[Axe] Pitit Mode 7

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[Axe] Pitit Mode 7

Message par matrefeytontias le Lun 31 Déc - 17:22

Salut les gens !

J'ai fait ça il y a quelques jours, pour voir la faisabilité de la chose.

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Bien sûr c'est trop lent, donc je prévois de faire le même en ASM Gni

Si vous avez des commentaires, allez-y Content

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Re: [Axe] Pitit Mode 7

Message par Le Grec le Lun 31 Déc - 18:19

Je ne savais pas que l'on pouvait gagner autant de fluidité avec le passage à l'asm. Tu penses pas que ça va être un peu lent, quand même? Neutre

Sinon, c'est une bonne idée. Gni Ok

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Re: [Axe] Pitit Mode 7

Message par matrefeytontias le Lun 31 Déc - 18:52

C'est à cause de la technique que j'ai utilisé, je vais en appliquer une meilleure avec l'ASM Ok

Et c'est tout, même pas un "super" ébahi pour que mon ego ne prenne pas froid ? Gni (jk)

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Re: [Axe] Pitit Mode 7

Message par noelthebest le Lun 31 Déc - 19:00

Super ! Peur

#Okjesors

Nan sérieusement, c'est pas mal, j'avais eu la même idée auparavant mais évidemment en TI-Basic fallait même pas essayer Langue

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Re: [Axe] Pitit Mode 7

Message par mdr1 le Mar 1 Jan - 9:41

Gééénial !!! Truc de ouf !!!
(C'est bon, matref, ton ego en a assez ?)

Une fois codé en assembleur, ce sera sans aucun doute beaucoup plus fluide. Bon, perso, j'attends que tu nous fasses un mario kart. :P

[EDIT : 100e message]

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Re: [Axe] Pitit Mode 7

Message par nikitouzz le Mar 1 Jan - 9:58

Ta source est incluse ?

Bravo, tu utilise quel methode ?

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Re: [Axe] Pitit Mode 7

Message par matrefeytontias le Mar 1 Jan - 13:24

La source est pas incluse, et j'utilise une pas bonne méthode =]

Je calcule les coordonnées pour chaque pixel de l'écran, mais faut que je change de technique.

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Re: [Axe] Pitit Mode 7

Message par noelthebest le Mar 1 Jan - 13:59

Concrètement, ça veut dire quoi Pitit Mode 7 ?

C'est un nom de jeu ?
(la flemme de chercher, sorry)

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Re: [Axe] Pitit Mode 7

Message par Le Grec le Mar 1 Jan - 14:19

Un mode 7, c'est "un mode graphique d'application de texture qui permet à un arrière-plan d'être pivoté et redimensionné par des procédés de rotation et de zoom. En modifiant à chaque ligne horizontale (Scanline) l'échelle et l'angle de ce plan, un effet de perspective peut être créé, transformant ainsi le plan en un sol incliné et texturé". Ordre

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Re: [Axe] Pitit Mode 7

Message par nikitouzz le Mar 1 Jan - 15:08

Matref, c'est vraiment super long, ce que tu peut faire qui ne me semble pas trop compliquee c'est remplir ta carte de tile et calculer les coordonnee de chaque coins de chaque tile, tu en aura moins a calculer comme ca.

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Re: [Axe] Pitit Mode 7

Message par matrefeytontias le Mar 1 Jan - 15:45

Ouais bien sûr, et je les déforme comment les tiles ensuite ? Gni

Nan, y'a une autre manière, j'vais essayer de l'expérimenter en C sur ordi puis ASM z80.

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Re: [Axe] Pitit Mode 7

Message par nikitouzz le Mar 1 Jan - 20:21

Bah tu crois que je les dessine comment mes texture en raycasting ? je deforme les ligne... en gros pour etre extrenement simpliste ca ressemble a ca :

Code:

:for(H,0,L-1) //L etant la taille en pixels de la ligne a dessiner
:for(I,0,L/8-1)
:pxl-on(K,H+U+I)
:End
:End

apres il faut optimiser et enlever une boucle puis dessiner le pixels uniquement si celui est sur la ligne mais c'est en gros le principe.

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Re: [Axe] Pitit Mode 7

Message par matrefeytontias le Mar 1 Jan - 20:29

Parfait, et tu la trouves comment la "taille en pixels de la ligne à dessiner" ? Et comment tu sais si tel point est sur la ligne ? On peut pas comparer le raycasting et le mode 7 de ce point de vue.

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Re: [Axe] Pitit Mode 7

Message par nikitouzz le Mar 1 Jan - 20:56

Nan mais ce code est "valable" pour du raycasting, il est adaptable a du floorcasting je pense, il suffit au lieu de dessiner une ligne de differente forme de dessiner des sprite de differente forme.

Quel est la methode ? je suis interesser je pourrais peut etre la faire en axe.

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Re: [Axe] Pitit Mode 7

Message par matrefeytontias le Mar 1 Jan - 21:58

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Re: [Axe] Pitit Mode 7

Message par nikitouzz le Mer 2 Jan - 18:42

Merci bien je vais essayer malgré l'anglais de le faire en axe

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Re: [Axe] Pitit Mode 7

Message par nikitouzz le Mar 22 Jan - 18:25

Up, j'ai essayer et comme vous pouviez le deviner j;ai échoué....

J'ia chercher une traduction en francais ou une page explicative en francais mais j;ai pas trouver de chose assez clair... si vous connaissez des site je suis preneur.

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Re: [Axe] Pitit Mode 7

Message par matrefeytontias le Mar 22 Jan - 18:54

C'est simple, y'en a pas Gni c'est pourquoi je t'ai envoyé sur un truc en Anglais.

Et je me suis rendu compte qu'il fallait trop de nombres après la virgule pour l'Axe. Et il est mauvais en pixel par pixel.

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Re: [Axe] Pitit Mode 7

Message par nikitouzz le Mar 22 Jan - 19:06

Apres je ne doute pas de tes competence mais il y a peut etre moyen d'optimiser ta source non ?

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Re: [Axe] Pitit Mode 7

Message par matrefeytontias le Mer 23 Jan - 6:01

Bah hé, bien sûr. Mais t'aura du mal : j'ai traqué toutes les optimisations possibles et j'utilise même 3 LUTs pour des calculs complètement chelou.

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Re: [Axe] Pitit Mode 7

Message par nikitouzz le Mer 23 Jan - 10:44

Hum tu me passerais ta source ou non ?

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Re: [Axe] Pitit Mode 7

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