[Demande-Résolu] Faire des block apparaissant aléatoirement tous en avancant dans une direction prédéfinie
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[Demande-Résolu] Faire des block apparaissant aléatoirement tous en avancant dans une direction prédéfinie
Tout est dans le titre du sujet càd:
Comment faire apparaitre des block aléatoirement tous en les faisant avancer dans une direction prédéfinie ?
Comment faire apparaitre des block aléatoirement tous en les faisant avancer dans une direction prédéfinie ?
Dernière édition par Axenntio le Ven 12 Oct - 19:20, édité 1 fois
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Re: [Demande-Résolu] Faire des block apparaissant aléatoirement tous en avancant dans une direction prédéfinie
alors :
voila je ne l'ai absolument pas tester essaye le et si il marche pas je le testerais
- Code:
:[FF181818181818FF]->pic1
:0->Y->X
:while 1
:clrdraw
:getkey(1) and (Y=!55)?Y++
:getkey(4) and (Y=!0)?Y--
:pt-off(X,Y,pic1)
:If rand^18=2
:rect(86,rand^55,8,)r
:End
:horizontal-r
:0->r1
:for(768)
:{L6+r1} or {L3+r1}->{L6+r1}
:r1++
:End
:dispgraph
:EndIf getkey(15)
voila je ne l'ai absolument pas tester essaye le et si il marche pas je le testerais
Dernière édition par sachiix69 le Ven 12 Oct - 19:06, édité 2 fois
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Re: [Demande-Résolu] Faire des block apparaissant aléatoirement tous en avancant dans une direction prédéfinie
La vitesse est la même mais il vont tous de droite à gauche
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Re: [Demande-Résolu] Faire des block apparaissant aléatoirement tous en avancant dans une direction prédéfinie
T'as plein de façons de le faire:
soit tu affiche aléatoirement un bloc sur la droite toutes les x secondes et tu shiftes le buffer vers la gauche avec une commande Horizontal +, soit tu stockes les coordonnées de tes blocs quelque part et tu les redessines à chaque tour de boucle en incrémentant leur abscisse.
soit tu affiche aléatoirement un bloc sur la droite toutes les x secondes et tu shiftes le buffer vers la gauche avec une commande Horizontal +, soit tu stockes les coordonnées de tes blocs quelque part et tu les redessines à chaque tour de boucle en incrémentant leur abscisse.
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Re: [Demande-Résolu] Faire des block apparaissant aléatoirement tous en avancant dans une direction prédéfinie
Lol Hayleai en mode super-hero
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Re: [Demande-Résolu] Faire des block apparaissant aléatoirement tous en avancant dans une direction prédéfinie
mon code est mieux
il est plus pratique

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4x4x4 : 1.49 minutes / 4x4x4 une main : 6.50 minutes
5x5x5 : 4.10 minutes / 5x5x5 une main : 18.02 minutes
6x6x6 : 8.10 minutes
7x7x7 : 16.03 minutes
9x9x9 : 58.26 minutes
3x3x1 : 0.73secondes / 3x3x2 : 30.55secondes / 3x3x3 : 5.97secondes / 3x3x4 : 1.09minutes / 3x3x5 : 1.46minutes / 3x3x6 : 2.06minutes
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Re: [Demande-Résolu] Faire des block apparaissant aléatoirement tous en avancant dans une direction prédéfinie
Merci du code sachiix il est parfait 
sujet résolu

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Axenntio- Or 2
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Re: [Demande-Résolu] Faire des block apparaissant aléatoirement tous en avancant dans une direction prédéfinie
- Code:
:[FF181818181818FF]->pic1
:0->Y->X
:while 1
:ᴇ80FF→{L₆+11}ʳ
:Copy(L₆+11,-1,11)ʳ
:Copy(,L₆+756,12)
:ᴇ0100→{L₆+22}ʳ
:Copy(L₆+22,-1,9)ʳ
:Copy(-1,+12,61*12)
:(getkey(1)*(Y=!55))-(getkey(4)*(Y=!0))+Y->Y
:pt-off(X,Y,pic1)
:rect(86,rand^55,8*(rand^18=2),)r
:horizontal-r
:0->r1
:for(768)
:{L6+r1} or {L3+r1}->{L6+r1}
:r1++
:End
:dispgraph
:EndIf getkey(15)
le code parait plus gros mais il va plus vite deja

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7x7x7 : 16.03 minutes
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Re: [Demande-Résolu] Faire des block apparaissant aléatoirement tous en avancant dans une direction prédéfinie
juste fais plutôt une fonction qui fais apparaitre (il me faut juste la fonction ça m'évite de trier tout ton code qui parfois comme maintenant est trop obscur pour moi :/)
Axenntio- Or 2
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Re: [Demande-Résolu] Faire des block apparaissant aléatoirement tous en avancant dans une direction prédéfinie
Le but n'est pas de recopier mais de réfléchir...
IceBlackSanctum- Argent 4
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Re: [Demande-Résolu] Faire des block apparaissant aléatoirement tous en avancant dans une direction prédéfinie
Recopier aide souvent à réfléchir.
*C'était la phrase philosophique du jour, par Le Grec.*
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Le Grec- Or 3
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Re: [Demande-Résolu] Faire des block apparaissant aléatoirement tous en avancant dans une direction prédéfinie
Premièrement, mon nom ne sécrit pas comme ça [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]IceBlackSanctum a écrit:Lol Hayleai en mode super-hero
Deuxièmement, comment ça super héros ?

Oui mais si on ne sait pas ce que ton jeu doit faire, on ne peut pas t'aider. Par exemple, si le but est juste de faire défiler des objets à l'écran, comme je disais, il suffit de les afficher à droite de manière aléatoire et de décaler régulièrement l'écran vers la gauche. Mais si ton jeu doit afficher d'autres trucs à l'écran qui ne doivent pas se déplacer, on ne peut pas décaler tout l'écran vers la gauche et il faut alors stocker les coordonnées des blocs.Axenntio a écrit:juste fais plutôt une fonction qui fais apparaitre (il me faut juste la fonction ça m'évite de trier tout ton code qui parfois comme maintenant est trop obscur pour moi :/)
Donc qu'est-ce que ton jeu est censé faire ?
Hayleia- Or 4
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Re: [Demande-Résolu] Faire des block apparaissant aléatoirement tous en avancant dans une direction prédéfinie
Hayleia a écrit:Premièrement, mon nom ne sécrit pas comme ça [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]IceBlackSanctum a écrit:Lol Hayleai en mode super-hero
Deuxièmement, comment ça super héros ?Oui mais si on ne sait pas ce que ton jeu doit faire, on ne peut pas t'aider. Par exemple, si le but est juste de faire défiler des objets à l'écran, comme je disais, il suffit de les afficher à droite de manière aléatoire et de décaler régulièrement l'écran vers la gauche. Mais si ton jeu doit afficher d'autres trucs à l'écran qui ne doivent pas se déplacer, on ne peut pas décaler tout l'écran vers la gauche et il faut alors stocker les coordonnées des blocs.Axenntio a écrit:juste fais plutôt une fonction qui fais apparaitre (il me faut juste la fonction ça m'évite de trier tout ton code qui parfois comme maintenant est trop obscur pour moi :/)
Donc qu'est-ce que ton jeu est censé faire ?
non hayleia, on peut faire apparaitre les cube sur un buffer et le faire decaler apres
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Re: [Demande-Résolu] Faire des block apparaissant aléatoirement tous en avancant dans une direction prédéfinie
Je parlais bien de Hayleia mais apres c'est toi qui as le plus aider 

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Re: [Demande-Résolu] Faire des block apparaissant aléatoirement tous en avancant dans une direction prédéfinie
Non mais tu déconnes là. Relis mon post. Il est écrit:sachiix69 a écrit:
non hayleia, on peut faire apparaitre les cube sur un buffer et le faire decaler apres
"Si blabla, on peut shifter le buffer. Mais si blabla, on peut pas."
Donc je sais très bien qu'on peut décaler le buffer, mais pour la troisième fois, ça dépend de ce qu'il veut faire dans son jeu, parce que shifter le buffer peut perturber d'autres éléments qui y seraient affichés et ne devaient pas être shiftés.
Hayleia- Or 4
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Re: [Demande-Résolu] Faire des block apparaissant aléatoirement tous en avancant dans une direction prédéfinie
Hayleia a écrit:Non mais tu déconnes là. Relis mon post. Il est écrit:sachiix69 a écrit:
non hayleia, on peut faire apparaitre les cube sur un buffer et le faire decaler apres
"Si blabla, on peut shifter le buffer. Mais si blabla, on peut pas."
Donc je sais très bien qu'on peut décaler le buffer, mais pour la troisième fois, ça dépend de ce qu'il veut faire dans son jeu, parce que shifter le buffer peut perturber d'autres éléments qui y seraient affichés et ne devaient pas être shiftés.
tu comprend pas

- Code:
:horizontal +r
:0->r1
:for(768)
:{L6+r1->r2} and {L3+r1}->{r2}
:r1++
:End
comme sa on peut modifier ce qu'on veut sur le buffer L3 sans rien modifier d'autre
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Re: [Demande-Résolu] Faire des block apparaissant aléatoirement tous en avancant dans une direction prédéfinie
D'accord, là je veux bien.
Par contre, dans ton code il y a un problème: c'est pas
:{L6+r1->r2} and {L3+r1}->{r2}
mais
:{L6+r1->r2} or {L3+r1}->{r2}
Parce que je suppose que le but est d'afficher les deux buffers, pas d'afficher seulement les pixels communs.
Avec or, ça affichera tout pixel se trouvant sur L3 ou L6.
Avec and, ça affichera tout pixel se trouvant sur L3 et L6.
C'est donc bien un or que tu veux
Par contre, dans ton code il y a un problème: c'est pas
:{L6+r1->r2} and {L3+r1}->{r2}
mais
:{L6+r1->r2} or {L3+r1}->{r2}
Parce que je suppose que le but est d'afficher les deux buffers, pas d'afficher seulement les pixels communs.
Avec or, ça affichera tout pixel se trouvant sur L3 ou L6.
Avec and, ça affichera tout pixel se trouvant sur L3 et L6.
C'est donc bien un or que tu veux

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Re: [Demande-Résolu] Faire des block apparaissant aléatoirement tous en avancant dans une direction prédéfinie
ah oui pardon
mais c'est bien sa, malgre le fait que sa ralentisse le programme considerablement... et on ne peut pas appliquer des vitesse differente ta solution est mieux je crois

mais c'est bien sa, malgre le fait que sa ralentisse le programme considerablement... et on ne peut pas appliquer des vitesse differente ta solution est mieux je crois
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Re: [Demande-Résolu] Faire des block apparaissant aléatoirement tous en avancant dans une direction prédéfinie
D'ailleurs, pour améliorer ta méthode, on peut faire ça, non ?
Cela devrait aller à peu près deux fois plus vite, déjà
:horizontal +r
:0->r1
:for(384)
:{L6+r1->r2}r and {L3+r1}r->{r2}r
:r1+2->r1
:End
Et bon, après, on peut y aller en mode laid, avec des While -2->r1 ou des EndIf mais j'ai la flemme de réfléchir [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
Cela devrait aller à peu près deux fois plus vite, déjà

:horizontal +r
:0->r1
:for(384)
:{L6+r1->r2}r and {L3+r1}r->{r2}r
:r1+2->r1
:End
Et bon, après, on peut y aller en mode laid, avec des While -2->r1 ou des EndIf mais j'ai la flemme de réfléchir [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
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Re: [Demande-Résolu] Faire des block apparaissant aléatoirement tous en avancant dans une direction prédéfinie
ah ouais :O j'y avait meme pas penser tu vois 

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7x7x7 : 16.03 minutes
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3x3x1 : 0.73secondes / 3x3x2 : 30.55secondes / 3x3x3 : 5.97secondes / 3x3x4 : 1.09minutes / 3x3x5 : 1.46minutes / 3x3x6 : 2.06minutes
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