[AXE]menus graphique

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[AXE]menus graphique

Message par nikitouzz le Sam 3 Nov - 11:25

Voila, pour tout mes jeux j'utilise un simple menus banale sans trop d'options...

je voudrais vous demander a VOUS si vous avez des idee de menus adaptable a n'importe quel jeux avec comme texte juste :

-le titre du jeu quelque part
-"Jouer : 1"
-"Credit : 2"
-"quitter : 3"

voila donc si vous avez des idee de menus faites en un en axe et montrer moi vos oeuvre Clin Oeil

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3x3x3 : 5.97 secondes / 3x3x3 une main : 49.86 secondes
4x4x4 : 1.49 minutes / 4x4x4 une main : 6.50 minutes
5x5x5 : 4.10 minutes / 5x5x5 une main : 18.02 minutes
6x6x6 : 8.10 minutes
7x7x7 : 16.03 minutes
9x9x9 : 58.26 minutes

3x3x1 : 0.73secondes / 3x3x2 : 30.55secondes / 3x3x3 : 5.97secondes / 3x3x4 : 1.09minutes / 3x3x5 : 1.46minutes / 3x3x6 : 2.06minutes

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Re: [AXE]menus graphique

Message par Hayleia le Sam 3 Nov - 12:15

Voilà mes deux plus belles créations ^^
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Le code du menu de KoFiX n'est pas vraiment adaptable à n'importe quel jeu mais celui de TinyCraft si Clin Oeil

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Re: [AXE]menus graphique

Message par nikitouzz le Sam 3 Nov - 12:23

je te signale que c'est toi qui m'a dit que mes menus etait moche Langue

si tu as des idee de code ? Clin Oeil

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7x7x7 : 16.03 minutes
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Re: [AXE]menus graphique

Message par Hayleia le Sam 3 Nov - 14:01

sachiix69 a écrit:je te signale que c'est toi qui m'a dit que mes menus etait moche [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
Le problème de tes menus n'est pas tant leur présentation mais plutôt le fait que la sélection du choix se fasse avec des numéros et pas avec les touches fléchées.

sachiix69 a écrit:si tu as des idee de code ? Clin Oeil
Celui de KoFiX est trop casse pipe, celui de TinyCraft est copyrighté [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] mais si tu veux un code générique pour un menu simple, en voici deux exemples pour 3 options:

_____________________

.MENU

[]->Str0
"Option 1"[00]
"Option 2"[00]
"Option 3"[00]

.préparation des affichages
Fix 5
Text(0,,"Titre du jeu")
For(Z,0,2)
Text(6,Z*6+8,stdDev(Str0,Z))
End
StorePic
0->C

.boucle du menu
While 1
RecallPic
Text(0,C+getKey(1)-getKey(4)+3^3->C*6+8,"*")
DispGraph
Pause 100
EndIf getKey(54)
.Ici, C vaut le numéro de l'option moins 1, tu peux par exemple mettre un Z-Test
_____________________

.MENU

[]->Str0
"Option 1"[00]
"Option 2"[00]
"Option 3"[00]

.préparation des affichages
Fix 5
ClrDraw
Text(0,,"Titre du jeu")
0->C
StorePic

.boucle du menu
While 1
C+getKey(1)-getKey(4)+3^3->C
RecallPic
For(Z,0,2)
Text(C=Z*6,Z*6+8,stdDev(Str0,Z))
End
DispGraph
Pause 100
EndIf getKey(54)
.Ici, C vaut le numéro de l'option moins 1, tu peux par exemple mettre un Z-Test

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Re: [AXE]menus graphique

Message par maxence le Lun 5 Nov - 23:46

Personelement j'ai déjà créer une fonction "menu" avec comme prototype:

MENU( ItemsSeparesParDesSlashs, itemDeDepart)

les items apparaissaient dans un cadre, et le curseur était une bande inversées, la taille du cadre s'adaptait toute seule... Mais c'etait pas exeptionelement beau, et j'ai pas de screen Gni

Ps: Sinon, je vois que tu parle de tinyCraft, je pourrais avoir un lien de telechargement ?

maxence
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Re: [AXE]menus graphique

Message par Hayleia le Mar 6 Nov - 7:17

maxence a écrit:Personelement j'ai déjà créer une fonction "menu" avec comme prototype:

MENU( ItemsSeparesParDesSlashs, itemDeDepart)

les items apparaissaient dans un cadre, et le curseur était une bande inversées, la taille du cadre s'adaptait toute seule... Mais c'etait pas exeptionelement beau, et j'ai pas de screen [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
Ça peut être utile dès qu'on a au moins deux menus identiques mais moi j'en ai jamais deux identiques :P

maxence a écrit:Ps: Sinon, je vois que tu parle de tinyCraft, je pourrais avoir un lien de telechargement ?
La dernière update est ici.
Par contre, je te préviens avant que tu joues que ce jeu n'est pas fini et qu'il n'y a pas de but pour l'instant :P

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Re: [AXE]menus graphique

Message par nikitouzz le Mar 6 Nov - 10:04

Content merci pour vos conseils :)l'idee de maxence pourrais m'etre certes tres utile Content merci

j'ai pris l'un des code de hayleia Content

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Re: [AXE]menus graphique

Message par Axenntio le Mar 6 Nov - 11:53

désolé de ce mini HS mais sur un de tes screen hayleia, j'ai pu voir que la police d'écriture de ta calculatrice n'est pas la même... comment as-tu fais ?

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Re: [AXE]menus graphique

Message par Hayleia le Mar 6 Nov - 12:05

Axenntio a écrit:désolé de ce mini HS mais sur un de tes screen hayleia, j'ai pu voir que la police d'écriture de ta calculatrice n'est pas la même... comment as-tu fais ?
J'utilise zStart, qui entre autres fonctions géniales permet de changer la police d'écriture. Par contre je crois que la police d'écriture est encore un des rares trucs de zStart qui ne marchent pas encore sur les 83+BE, mais toutes les autres fonctions marchent.

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Re: [AXE]menus graphique

Message par Axenntio le Mar 6 Nov - 13:00

83+BE ou 83+SE ? (BE?!?) Et merci pour l'information
--------(HS clos)--------

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Re: [AXE]menus graphique

Message par Hayleia le Mar 6 Nov - 13:09

Axenntio a écrit:83+BE ou 83+SE ? (BE?!?) Et merci pour l'information
--------(HS clos)--------
SE: Silver Edition
BE: Basic Edition
Je précise 83+BE pour dire que ça marche sur les 83+SE quoi Clin Oeil

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Re: [AXE]menus graphique

Message par persalteas le Mar 6 Nov - 14:11

Et pourquoi ne pas dire "83+" tout court pour les BE, histoire de faire comme tout le monde ?

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Re: [AXE]menus graphique

Message par Hayleia le Mar 6 Nov - 14:20

persalteas a écrit:Et pourquoi ne pas dire "83+" tout court pour les BE, histoire de faire comme tout le monde ?
Parce que certains pourraient croire que les 83+SE sont comprises dans ce que j'appelle 83+, alors que ce n'est pas le cas. Je parle bien des 83+ non SE Clin Oeil

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Re: [AXE]menus graphique

Message par persalteas le Mer 7 Nov - 13:30

Mouais. La confusion se vaut. je vois 83+BE je pense 83+SE.

Enfin fais ce que tu veux, ça ne me regarde pas... :P

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Re: [AXE]menus graphique

Message par noelthebest le Mer 7 Nov - 17:06

83+ non SE c'est plus clair que 83+BE, à mon goût.
(ne me tapez pas ^^ )

[/HS]

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Re: [AXE]menus graphique

Message par nikitouzz le Mer 7 Nov - 17:51

merci de ne pas faire de tel hors sujet !

je verrouille le topic j'ai eu mes reponses

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Re: [AXE]menus graphique

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