[AXE] Mouvement continue...

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[AXE] Mouvement continue...

Message par IceBlackSanctum le Jeu 11 Oct - 20:14

Bonjour,

Pour l'instant j'en suis a la avec le ti-basic... C'est bien moche donc j'abandonne

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
C'est moche non?

Donc je me met à l'Axe... Alors j'aimerais savoir comme on exécute une boucle pour se diriger toujours dans la même direction?

Merci pour vos réponses à venir Clin Oeil

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Re: [AXE] Mouvement continue...

Message par nikitouzz le Jeu 11 Oct - 21:20

simple je te fais un code avec un sprite qui va jusqu'au bout de l'ecran :
Code:

:[FFFFFFFFFFFFFFFF}->pic0
:0->X
:27->Y
:repeat x=87
:pt-change(X,Y,pic0)
:dispgraph
:pt-change(select{x,x++},Y,pic0)
:pause 500
:End

je suis pas extrenement sur mais sa doit etre sa a 99&

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Re: [AXE] Mouvement continue...

Message par Hayleia le Ven 12 Oct - 15:30

Sachiix, en gros c'est ça. Mais il y a des trucs compliqués dans ton code pour rien. Par exemple, au lieu de faire Pt-change pour afficher et effacer, tu pourrais mettre un ClrDraw (puisqu'il n'y a qu'une sprite sur l'écran) et du coup, enlever le Select Clin Oeil

En gros Ice, tout ce que tu as à faire, c'est une boucle.
.Initialisation de toutes les variables à 0
ClrDraw(L1)
While 1
.Tester les touches directionnelles
.Si une flèche est appuyée, enregistrer son code dans D

For(K,1,4)
getKey(K)?K→D
End
.Maintenant, on fait bouger le joueur en fonction de D
D=1-(D=4)+Y→Y
D=3-(D=2)+X→X
.Puis on efface le buffer avant de dessiner le joueur
ClrDraw
Pt-On(X,Y,[FFFFFFFFFFFFFFFF])
.Et on affiche le buffer à l'écran
DispGraph
.Avec une pause pour éviter que tout se passe trop vite
Pause 100
.Et on quitte la boucle si la touche Clear est préssée
EndIf getKey(15)

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Re: [AXE] Mouvement continue...

Message par IceBlackSanctum le Ven 12 Oct - 15:48

humm... Le problème des clearDraw c'est que des fois sa lag... Du moins s'il y as trop d'affichage. En plus je compte mettre du texte ainsi que un trajet et autre ^^
Donc merci mais je vais prendre celui de sachiix Content
Mais merci comme même Hayleia

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Re: [AXE] Mouvement continue...

Message par nikitouzz le Ven 12 Oct - 15:52

:P

le select sa permet de comprendre plus facilement a quoi il sert puis sa prends pas plus de place Content

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Re: [AXE] Mouvement continue...

Message par IceBlackSanctum le Ven 12 Oct - 16:08

C'est quoi le truc select? Je comprend pas ça... (Le plus important quoi ^^)

EDIT ------------
Ok alors j'ai tester les deux est... Je préfère enfaite celui de Heylia... Mais celui de Sachiix me conviendrais mieux... Pas de ClearHome...
Alors j'ai combiner les deux mais sacrilege (bug graphique):
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Le code est:

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Re: [AXE] Mouvement continue...

Message par Hayleia le Ven 12 Oct - 17:16

Bon, je fais le mien sans ClrDraw et sans bugs graphiques alors [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

[FFFFFFFFFFFFFFFF]→Pic0
.Initialisation de toutes les variables à 0
ClrDraw(L1)
.On efface quand même le buffer ici, avant la boucle, et tu peux afficher des trucs comme du texte ici
ClrDraw
Pt-Change(X,Y,Pic0)
While 1
.Tester les touches directionnelles
.Si une flèche est appuyée, enregistrer son code dans D

For(K,1,4)
getKey(K)?K→D
End

.On efface le joueuer à l'écran
Pt-Change(X,Y,Pic0)
.Maintenant, on fait bouger le joueur en fonction de D
D=1-(D=4)+Y→Y
D=3-(D=2)+X→X
.Puis on dessine le joueur
Pt-Change(X,Y,Pic0)
.Et on affiche le buffer à l'écran
DispGraph
.Avec une pause pour éviter que tout se passe trop vite
Pause 100
.Et on quitte la boucle si la touche Clear est préssée
EndIf getKey(15)

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Re: [AXE] Mouvement continue...

Message par IceBlackSanctum le Ven 12 Oct - 17:33

Ahh merci... C'est pas que ton idée était mauvaise mais je pouvais pas mettre de ClrDraw ^^

Par contre j'aimerais plutôt utiliser les touches numerique
Donc je fait:

[FFFFFFFFFFFFFFFF]→Pic0
ClrDraw(L1)

ClrDraw
Pt-Change(X,Y,Pic0)
While 1
.Je vais pas mettre entre 36 et 18?Sinon la moindre touche seras mise exemple: 30... (cos()... Et du coup le systeme pour continuer a avancer marcheras plus... (Un If?)

For(K,18,36)
getKey(K)?K→D
End

Pt-Change(X,Y,Pic0)
.Maintenant, on fait bouger le joueur en fonction de D avec les touches num
D=26-(D=28)+Y→Y
D=19-(D=35)+X→X

Pt-Change(X,Y,Pic0)

DispGraph

Pause 100

EndIf getKey(15)

Edit ----------Je compte utilsez les diagonales c'est pour ça...
Donc sa serais pour les diagonales:
:If D=34
:X-1->X:Y-1->Y
:ElseIf D=18
:X+1->X:Y-1->Y
:End
:If D=36
:X-1->X:Y+1->Y
:ElseIf D=20
:X+1->X:Y+1->Y
:End

EIDT 2 ------J'ai trouver!
Il suffit que je fasse un for(K,18,36
Et que apres jexclus tous avec un if...
:If k=33 or k=25 or...
:Then D->K

Enfin je crois... Je vais test là

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Re: [AXE] Mouvement continue...

Message par Hayleia le Ven 12 Oct - 18:51

Ce que tu veux faire marchera, mais ça risque de prendre de la place et du temps pour rien, alors je te propose mon optimisation favorite: l'utilisation des datas Houra
Surtout, s'il y a un truc que tu comprends pas, demande, parce que ça sert à rien de recopier du code sans le comprendre.

Code:
.AA
[FFFFFFFFFFFFFFFF]->Pic0
Data(1,2,3,0,0,0,0,0,4,0,5,0,0,0,0,0,6,7,8)->Str0
ClrDraw(L1)
ClrDraw
Pt-Change(X,Y,Pic0)
While 1
For(K,18,36)
getKey(K)?{K-18+Str0}?->D
End
Pt-Change(X,Y,Pic0)
If D
<4-(D>5)+X->X
D=1 or (D=4) or (D=6)-(D=3 or (D=5) or (D=8))+Y->Y
End
Pt-Change(X,Y,Pic0)
DispGraph
Pause 100
EndIf getKey(15)

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Re: [AXE] Mouvement continue...

Message par IceBlackSanctum le Ven 12 Oct - 18:56

Je comprend pas les Datas ni les Listes et encore moins les Stringue...
Enfaite tous les trucs de machins qui mets des valeurs et tous... I don't understand

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Re: [AXE] Mouvement continue...

Message par Hayleia le Ven 12 Oct - 19:00

Voici un excellent tutorial pour apprendre l'Axe ainsi que les Datas et tout. Il t'expliquera mieux que moi ce que tu veux savoir sur les datas Clin Oeil
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Re: [AXE] Mouvement continue...

Message par IceBlackSanctum le Ven 12 Oct - 19:01

Mais le truc enfaite... Je comprend mais je vois pas à quoi sa sers tu vois la différence? et aussi quand s'en servir...

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Re: [AXE] Mouvement continue...

Message par IceBlackSanctum le Ven 12 Oct - 19:03

J'ai compris les Datas est tous... Le binaires, l'hexa.

EDIT---------------
Vraiment fatiguer moi... J'ai oublier que j'avais déjà répondu Scratch
Je vais vraiment pas tarder à allez me coucher [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

EDIT 2-------------
Explique sa: Data(1,2,3,0,0,0,0,0,4,0,5,0,0,0,0,0,6,7,8/)->Str0
Pourquoi ya des zéros et tous... Le / permet de ne pas avoir sa Cool

EDIT 3-------------
Je viens de comprendre! Enfaite dans le Str0 tu viens de donner des valeurs a des touches entre 36 et 18... Punaisse je suis trop intelligent xD

EDIT 4------------
Ton code ne marche point

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Re: [AXE] Mouvement continue...

Message par Hayleia le Sam 13 Oct - 12:26

IceBlackSanctum a écrit:J'ai compris les Datas est tous... Le binaires, l'hexa.

EDIT---------------
Vraiment fatiguer moi... J'ai oublier que j'avais déjà répondu Scratch
Je vais vraiment pas tarder à allez me coucher [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

EDIT 2-------------
Explique sa: Data(1,2,3,0,0,0,0,0,4,0,5,0,0,0,0,0,6,7,8/)->Str0
Pourquoi ya des zéros et tous... Le / permet de ne pas avoir sa Cool

EDIT 3-------------
Je viens de comprendre! Enfaite dans le Str0 tu viens de donner des valeurs a des touches entre 36 et 18... Punaisse je suis trop intelligent xD

EDIT 4------------
Ton code ne marche point
Euh, J'ai pas compris d'où tu tire le "/" Confus Il n'y a pas de ça dans mon code.
Et bien sûr que mon code marche, je l'ai testé sur Wabbitemu. Sauf si tu laisses les "->" au lieu de les remplacer par des "→" mais des fois j'ai un clavier sans pavé numérique et je ne peux pas taper "→" donc je met "->"

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Re: [AXE] Mouvement continue...

Message par IceBlackSanctum le Sam 13 Oct - 15:02

Je sais que je suis noob mais a ce points là...

Et puis je sais très bien que c'est pas -> mais → ... [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
Donc ne me prend pas pour un plus gros noob que je ne suis...
Bref j'ai test ton code et chez moi il marchait pas... Je vais ré-essayer quand je serais chez moi mais là je ne suis pas chez moi...

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Re: [AXE] Mouvement continue...

Message par Hayleia le Sam 13 Oct - 16:16

IceBlackSanctum a écrit:
Le / permet de ne pas avoir sa -> Cool ( le 8 plus le ) donne : Cool )
Ah, pardon, j'avais pas compris. Sinon, tu utilises la balise [code] et ton code sera sans transformations en smiley Très Content

IceBlackSanctum a écrit:Et puis je sais très bien que c'est pas -> mais → ... [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
Donc ne me prend pas pour un plus gros noob que je ne suis...
Ben je sais pas, ça marche chez, moi, je comprenais pas pourquoi ça marcherait pas chez toi Scratch

IceBlackSanctum a écrit:Je vais ré-essayer
quand je serais chez moi mais là je ne suis pas chez moi...
Et alors ? T'as pas toujours ta (tes) calculette(s) sur toi ? [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

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Re: [AXE] Mouvement continue...

Message par IceBlackSanctum le Sam 13 Oct - 19:47

Hayleia a écrit:
IceBlackSanctum a écrit:Je vais ré-essayer
quand je serais chez moi mais là je ne suis pas chez moi...
Et alors ? T'as pas toujours ta (tes) calculette(s) sur toi ? [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
Oui je l'ai oublier [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
Je rentre chez moi que demain voir peut-être Dimanche soir

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Re: [AXE] Mouvement continue...

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