[Grammer] Grayscale Ghristmas Game

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[Grammer] Grayscale Ghristmas Game

Message par persalteas le Jeu 29 Nov - 13:21

Bonjour tout le monde !

Vous avez remarqué que je suis pas passé depuis 4 jours, c'est parce que je programmais :P

Je vous ai donc pondu un petit jeu tout gris, en moins de 2500 octets, s'il vous plait, dont la moitié sera peut-être même dans la mémoire archive, même.

En gros, c'est super beau, et méga-léger. Enfin, bien entendu, Wabbitemu s'escrime a ralentir le screen et l'affubler de niveaux de gris repoussants.

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En gros, vous êtes un père Noel, dormant tranquillement dans son traineau porté par la souple démarche bondissante de Rudolph, (oui, sur une vraie 83+ la démarche est souple, sur wabbitemu tout de suite moins...), et votre jeu préféré est de bonbarder les gens d'en dessous avec des paquets.

Vous avez 200 paquets à distribuer, et il faut pas rater de maison, sinon vous perdez des points.
Je n'ai pas mis le jeu complet a disposition du public (puisque je vais le présenter au concours de Noel), mais ça vous fait une petite preview, au cas où vous ayez des idées de trucs à rajouter, parce c'est vite lassant en fait, de pondre des cadeaux.

Télécharger une preview de NOYEL

(Vous avez bien sur besoin de l'appli Grammer pour le lancer, et si vous voulez comprendre le code, je vous conseille d'activer les hooks, parce que sans hooks, lire un code grammer c'est hardcore.)

prgmNOYEL
Spoiler:
Code:

:.0:"Grammer Noyel !
:If 5/3≠1
:Then
:ClrDraw
:Text(0,0,"Please install Grammer
:Text(7,0,"to run this program.
:Return
:End
:AsmPrgmFDCB24DEC9
:ClrDraw
:Text(0,0,"loading...
:DispGraph
:π9872→Z
:π9340→Y
:Lbl "N","ZCH→a
:Lbl "O","ZCH→b
:Lbl "Y","ZCH→c
:Lbl "E","ZCH→d
:Lbl "L","ZCH→e
:Send(6,"DNOYEL→M
:Lbl "T1","ZCH→p
:Lbl "T2","ZCH→q
:Lbl "B","ZCH→r
:Lbl "C","ZCH→s
:Lbl "A","ZCH→w
:Lbl "H1","ZCH→x
:Lbl "H2","ZCH→y
:Lbl "H3","ZCH→z
:Lbl "F→F
:.MENU
:Disp 'Y
:Disp °Z
:ClrDrawZ
:ClrDraw
:Shade(27
:Lbl "CH","ZCH→A
:prgmA
:solve(1,Y,Z,768
:Fill(0
:Line(31,35,19,33,0
:For(C,1,5
:If C=1
:a→B
:If C=2
:b→B
:If C=3
:c→B
:If C=4
:d→B
:If C=5
:e→B
:For(A,1,7
:2*C -1→K
:Pt-On(10,B,A,K,2,13,Z
:DispGraph
:If A≠7
:Pt-On(10,B,A,K,2,13,Z
:prgmF
:End
:End
:Output(2
:Disp Z
:Text(56,10,"start / stats / quit
:Disp Y
:Disp °Z
:0→K
:r→C
:Return→R
:getKey→G
:If K=0
:Then
:randInt(3,88→A
:randInt(0,15→B
:End
:If K=0  or K=7
:Pt-On(10,C,B,A,1,8,Z
:If K=7
:‾9→K
:K+1→K
:prgmF
:If G=15  or G=50  or G=49
:Goto Lbl "Q
:If G=51
:prgmLbl "STAT
:If G=99
:Goto Lbl "MENU
:If G<52
:Goto R
:ClrDrawZ
:Fill(0
:p→C
:q→D
:0→K →J
:M[0,0,0,0,0,0
:2→V
:Shade(30
:Horizontal 56,0
:
:
:Return→R
:getKey→G
:K+1→K
:If K=1  or K=5
:Pt-On(10,C,2,3,5,16,Z
:If K=6  or K=10
:Pt-On(10,D,2,3,5,16,Z
:If K=10
:0→K
:If J=0  and randInt(0,2
:Then
:0→H
:randInt(1,5
:If =1
:x→H
:If =2
:y→H
:If =3
:z→H
:If =4
:Pt-On(10,w,40,11,,16
:If H
:Then
:Pt-On(10,H,40,10,2,16
:M+5 [1
:End
:End
:DispGraph
:Tangent(V,2
:J+V→J
:Vertical 95
:Vertical 94
:Horizontal 56,0
:Pxl-Off(randInt(56,65),randInt(94,97
:DispGraph
:If J≥16
:Then
:solve(1,M+1,M,5
:M+5 [0
:0→J
:End
:If G=15
:Goto Lbl "MENU
:Goto R
:
:.Q
:ClrDraw
:ClrDrawZ
:DispGraph
:ClrHome
:Stop
:.F
:DispGraph
:Fill(23,0,35,4,4,18
:End
:.STAT
:Disp Y
:ClrDraw
:Text(0,0,"BC
:DispGraph
:!Pause If getKey=15
:99→G
:End

prgmZCH (data)
Spoiler:
Code:

:.CH
:Line(24,0,25,46,3
:Line('25,0,69,0,0
:Line(6,24,10,81,3
:Line('5,27,88,27
:Line(15,33,22,64,3
:Line(4,54,11,88,3
:Line('5,63,91,63,0
:Line(30,33,20,34,3
:Line(23,33,22,48,3
:Line('24,53,28,53
:Line('66,53,70,53
:Line('28,52,66,52
:Line('11,23,17,23
:Line('78,23,84,23
:Line('17,22,24,22
:Line('69,22,78,22
:Circle(29,13,3
:Circle(29,26,3
:Circle(29,41,3
:Circle(29,54,3
:Circle(29,67,3
:Circle(29,79,3
:End
:.A
:08081C3E1C7F3E7EFF7EFF7EFF3C1818
:.C
:004428FE92FE
:.N
:08101C181E181D18391C391C389C389C18581878183808100000
:.O
:07E008101008300C700E700E700E700E700E300C1008081007E0
:.E
:0FC03FF06018E000F000FC00F800F000E00860103FF00FC00000
:.Y
:700C380C3C181F380FF8007000F001E003C007003C00F0000000
:.L
:38003C003C001C001C001C001800180018E01FF81FFC38060000
:.B
:10101028C7281010
:.T1
:0E0000028A1F0000012414800000C82780000070048FFFFF28371003FFC479EFFC01AE7080001E1073403F6020F0471C80A 0BFFA0083A08004005C6080090060107FFE0080102044010020FFF8030000
:.T2
:0E000001541F00000288148000005027800000B0048FF8008837100FF10479EF800F3870807FFFC0734001F040F0471A008 0BFFA3400808004340280800922FD407FFE0280C02044010040FFF8010020
:.H1
:000000C000C00FF010C8200440028001FFFF400440044C044C04403440344034
:.H2
:03003FFC20042524200425542004FC54820481148084FF14820482749A549A54
:.H3
:0000019803D807F80E781DB83C3C7FFE20043FFC35543FFC20042FF428942894

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Re: [Grammer] Grayscale Ghristmas Game

Message par nikitouzz le Jeu 29 Nov - 18:51

je maintient que le grammer c'est vraiment du code moche Langue attend de voir mon jeu Langue meme si tu as vu une premiere version ^^

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5x5x5 : 4.10 minutes / 5x5x5 une main : 18.02 minutes
6x6x6 : 8.10 minutes
7x7x7 : 16.03 minutes
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3x3x1 : 0.73secondes / 3x3x2 : 30.55secondes / 3x3x3 : 5.97secondes / 3x3x4 : 1.09minutes / 3x3x5 : 1.46minutes / 3x3x6 : 2.06minutes

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Re: [Grammer] Grayscale Ghristmas Game

Message par Le Grec le Jeu 29 Nov - 19:13

De loin, ça ressemble surtout à du Basic.

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Re: [Grammer] Grayscale Ghristmas Game

Message par AlexRider38 le Jeu 29 Nov - 19:55

sympas.

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Re: [Grammer] Grayscale Ghristmas Game

Message par persalteas le Jeu 29 Nov - 19:59

Sachiix, sans les hooks c'est NORMAL que ce soit moche.

Avec les hooks, ça devient compréhensible. Mais j'ouvre mon code avec sourcecoder, donc ça remet les caractères de base.


Et oui, ça ressemble au Basic. C'est pour ça que c'est génial. Une méga puissance pour un langage pas si différent.
Spoiler:
(au passage je me permets de signaler à sachiix que contrairement a ce qu'il écrit dans le wiki TI-Planet, le Grammer est un langage complet, s'il vous plait, merci.
On est plus en 2011, hein, on passe en 2013 dans un mois, et l'auteur est un chouia plus active que Quibigo.)


Bref, revenons en au sujet, vous avez pas des idées de trucs pour le rendre un peu plus dur ?
Pasque là c'est trop facile :P

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Re: [Grammer] Grayscale Ghristmas Game

Message par nikitouzz le Jeu 29 Nov - 21:01

Spoiler:

au passage je tiens a signaler que l'Axe n'est plus du ressort de quigibo, mais de runer112 qui doit etre l'un des plus grand codeurs z80 avec sircmpwn Clin Oeil

hum rajoute des cadeaux piegees ^^

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Re: [Grammer] Grayscale Ghristmas Game

Message par linkakro le Jeu 29 Nov - 22:15

Continue comme ça ! Très Content

J'ai deux idées :
- perdre des points si on distribue le cadeau à un enfant méchant (il y aurait un moyen de distinguer les maisons ou bien le père noël s'apercevrait tardivement que la maison est sur sa liste noire)
- devoir monter ou descendre un peu de temps en temps pour éviter des avions/hélicos

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Re: [Grammer] Grayscale Ghristmas Game

Message par persalteas le Ven 30 Nov - 15:58

Pas bête, les cadeaux truqués ou les maisons à éviter...

merci pour l'idée !

J'avais déjà pensé aux avions/nuages, mais c'est injouable, l'écran est trop petit on ne ls vois pas arriver. Et en plus j'ai pas 36 buffers, c'est super galère de faire 4 scrollings dans des directions différentes à la fois

Je vais essayer de trouver un truc pour faire des maisons piégées...

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Re: [Grammer] Grayscale Ghristmas Game

Message par nikitouzz le Ven 30 Nov - 17:31

bah tu cree un deuxieme buffer grace a une liste de 768 octets et et les melange au buffer de l'ecran Clin Oeil

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Re: [Grammer] Grayscale Ghristmas Game

Message par AlexRider38 le Ven 30 Nov - 18:03

Sinon j'ai essayé sur wabbit, c'est moche mais sur calto c'est génial Ok
EDIT: Un conseil: soit tu garde comme c'est sans faire ce que je te conseil, soit tu met le background tout en noir, et tu fait un contour blanc pour le père-noël et le maisons, soit tu met le background en blanc. Mais après c'est comme tu veux.

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Re: [Grammer] Grayscale Ghristmas Game

Message par Hayleia le Ven 30 Nov - 19:01

Ton programme est très bien fait [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

Mais on a le droit de releaser le code source avant la deadline ? Choqué

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Re: [Grammer] Grayscale Ghristmas Game

Message par persalteas le Ven 30 Nov - 19:55

J'ai pas publié le code source. Avec cette version tu peux même pas lancer un seul cadeau.

C'était pour que vous me donniez des idées, et ça a réussi !! Clin Oeil

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Re: [Grammer] Grayscale Ghristmas Game

Message par noelthebest le Ven 30 Nov - 20:02

Raah, tentative de corruption !

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Re: [Grammer] Grayscale Ghristmas Game

Message par maxence le Sam 1 Déc - 13:12

Pour les trucs à eviter dans le ciel, tu pourais faire des sortes de "/!" qui apparaissent à l'endroit ou l'avion/nuage en question va arriver, un peu à la jetpack...

Sinon tu pourais faire en sprte qu'il faille que le cadeau tombe dans la cheminée, mais après je crain que ça sout trop dur, à toi de voir comment tu pourais faire...

Ou bien des choses plus classiques, comme la vitesse de plus en plus rapide (mais avec une limite). Tu pourais aussi faire un système avec deux boutons, un pour les cadeaux "pour garçons" et l'autre pour les cadeaux "pour filles", et tu doit donner le bon cadeau sinon tu perd des points, combiné à l'idée des enfants méchants de linkakro, le joueur devra vraiment se concentrer sur ce qu'il fait je pense Ok

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Re: [Grammer] Grayscale Ghristmas Game

Message par linkakro le Sam 1 Déc - 13:45

Oui oui, une ti84plus rose pour les filles ^^ /me run
Sauf pour Hayleia qui en voudra une bicolore ^^ /me run


Si tu termines à temps le jeu tu pourrais même essayer de faire varier le décor pour suggérer un changement de géographie.

Si le jeu est trop facile, ajoûte une inertie aux cadeaux pour qu'ils tombent en diagonale Diable

Et le père Noël distribuera des tinspirecxcas ? ^^ /me run again

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Re: [Grammer] Grayscale Ghristmas Game

Message par Hayleia le Sam 1 Déc - 19:00

linkakro a écrit:Oui oui, une ti84plus rose pour les filles ^^ /me run
Sauf pour Hayleia qui en voudra une bicolore ^^ /me run
C'est marrant que tu dises ça: [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] Choqué

Bref, je trouve que l'idée des cadeaux "pour filles" et "pour garçons" est un peu sexiste. Mais l'idée des types multiples de cadeaux est bonne, combinée à l'idée de linkakro ça donnerait un bouton pour les enfants méchants et un bouton pour les enfants sages, distribuant soit un morceau de charbon soit un vrai cadeau Clin Oeil

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Re: [Grammer] Grayscale Ghristmas Game

Message par Le Grec le Sam 1 Déc - 20:19

Un morceau de charbon? Tu sais qu'ils sont contents d'avoir un morceau de charbon pour Noël, en Italie? [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

Sinon, moi je trouve l'idée de Linkakro de faire plusieurs paysages (par exemple, un changement chaque X niveau et avec des cadeaux différents pour les différents paysages) assez bonne.


Dernière édition par Le Grec le Sam 1 Déc - 22:00, édité 1 fois

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Re: [Grammer] Grayscale Ghristmas Game

Message par maxence le Sam 1 Déc - 21:18

Quand je disais "pour fille" et "pour garçon" c'etait un exemple, c'etait le principe que je voulais decrire, le fait d'avoir plusieurs types de cadeaux differents etc...

A chaque fois que ça change de paysage ça change de difficulté et de vitesse, ça pourais etre pas mal Ok

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Re: [Grammer] Grayscale Ghristmas Game

Message par nikitouzz le Sam 1 Déc - 23:11

tu peut faire des niveau pour différent pays....

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Re: [Grammer] Grayscale Ghristmas Game

Message par persalteas le Dim 2 Déc - 0:26

Les cadeaux tombent déjà en diagonale.

Je vais essayer de faire plusieurs types de cadeaux et plusieurs types de maisons, en effet.


Merci

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Re: [Grammer] Grayscale Ghristmas Game

Message par Hayleia le Dim 2 Déc - 6:59

Lol, je viens de me rendre compte que Sachiix et moi on vient de donner des conseils à un adversaire du concours pour qu'il améliore son programme [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

Bof, je m'en fiche un peu de gagner le concours, ce qui est intéressant c'est de voir des jeux de bonne qualité en sortir Content

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Re: [Grammer] Grayscale Ghristmas Game

Message par nikitouzz le Dim 2 Déc - 11:21

moi de même la prochaine fois hayleia et moi on est jury et sa va noter sévères Langue

sa devrait etre interdit ce que fais persalteas Langue

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Re: [Grammer] Grayscale Ghristmas Game

Message par noelthebest le Dim 2 Déc - 11:54

Je suis d'accord.

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Re: [Grammer] Grayscale Ghristmas Game

Message par persalteas le Mar 4 Déc - 13:01

Eho c'est pas interdit, c'est votre problème si vous êtes bêtes :D Au TI-Concours tout le monde le fait, de présenter son programme avant son état définitif.

Je savais que ça marcherait, je vous connais un peu, j'ai pas posté beaucoup de programmes Grammer je savais que vous seriez curieux de savoir ce que ça peut faire...

(PS: Merci encore d'avoir été bêtes :troll: )

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Re: [Grammer] Grayscale Ghristmas Game

Message par nikitouzz le Mar 4 Déc - 16:05

au contraire nous avons été très intelligent moi si j'etait jury ( Langue ) je te penaliserais si je retrouvais les idée de ce topic dans ce code Clin Oeil

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