[AXE]menus graphique
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Hayleia
nikitouzz
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[AXE]menus graphique
Voila, pour tout mes jeux j'utilise un simple menus banale sans trop d'options...
je voudrais vous demander a VOUS si vous avez des idee de menus adaptable a n'importe quel jeux avec comme texte juste :
-le titre du jeu quelque part
-"Jouer : 1"
-"Credit : 2"
-"quitter : 3"
voila donc si vous avez des idee de menus faites en un en axe et montrer moi vos oeuvre
je voudrais vous demander a VOUS si vous avez des idee de menus adaptable a n'importe quel jeux avec comme texte juste :
-le titre du jeu quelque part
-"Jouer : 1"
-"Credit : 2"
-"quitter : 3"
voila donc si vous avez des idee de menus faites en un en axe et montrer moi vos oeuvre
nikitouzz- Platinum 1
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Hayleia- Or 4
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Re: [AXE]menus graphique
je te signale que c'est toi qui m'a dit que mes menus etait moche
si tu as des idee de code ?
si tu as des idee de code ?
nikitouzz- Platinum 1
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Re: [AXE]menus graphique
Le problème de tes menus n'est pas tant leur présentation mais plutôt le fait que la sélection du choix se fasse avec des numéros et pas avec les touches fléchées.
Celui de KoFiX est trop casse pipe, celui de TinyCraft est copyrighté [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] mais si tu veux un code générique pour un menu simple, en voici deux exemples pour 3 options:sachiix69 a écrit:si tu as des idee de code ?
_____________________
.MENU
[]->Str0
"Option 1"[00]
"Option 2"[00]
"Option 3"[00]
.préparation des affichages
Fix 5
Text(0,,"Titre du jeu")
For(Z,0,2)
Text(6,Z*6+8,stdDev(Str0,Z))
End
StorePic
0->C
.boucle du menu
While 1
RecallPic
Text(0,C+getKey(1)-getKey(4)+3^3->C*6+8,"*")
DispGraph
Pause 100
EndIf getKey(54)
.Ici, C vaut le numéro de l'option moins 1, tu peux par exemple mettre un Z-Test
_____________________
.MENU
[]->Str0
"Option 1"[00]
"Option 2"[00]
"Option 3"[00]
.préparation des affichages
Fix 5
ClrDraw
Text(0,,"Titre du jeu")
0->C
StorePic
.boucle du menu
While 1
C+getKey(1)-getKey(4)+3^3->C
RecallPic
For(Z,0,2)
Text(C=Z*6,Z*6+8,stdDev(Str0,Z))
End
DispGraph
Pause 100
EndIf getKey(54)
.Ici, C vaut le numéro de l'option moins 1, tu peux par exemple mettre un Z-Test
Hayleia- Or 4
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Re: [AXE]menus graphique
Personelement j'ai déjà créer une fonction "menu" avec comme prototype:
MENU( ItemsSeparesParDesSlashs, itemDeDepart)
les items apparaissaient dans un cadre, et le curseur était une bande inversées, la taille du cadre s'adaptait toute seule... Mais c'etait pas exeptionelement beau, et j'ai pas de screen
Ps: Sinon, je vois que tu parle de tinyCraft, je pourrais avoir un lien de telechargement ?
MENU( ItemsSeparesParDesSlashs, itemDeDepart)
les items apparaissaient dans un cadre, et le curseur était une bande inversées, la taille du cadre s'adaptait toute seule... Mais c'etait pas exeptionelement beau, et j'ai pas de screen
Ps: Sinon, je vois que tu parle de tinyCraft, je pourrais avoir un lien de telechargement ?
maxence- Or 4
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Re: [AXE]menus graphique
Ça peut être utile dès qu'on a au moins deux menus identiques mais moi j'en ai jamais deux identiques :Pmaxence a écrit:Personelement j'ai déjà créer une fonction "menu" avec comme prototype:
MENU( ItemsSeparesParDesSlashs, itemDeDepart)
les items apparaissaient dans un cadre, et le curseur était une bande inversées, la taille du cadre s'adaptait toute seule... Mais c'etait pas exeptionelement beau, et j'ai pas de screen [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
La dernière update est ici.maxence a écrit:Ps: Sinon, je vois que tu parle de tinyCraft, je pourrais avoir un lien de telechargement ?
Par contre, je te préviens avant que tu joues que ce jeu n'est pas fini et qu'il n'y a pas de but pour l'instant :P
Hayleia- Or 4
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Re: [AXE]menus graphique
merci pour vos conseils :)l'idee de maxence pourrais m'etre certes tres utile merci
j'ai pris l'un des code de hayleia
j'ai pris l'un des code de hayleia
nikitouzz- Platinum 1
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Re: [AXE]menus graphique
désolé de ce mini HS mais sur un de tes screen hayleia, j'ai pu voir que la police d'écriture de ta calculatrice n'est pas la même... comment as-tu fais ?
Axenntio- Or 2
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Re: [AXE]menus graphique
J'utilise zStart, qui entre autres fonctions géniales permet de changer la police d'écriture. Par contre je crois que la police d'écriture est encore un des rares trucs de zStart qui ne marchent pas encore sur les 83+BE, mais toutes les autres fonctions marchent.Axenntio a écrit:désolé de ce mini HS mais sur un de tes screen hayleia, j'ai pu voir que la police d'écriture de ta calculatrice n'est pas la même... comment as-tu fais ?
Hayleia- Or 4
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Re: [AXE]menus graphique
83+BE ou 83+SE ? (BE?!?) Et merci pour l'information
--------(HS clos)--------
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Axenntio- Or 2
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Re: [AXE]menus graphique
SE: Silver EditionAxenntio a écrit:83+BE ou 83+SE ? (BE?!?) Et merci pour l'information
--------(HS clos)--------
BE: Basic Edition
Je précise 83+BE pour dire que ça marche sur les 83+SE quoi
Hayleia- Or 4
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Re: [AXE]menus graphique
Et pourquoi ne pas dire "83+" tout court pour les BE, histoire de faire comme tout le monde ?
persalteas- Platinum 2
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Re: [AXE]menus graphique
Parce que certains pourraient croire que les 83+SE sont comprises dans ce que j'appelle 83+, alors que ce n'est pas le cas. Je parle bien des 83+ non SEpersalteas a écrit:Et pourquoi ne pas dire "83+" tout court pour les BE, histoire de faire comme tout le monde ?
Hayleia- Or 4
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Re: [AXE]menus graphique
Mouais. La confusion se vaut. je vois 83+BE je pense 83+SE.
Enfin fais ce que tu veux, ça ne me regarde pas... :P
Enfin fais ce que tu veux, ça ne me regarde pas... :P
persalteas- Platinum 2
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Re: [AXE]menus graphique
83+ non SE c'est plus clair que 83+BE, à mon goût.
(ne me tapez pas )
[/HS]
(ne me tapez pas )
[/HS]
noelthebest- Platinum 1
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Re: [AXE]menus graphique
merci de ne pas faire de tel hors sujet !
je verrouille le topic j'ai eu mes reponses
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nikitouzz- Platinum 1
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