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[Demande-Résolu] Faire des block apparaissant aléatoirement tous en avancant dans une direction prédéfinie

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Message par Axenntio Ven 12 Oct - 18:40

Tout est dans le titre du sujet càd:
Comment faire apparaitre des block aléatoirement tous en les faisant avancer dans une direction prédéfinie ?


Dernière édition par Axenntio le Ven 12 Oct - 19:20, édité 1 fois
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Message par nikitouzz Ven 12 Oct - 18:49

alors :

Code:

:[FF181818181818FF]->pic1
:0->Y->X
:while 1
:clrdraw
:getkey(1) and (Y=!55)?Y++
:getkey(4) and (Y=!0)?Y--
:pt-off(X,Y,pic1)
:If rand^18=2
:rect(86,rand^55,8,)r
:End
:horizontal-r
:0->r1
:for(768)
:{L6+r1} or {L3+r1}->{L6+r1}
:r1++
:End
:dispgraph
:EndIf getkey(15)

voila je ne l'ai absolument pas tester essaye le et si il marche pas je le testerais


Dernière édition par sachiix69 le Ven 12 Oct - 19:06, édité 2 fois
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Message par Hayleia Ven 12 Oct - 18:57

Tu veux un truc genre ça ?
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
Ou bien ils vont tous dans la même direction ?
Et leur vitesse est la même ou pas ?
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Message par Axenntio Ven 12 Oct - 19:00

La vitesse est la même mais il vont tous de droite à gauche
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Message par Hayleia Ven 12 Oct - 19:03

T'as plein de façons de le faire:
soit tu affiche aléatoirement un bloc sur la droite toutes les x secondes et tu shiftes le buffer vers la gauche avec une commande Horizontal +, soit tu stockes les coordonnées de tes blocs quelque part et tu les redessines à chaque tour de boucle en incrémentant leur abscisse.
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Message par IceBlackSanctum Ven 12 Oct - 19:05

Lol Hayleai en mode super-hero
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Message par nikitouzz Ven 12 Oct - 19:07

mon code est mieux Clin Oeil il est plus pratique
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Message par Axenntio Ven 12 Oct - 19:19

Merci du code sachiix il est parfait Clin Oeil
sujet résolu
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Message par nikitouzz Ven 12 Oct - 19:32

Code:

:[FF181818181818FF]->pic1
:0->Y->X
:while 1
:ᴇ80FF→{L₆+11}ʳ
:Copy(L₆+11,-1,11)ʳ
:Copy(,L₆+756,12)
:ᴇ0100→{L₆+22}ʳ
:Copy(L₆+22,-1,9)ʳ
:Copy(-1,+12,61*12)
:(getkey(1)*(Y=!55))-(getkey(4)*(Y=!0))+Y->Y
:pt-off(X,Y,pic1)
:rect(86,rand^55,8*(rand^18=2),)r
:horizontal-r
:0->r1
:for(768)
:{L6+r1} or {L3+r1}->{L6+r1}
:r1++
:End
:dispgraph
:EndIf getkey(15)

le code parait plus gros mais il va plus vite deja Content mais je peut encore optimiser
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Message par Axenntio Ven 12 Oct - 19:35

juste fais plutôt une fonction qui fais apparaitre (il me faut juste la fonction ça m'évite de trier tout ton code qui parfois comme maintenant est trop obscur pour moi :/)
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Message par IceBlackSanctum Ven 12 Oct - 19:37

Le but n'est pas de recopier mais de réfléchir...
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Message par Le Grec Ven 12 Oct - 19:38

Recopier aide souvent à réfléchir.

*C'était la phrase philosophique du jour, par Le Grec.* ^^
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Message par Hayleia Sam 13 Oct - 12:30

IceBlackSanctum a écrit:Lol Hayleai en mode super-hero
Premièrement, mon nom ne sécrit pas comme ça [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
Deuxièmement, comment ça super héros ? Confus

Axenntio a écrit:juste fais plutôt une fonction qui fais apparaitre (il me faut juste la fonction ça m'évite de trier tout ton code qui parfois comme maintenant est trop obscur pour moi :/)
Oui mais si on ne sait pas ce que ton jeu doit faire, on ne peut pas t'aider. Par exemple, si le but est juste de faire défiler des objets à l'écran, comme je disais, il suffit de les afficher à droite de manière aléatoire et de décaler régulièrement l'écran vers la gauche. Mais si ton jeu doit afficher d'autres trucs à l'écran qui ne doivent pas se déplacer, on ne peut pas décaler tout l'écran vers la gauche et il faut alors stocker les coordonnées des blocs.
Donc qu'est-ce que ton jeu est censé faire ?
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Message par nikitouzz Sam 13 Oct - 12:45

Hayleia a écrit:
IceBlackSanctum a écrit:Lol Hayleai en mode super-hero
Premièrement, mon nom ne sécrit pas comme ça [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
Deuxièmement, comment ça super héros ? Confus

Axenntio a écrit:juste fais plutôt une fonction qui fais apparaitre (il me faut juste la fonction ça m'évite de trier tout ton code qui parfois comme maintenant est trop obscur pour moi :/)
Oui mais si on ne sait pas ce que ton jeu doit faire, on ne peut pas t'aider. Par exemple, si le but est juste de faire défiler des objets à l'écran, comme je disais, il suffit de les afficher à droite de manière aléatoire et de décaler régulièrement l'écran vers la gauche. Mais si ton jeu doit afficher d'autres trucs à l'écran qui ne doivent pas se déplacer, on ne peut pas décaler tout l'écran vers la gauche et il faut alors stocker les coordonnées des blocs.
Donc qu'est-ce que ton jeu est censé faire ?

non hayleia, on peut faire apparaitre les cube sur un buffer et le faire decaler apres
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Message par IceBlackSanctum Sam 13 Oct - 14:59

Je parlais bien de Hayleia mais apres c'est toi qui as le plus aider ^^
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Message par Hayleia Sam 13 Oct - 16:22

sachiix69 a écrit:
non hayleia, on peut faire apparaitre les cube sur un buffer et le faire decaler apres
Non mais tu déconnes là. Relis mon post. Il est écrit:
"Si blabla, on peut shifter le buffer. Mais si blabla, on peut pas."
Donc je sais très bien qu'on peut décaler le buffer, mais pour la troisième fois, ça dépend de ce qu'il veut faire dans son jeu, parce que shifter le buffer peut perturber d'autres éléments qui y seraient affichés et ne devaient pas être shiftés.
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Message par nikitouzz Dim 14 Oct - 8:21

Hayleia a écrit:
sachiix69 a écrit:
non hayleia, on peut faire apparaitre les cube sur un buffer et le faire decaler apres
Non mais tu déconnes là. Relis mon post. Il est écrit:
"Si blabla, on peut shifter le buffer. Mais si blabla, on peut pas."
Donc je sais très bien qu'on peut décaler le buffer, mais pour la troisième fois, ça dépend de ce qu'il veut faire dans son jeu, parce que shifter le buffer peut perturber d'autres éléments qui y seraient affichés et ne devaient pas être shiftés.

tu comprend pas ^^ on ecris les cube sur un AUTRE buffer, genre L3, et on fais scoller ce buffer la et des qu'on doit l'afficher on fait une routine du genre :

Code:

:horizontal +r
:0->r1
:for(768)
:{L6+r1->r2} and {L3+r1}->{r2}
:r1++
:End

comme sa on peut modifier ce qu'on veut sur le buffer L3 sans rien modifier d'autre
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Message par Hayleia Dim 14 Oct - 10:45

D'accord, là je veux bien.
Par contre, dans ton code il y a un problème: c'est pas
:{L6+r1->r2} and {L3+r1}->{r2}
mais
:{L6+r1->r2} or {L3+r1}->{r2}
Parce que je suppose que le but est d'afficher les deux buffers, pas d'afficher seulement les pixels communs.
Avec or, ça affichera tout pixel se trouvant sur L3 ou L6.
Avec and, ça affichera tout pixel se trouvant sur L3 et L6.
C'est donc bien un or que tu veux Clin Oeil
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Message par nikitouzz Dim 14 Oct - 13:05

ah oui pardon ^^

mais c'est bien sa, malgre le fait que sa ralentisse le programme considerablement... et on ne peut pas appliquer des vitesse differente ta solution est mieux je crois
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Message par Hayleia Dim 14 Oct - 13:45

D'ailleurs, pour améliorer ta méthode, on peut faire ça, non ?

Cela devrait aller à peu près deux fois plus vite, déjà Très Content

:horizontal +r
:0->r1
:for(384)
:{L6+r1->r2}r and {L3+r1}r->{r2}r
:r1+2->r1
:End

Et bon, après, on peut y aller en mode laid, avec des While -2->r1 ou des EndIf mais j'ai la flemme de réfléchir [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
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Message par nikitouzz Dim 14 Oct - 13:52

ah ouais :O j'y avait meme pas penser tu vois ^^
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