de magnifiques figures en te poutrant sans que tu puisses rien faire ^^

Et sur calto c'est pareil (enfin autant que possible), à tel point que bien que votre vaisseau fasse 16*12 pixels, j'ai laissé une hitbox de 5*4 pixels par souci de jouabilité Gni

Donc, avec la version actuelle j'ai un tuto, 2 niveaux, et 2 boss de fait (un à la fin de chaque niveau). J'ai déjà fait plus ou moins tout ce qui était nécessaire, soit un moteur de balles, d'ennemis, de patterns (pour faire les zoulis desseins), de shoot (pour tirer les balles d'une certaine manière), de boss (important), et le level loader. À ça je prévois d'ajouter un mod loader (pour coder ses propres ennemis), un external level loader (ben ... devinez), un moteur de bonus et tout ce qui se rapporte à des menus que j'ai pas encore fait (c'est à dire tout ce qui se rapporte à des menus).

Screenies time ! Non animés parce que sinon ça spoile tout Gni

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Pour jouer (si vous l'osez Diable), vous pouvez télécharger les deux programmes attachés à ce post, prgmIKARUGAX étant l'exécutable et prgmIKRGLVLS, ben voilà quoi. Les commandes sont décrites dans le tuto qui se lance au début (qu'on peut passer en appuyant sur [*]), à part [alpha] pour pauser le jeu et [x,t,θ,n] pour rependre. Notez qu'en pause, on voit ses vies en haut à droite. Et vous pouvez très bien mourir pendant le tuto Gni

Je vous préviens de suite, ce jeu est très dur. À tel point que je doute que vous arriviez au niveau 2. Mais là est tout son intérêt ^^

Have pain fun Gni

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Re: [Axe] IkarugaX, le jeu où y'a plus de lasers que de pixels à l'écran

Message par nikitouzz le Jeu 25 Avr - 11:03

Ben en tout cas je suis impressionnée par tout ce que tu peut gerer en axe O_o bravo

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Re: [Axe] IkarugaX, le jeu où y'a plus de lasers que de pixels à l'écran

Message par matrefeytontias le Jeu 25 Avr - 11:21

Merci =) au fait, j'ai updaté toussa avec des missiles à tête chercheuse, qui vont droit sur vos ennemis quand vous les tirez Ok plus de détails et téléchargement ici (passque là je suis sur tél, et c'est pas pratique Gni ) : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

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Re: [Axe] IkarugaX, le jeu où y'a plus de lasers que de pixels à l'écran

Message par Le Grec le Jeu 25 Avr - 16:51

Des missiles lasers à tête chercheuse ? Mais ça existe pas, ça ! [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]


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Re: [Axe] IkarugaX, le jeu où y'a plus de lasers que de pixels à l'écran

Message par matrefeytontias le Jeu 25 Avr - 17:14

Bon c'est fini ? C'est marrant une fois, c'est lourd 2 fois et c'est casse-genoux 3 fois.

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Re: [Axe] IkarugaX, le jeu où y'a plus de lasers que de pixels à l'écran

Message par Hayleia le Jeu 25 Avr - 18:25

Non, mais en plus, ce qui existe pas c'est les lasers à tête chercheuse, les missiles à tête chercheuse ça existe -.-°

Mais effectivement, ce jeu est une très bonne démonstration de ce qui est possible en 6 MHz lorsque le codeur est assez expérimenté [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

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Re: [Axe] IkarugaX, le jeu où y'a plus de lasers que de pixels à l'écran

Message par nikitouzz le Sam 27 Avr - 15:32

Et dire que certains sont 20 fois plus fort que matref qui est deja un bon morceaux X)

hayleia a raison, laser a tete chercheuse ca existe pas Langue

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Re: [Axe] IkarugaX, le jeu où y'a plus de lasers que de pixels à l'écran

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