[AXE] pixels

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[AXE] pixels

Message par nikitouzz le Mer 10 Oct - 18:43

Pour vous, a part la commande pt-on et autre commande, quel est la meilleur facon pour vous de manipulez les bit ( et pas octet ^^ ) de L6 ? je voudrais deux maniere, la plus optimiser selon la vitesse pour vous et aussi de la facon la plus optimiser au niveau de la taille ?

merci d'avance Content

moi :
[1020408001020408]->Pic0
{Y*12+(X^8->r1)+L6->r2} and {r1+Pico}->{r2}
(vitesse)


{Y*12+(X^8->r1)+L6}e^r1->p
{p} or e^r1+[1020408001020408]->{p}
(taille)


Dernière édition par sachiix69 le Ven 19 Oct - 15:57, édité 1 fois

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Re: [AXE] pixels

Message par nikitouzz le Mar 16 Oct - 17:34

Pancarte Up

aucune idée ? Langue

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Re: [AXE] pixels

Message par matrefeytontias le Jeu 18 Oct - 5:39

Euuuh ... Qu'est-ce qu'il fait là le {1} ? Scratch

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Re: [AXE] pixels

Message par nikitouzz le Jeu 18 Oct - 16:05

bah il est sensé etre la pour dessiner le bon bit sur l'octet choisis mais sa ne marche pas...

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Re: [AXE] pixels

Message par matrefeytontias le Jeu 18 Oct - 16:13

Ahem ... Tu devrais réviser l'Axe, parce que {1} ça renvoie le contenu 8 bits de l'adresse $0001 de la RAM.

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Re: [AXE] pixels

Message par nikitouzz le Jeu 18 Oct - 17:32

ah oui mais non il y a pas de crochet normalement ^^

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Re: [AXE] pixels

Message par matrefeytontias le Jeu 18 Oct - 17:35

D'une ça s'appelle des accolades, et de deux ... même sans accolades, c'est pas censé marcher, ça unset juste tous les bits sauf la parité.

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Re: [AXE] pixels

Message par nikitouzz le Jeu 18 Oct - 19:03

sa ne marche => la raison pour laquelles je pose cela dans un topic Content si sa marchais parfaitement je demanderais pas ^^

alors quel est ta solutions ? Content

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Re: [AXE] pixels

Message par matrefeytontias le Jeu 18 Oct - 19:35

La voilà, mais autant utiliser Pxl-On :
Code:
:{Y*12+(X/8)+L6->r4} or pow(2,7-(X^8))->{r4

:Lbl pow
:!If r2
:1
:Else!If r2-1
:r1
:Else
:For(r2-1)
:r1*r1->r1
:End
:r1
:End
Je pense faire un axiom pour simplifier certaines opérations, genre le décalage ou les += -= *= /= %= du C, des trucs comme ça.

Ah pis j'ai pas testé mon code.

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Re: [AXE] pixels

Message par nikitouzz le Jeu 18 Oct - 19:46

hum sa parait logique...

un axioms serait bien oui mais il faudrait que tu en parle avec sircmpwn ou runer112 ou autre pour savoir le moyen le plus rapides

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Re: [AXE] pixels

Message par matrefeytontias le Ven 19 Oct - 6:29

Hey oh, je suis grand aussi hein, merci de mettre tous tes espoirs en moi --'

Ça va, j'ai juste à faire UNE opération, je saurai faire je pense.

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Re: [AXE] pixels

Message par nikitouzz le Ven 19 Oct - 15:46

oui mais il y a peut etre un moyen plus simple Clin Oeil mais je te fais absolument confiance Content

j'ai edité ma deuxieme solutions ^^

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