[Axe] Super Crate Box

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[Axe] Super Crate Box

Message par matrefeytontias le Jeu 21 Fév - 10:19

Salut les gens !

Ça fait longtemps que je l'ai commencé, mais je croyais l'avoir déjà posté ici, et vu que non je le fais maintenant Gni

Je bosse donc actuellement comme certains le savent déjà sur une version calto du jeu PC Super Crate Box. J'essaye de le faire aussi proche de l'original que possible (à part un ennemi que j'arrive pas à coder et sûrement aussi une arme), donc c'est dire si j'ai pas encore fini ^^

Le principe est simple, vous êtes un carré (pour l'instant, j'ai pas encore fait de sprite) dans une chambre à caméra fixe qui doit récolter des boiboites pour avoir des points. Bon, ça a l'air facile, mais ça l'est beaucoup moins quand une pluie de monstres tombe sans discontinuer d'un trou au plafond pour traverser tout le niveau et se jeter dans le même trou au sol. Pas très utile comme comportement, sauf que ces bestioles vous tuent en un coup si vous avez le malheur de les toucher. Les petits ont deux points de vie et les gros huit. Au fond comprenez-les, ils ne sont pas là pour vous empêcher de prendre vos boîtes, ils font juste un p'tit tour.

Quand un monstre arrive tout en bas et tombe dans le trou, il devient furax et ressort d'en haut avec sa vitesse doublée ! Deux fois plus dur à éviter donc. Et des monstres, il en tombe à peu près 1.5 nouveau par seconde.

Pour vous aider dans votre quête des boîtes, vous avez ... des gros flingues. Sauf au début ; vous commencez avec un p'tit pistolet, mais ensuite dès que vous prenez une crate (→ boîte) vous troquez votre arme contre une autre plus puissante (ou pas), pour un total de 10 armes (pour l'instant) !

Flinguer les monstres ne rapporte pas de points et ne sert à rien en soi, si ce n'est que ça évite que ce soit eux qui vous tuent. C'est un hardcore game, un jeu où en général les parties ne dépassent pas 3 minutes, alors faites le meilleur score !

Je ne vous poste pas de screenshot animé, mais juste une image du jeu, comme ça vous essayerez de trouver les 10 armes que j'ai déjà implémenté Gni (sur 13 au total)

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Re: [Axe] Super Crate Box

Message par noelthebest le Jeu 21 Fév - 15:29

Faudra le faire ce tournoi sur tcap.

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Re: [Axe] Super Crate Box

Message par persalteas le Jeu 21 Fév - 16:09

On VA le faire.

Ce WE, j'ai une LAN Minecraft de prévue à l'heure de TCAP, mais avec mon linux y'a 50% de chances que j'arrive pas à me connecter alors je viendrai peut-être.

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Re: [Axe] Super Crate Box

Message par nikitouzz le Jeu 21 Fév - 17:10

c'est bien fait, je suis etonne qu'il y ai autant d'enemi, le jeu tourne bien ? les enemi respecte la gravite ou il tombe de 1 pixels en 1 pixels directement ?

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Re: [Axe] Super Crate Box

Message par matrefeytontias le Jeu 21 Fév - 17:30

Le jeu est plutôt fluide (je trouve) même si on sent qu'il a du mal quand il y a vraiment beaucoup d'ennemis (plus que sur le screen en tout cas). Et oui les ennemis respectent la gravité.

Pis t'sais quoi, essaye-le, tu verras Gni

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Re: [Axe] Super Crate Box

Message par nikitouzz le Ven 22 Fév - 12:19

non mais ce que je veux dire c'est, es que les enemis respecte la gravité simple pxl par pxl ou leur a tu implanter un moteur de gravité comme ceux que fais builderboys ?

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Re: [Axe] Super Crate Box

Message par matrefeytontias le Ven 22 Fév - 12:28

Nan mais j'vais pas faire un moteur de gravité en 8.8 juste pour tomber de 10 pixels ça va --' nan j'ai fait un truc qui à l'écran avait l'air d'une gravité et qui faisait pas trop ramer tout ça.

J'ai surtout utilisé l'aspect accélération de la gravité en fait.

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Re: [Axe] Super Crate Box

Message par nikitouzz le Ven 22 Fév - 17:04

Ah d'accord merci pour ces precisions, je suis impressionnee par ton programme.

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Re: [Axe] Super Crate Box

Message par Hayleia le Ven 22 Fév - 17:36

sachiix69 a écrit:c'est bien fait, je suis etonne qu'il y ai autant d'enemi, le jeu tourne bien ?
Toi, je sens que t'as jamais vu mon MisterOops (en niveaux de gris) [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

À part ça, beau boulot pour l'instant, Matref. Je n'aime pas du tout ce genre de jeux, mais j'espère quand même pour ceux que ça intéresse que ton projet aboutira, pas comme celui de Leafy, histoire de ne pas donner de faux espoirs deux fois à ceux qui aiment bien ce genre de jeu (mais non t'as pas la pression [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]).

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Re: [Axe] Super Crate Box

Message par matrefeytontias le Ven 22 Fév - 17:42

Mister Oops c'est pas pareil, tes "ennemis" ils ont pas d'AI, juste un timer et une vitesse ^^

Moi, chaque ennemi a une variable de gravité, faut que je check les collisions avec chaque balle et le joueur, faut que je voie s'il doit tomber pour pas flotter, que je test s'il tombe en bas pour le faire repartir en haut et tout.

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Re: [Axe] Super Crate Box

Message par Hayleia le Ven 22 Fév - 18:21

matrefeytontias a écrit:Mister Oops c'est pas pareil, tes "ennemis" ils ont pas d'AI, juste un timer et une vitesse ^^

Moi,
chaque ennemi a une variable de gravité, faut que je check les
collisions avec chaque balle et le joueur, faut que je voie s'il doit
tomber pour pas flotter, que je test s'il tombe en bas pour le faire
repartir en haut et tout.
Oui mais toi t'as pas de niveaux de
gris, sachant que mes sprites sont masquées en plus et donc que les effacer c'est casse-pipe, et qu'il suffit pas
juste de deux Pt-Change bien placés.
Quant à ton "test s'il tombe en bas pour le faire repartir en haut", t'as juste à changer ton Y+→Y en Y+^64→Yalors me dit pas que ça bouffe du processeur ça [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
Bon par contre, c'est vrai que j'avais tenu compte que des enemis et pas des balles, chapeau bas [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

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Re: [Axe] Super Crate Box

Message par matrefeytontias le Ven 22 Fév - 18:23

Bah je peux pas juste faire ça, puisqu'il faut aussi que je change la vitesse du vilain s'il tombe en bas. Et merci Gni

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Re: [Axe] Super Crate Box

Message par nikitouzz le Sam 23 Fév - 16:14

Euh hayleia je te rappelle que c'est moi qui ai notee ton mister oops au TI-concours et que j'ai vu tout le code Clin Oeil


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Re: [Axe] Super Crate Box

Message par Hayleia le Dim 24 Fév - 7:29

sachiix69 a écrit:Euh hayleia je te rappelle que c'est moi qui ai notee ton mister oops au TI-concours et que j'ai vu tout le code Clin Oeil

C'est vrai que c'est pas faux [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
Mais il y a plein de trucs à optimiser dedans, je l'avais codé que sur le temps de midi sur le petit écran de ma 84+SE, et non pendant des longues durées sur mon PC alors j'avais juste fait un truc qui marche sans me soucier plus de l'optimisation -.-°

edit Matref, tu n'as pas spécifié quelque chose qui te semble évident mais qui vaut le coup d'être dit: ton SuperCrateBox tourne à 6MHz contrairement à celui de Leafy Clin Oeil

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Re: [Axe] Super Crate Box

Message par matrefeytontias le Dim 24 Fév - 9:05

Bah j'utilise jamais l'ordi pour coder ni Axe ni ASM Gni

Et oui c'est vrai qu'il tourne à 6 MHz Content

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Re: [Axe] Super Crate Box

Message par nikitouzz le Dim 24 Fév - 18:00

C'est utile l'ordi pour cree des tilmap, en tout ca matref ton jeu est tres bien fait ce qui montre que tu est un expert dans le domaine de l'axe, je serais en revanche interesser par la methode dont tu test si les balle touche tes enemis.

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Re: [Axe] Super Crate Box

Message par matrefeytontias le Jeu 21 Mar - 16:46

Big update étant donné que j'ai un peu oublié ce topic ^^

Bref, programme actuellement en version 1.0 parfaitement jouable, il a même été featured sur Ti-Calc !

Et vous savez pas quoi ... Vlambeer, le créateur du Super Crate Box originel sur PC, a tweeté à propos de mon jeu (voir news Ti-Calc) !!!

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Re: [Axe] Super Crate Box

Message par noelthebest le Ven 22 Mar - 10:24

Félicitations Ok

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noelthebest
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Re: [Axe] Super Crate Box

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