[ASM] KnightOS released, un nouveau défi pour les dévellopeurs ASM

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Re: [ASM] KnightOS released, un nouveau défi pour les dévellopeurs ASM

Message par matrefeytontias le Ven 19 Oct - 6:28

Si il avait piraté le composant, ça sera utilisable que sur Ti piratée ^^

Nan, je sais pas comment il a fait pour l'hexa, mais il y a des opcodes que j'avais jamais vu, même pas dans les tables z80.

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Re: [ASM] KnightOS released, un nouveau défi pour les dévellopeurs ASM

Message par nikitouzz le Ven 19 Oct - 15:43

^^ je vous avait dit ^^

cette homme est le meilleur programmeur z80 pour le moment Clin Oeil

les romcall sont propre a la ROM non ? donc techniquement il a crée de nouvelle Romcall et du coup leur adresse hexa est differente... mais apres comment il a ajouter des opcode ;O sa je sais pas ^^

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Re: [ASM] KnightOS released, un nouveau défi pour les dévellopeurs ASM

Message par linkakro le Ven 19 Oct - 16:45

Probablement avec des macros sinon il faudrait écrire un nouveau compilateur.

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Re: [ASM] KnightOS released, un nouveau défi pour les dévellopeurs ASM

Message par nikitouzz le Ven 19 Oct - 17:14

les macros ? qu'est que c'est que sa ? ^^

bah je pense qu'il l'a ecrit le nouveaux compilateur, il a TOUT fait de RIEN...

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Re: [ASM] KnightOS released, un nouveau défi pour les dévellopeurs ASM

Message par linkakro le Ven 19 Oct - 18:07

#define label(xxxx) code_a_interpreter_a_la_place_du_label
Où label est un opcode ou n'importe quoi qu'on peut qualifier de mnémonique.
Bcall c'est pareil parce qu'on écrit toujours rst28h dans le binary à la place de bcall (et sans les parenthèses)

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Re: [ASM] KnightOS released, un nouveau défi pour les dévellopeurs ASM

Message par matrefeytontias le Ven 19 Oct - 18:39

Aaah je sais : il a rajouté des bash dans le *.tab (il utilise SpASM)

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Re: [ASM] KnightOS released, un nouveau défi pour les dévellopeurs ASM

Message par nikitouzz le Ven 19 Oct - 19:49

hum je crois que j'ai compris merci Content vous pensez qu'il a reecrit le compilateur ? matref tu saurais nous eclairez ?

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Re: [ASM] KnightOS released, un nouveau défi pour les dévellopeurs ASM

Message par Axenntio le Ven 19 Oct - 20:13

Heu... je comprend rien xD

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Re: [ASM] KnightOS released, un nouveau défi pour les dévellopeurs ASM

Message par persalteas le Ven 19 Oct - 20:31

bienvenue dans le monde fascinant de l'assembleur :D

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Re: [ASM] KnightOS released, un nouveau défi pour les dévellopeurs ASM

Message par linkakro le Ven 19 Oct - 21:42

Je ne sais pas ce qu'est un bash mais c'est clair qu'il n'a pas créé ni modifié de compilateur si matref dit juste au dernier message.
Le *.tab est une liste personnalisable des traductions entre les opcodes de la source et le codage hexadécimal. En gros tu peux réinventer la syntaxe des opcodes, et éventuellement faire comme des macro.
Par contre je ne sais pas si le *.tab permet de modifier des syntaxes telles que le préprocesseur ou les pointeurs.

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Re: [ASM] KnightOS released, un nouveau défi pour les dévellopeurs ASM

Message par persalteas le Lun 22 Oct - 12:01

Un bash, c'est un programme pour ordi dans un langage interprété et non compilé.
(sous windows c'est les .bat généralement, sous linux y'en a plein de types différents, mais c'est souvent .sh)

ça sert de programme complet parfois, mais ça sert souvent à lancer un autre code ou programme qui n'a pas de lanceur.

PS: contra-sh t'a donné une version Windows 64 bit compilée de bin2bin83, tu l'as vue ?
remplacer le .mp3 en .exe

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Re: [ASM] KnightOS released, un nouveau défi pour les dévellopeurs ASM

Message par mdr1 le Dim 30 Déc - 19:26

Des nouvelles ?

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Re: [ASM] KnightOS released, un nouveau défi pour les dévellopeurs ASM

Message par matrefeytontias le Dim 30 Déc - 20:16

Je bosse toujours dessus avec SirCmpwn et d'autres, il acceptera toute aide je pense.

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Re: [ASM] KnightOS released, un nouveau défi pour les dévellopeurs ASM

Message par nikitouzz le Lun 31 Déc - 12:37

Si je programmais en assembleur direct j'aurais pu vous aidez... Vous en étés ou ? quelqu'un a commencer l’éditeur mathématique ?

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Re: [ASM] KnightOS released, un nouveau défi pour les dévellopeurs ASM

Message par matrefeytontias le Lun 31 Déc - 12:48

Houlà non, on en est loin encore ^^ pour l'instant on en est au terminal.

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Re: [ASM] KnightOS released, un nouveau défi pour les dévellopeurs ASM

Message par nikitouzz le Mar 1 Jan - 9:57

bah une fois le noyau totalement finis ( il faudras cependant ajouter des bcalls au fur a mesure je pense ) cela sera beaucoup plus facile.

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