[Debutant] Besoin d'aide tilemap [AXE]

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[Debutant] Besoin d'aide tilemap [AXE]

Message par IceBlackSanctum le Mar 9 Oct - 20:49

Tous d'abord,
Bonjour,
Je m’appelle IceBlack (Carter) et j'ai 16 ans... Mon lycée m'as demander une Ti-83+ parce que je suis en STI2D SIN (enfin je crois que c'est pour ça :P ) et tout de suite je me suis dis: "Allez! J'vais faire des programmes dessus...". Au début je codé en Ti-Basic... Mais je trouve que c'est assez limité et que... Sa lag! Content Donc j'ai hésiter entre ASM z80 et Axe de Parser... J'ai vite fait de feuillette et là j'ai vu le tilemap en axe et... Coup de foudre xD Bon bref j’arrête de raconter ma vie :P

Donc j'ai suivie le joli tuto de KinderPinguin (J’espère que je n’écorche pas trop le nom) sur le site du zero... Et puis en regardant plein de forum un moment je suis tomber ici... J'ai regarder et je me suis dis: "DES PROS!" ^^

Donc voila j'expose mon problèmeS (Oui, en faite j'en ai plusieurs ^^) :

Donc j'ai bien regarder plusieurs fois et je me demander

  • comment inverser un sprite?


  • comment faire pour que le perso change d'images a chaque "pas"? (faire un if Pic01->PicP then Pic02->PicP... Ou je ne sais quoi, en tous cas sa ça ne marche pas ^^)
  • comment faire plusieurs nuance de gris? (J'ai lu je sais plus ou que quelqu'un avait reprit un ancien jeu et le refaisais en 8 nuances) Et si oui es-ce que sa "lag"?
  • Es-ce que un sprite ou un tile est OBLIGER de faire 8*8? ou bien on peut faire genre 10*10?
  • Es-ce que, quand on fait un gros tilemap, sa "lag" ?
Vous me voyez dire plusieurs fois "lag" parce que je déteste ça...


Bon, merci pour vos réponse à venir ^^, s'il y en as
Bye à tous!


PS: Autre question hors sujet au tilemap: Comment faire pour rajouter 1 pixel au snake quand il mange?

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Re: [Debutant] Besoin d'aide tilemap [AXE]

Message par nikitouzz le Mar 9 Oct - 21:17

"KinderPinguin" est enfaite kindermoumoute Langue

je participe aussi a la redaction de ce tutoriel ( je fais ma propre pub Langue ) mais c'est vrai que kindermoumoute a tout fais Clin Oeil

alors :
-il y a ces commande :
:flipH() -- renvoie un pointeur du sprite inverse horizontalement
:flipV() -- renvoie un pointeur du sprite inverse verticalement
:rotc() -- tourne le sprite de 90 dans le sens des aiguille d'une monde
:rotcc() -- tourne le sprite de 90 degree dans le sens inverse des aiguille d'une montre

-pour changer de personnage tu fais comme sa :
Code:

:[FFFFFFFFFFFFFFFF]->pic0 //sprite1
:[0000000000000000] //sprite2
:[1111111111111111] //sprite3
:
:repeat getkey(15)
:pt-on(X,Y,pico+(R*8)) // le R est le numero du sprite
:end
il faut changer le numero du R a chaque fois que tu appuie sur une touche pour changer le sprite

-alors, pour les niveaux de gris c'est plus compliquer donc apprend deja a faire les sprite normale et ensuite voit les niveau de gris et sa depend de comment tu fais ton code au niveau du lag

-malheuresement on est obliger de faire des sprite de 8*8... des solutions existe pour dessiner des sprite plus grand ou plus petit mais c'est vachement complexe pour un debutant

-c'est pareille sa depend de comment tu organise ton code mais en generale sa ne lag pas Content

PS : tu enregistre tes coordonee du snake dans X et Y et si tu veux ajouter 1 a X tu fais :X++ ou enlever 1 a X :X--

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Re: [Debutant] Besoin d'aide tilemap [AXE]

Message par IceBlackSanctum le Mer 10 Oct - 11:50

D'accord d'accord... Je suis sur un jeu où le but et de trouver des 0 avec un personnages nommé... (Non pas zozor xD)... Carter (Très original non? ^^)

Et donc il faut se démerder pour trouver les zéros qui sont en réalité des clefs...

A vrai dire le tuto je l'ai réussi (n°2). Mais il était bugé... Deja il y avait le probleme ou on voyais des trucs bizarres de l'autre coter des murs... Et plein de truc mais maintenant c'est bon, je gère ^^

Ma map fait 30 tiles de longueurs et 20 de hauteurs ^^ (voila pourquoi je demander) avec 4 nuances (Donc nouvelle question: la tilemap est limité?)... Et pas bugé par contre (du moins j'aimerais ^^).
Je trouve que plus il y as de gris 33 % moins on le vois bien... C'est moi ou c'est vrai? :P
Et puis ya un truc moche: les couleurs on une tendance à "dancer", en faite elles font des vagues... C'est vraiment moche :D

Mais bon en tous cas merci...

Mais j'ai encore un problème mon perso fait des trucs bizarre quand on appuie sur 2 touches en même temps es-ce possible de corrigé cela?

PS: désolé j'avais oublier les 3 autres noms et désolé KinderMoumoute ^^
PS2: Pourquoi j'ai bronze 2 en dessous de mon noms?
PS3: C'est quoi ton truc 3x3x3... Dans ta signature? ^^

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Re: [Debutant] Besoin d'aide tilemap [AXE]

Message par persalteas le Mer 10 Oct - 13:00

PS2: Pourquoi j'ai bronze 2 en dessous de mon noms?
PS3: C'est quoi ton truc 3x3x3... Dans ta signature?

Bronze2 est ton grade forum.
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Il sert à repérer de suite l'activité qu'a un membre sur le forum.
Certains "flooders" ne postent sur les forums que pour monter en grade, ce que je te conseille de ne PAS faire sous peine d'ennuis avec les modérateurs. Ordre
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Ensuite, le 3x3x3 est la signature de sachiix69, c'est un espace personnalisable par chaque membre qui s'affiche en dessous de chacun de ses posts. En l'occurence, il y a écrit ses temps records à divers Rubiks cubes dont le 3x3x3.

Pour une lecture confortable du forum, il est demandé aux membres de ne pas mettre de trop grosses signatures qui réduisent la lisibilité du forum, surtout pour des débutants.

Si tu souhaites rester avec nous sur le forum, je te conseille de te [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] pour qu'on te connaisse un peu mieux Clin Oeil


Après cette parenthèse, je sens venir le HS gros comme le nez au milieu de la figure, si on pouvait rester sur les tilemaps ce serait gentil, il y a d'autres topics pour parler rubiks cube ou grades (voir sous-forum "Communauté").
Merci.

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Re: [Debutant] Besoin d'aide tilemap [AXE]

Message par IceBlackSanctum le Mer 10 Oct - 13:25

Désolé ^^

Mais en fait il y as des questions :

-Le tilemap est-il limité ou bien il faut faire des espèces de chunks?
Genre je coupe la map en plusieurs partie avec des transitions entre chacune
-Et quand j'appuie sur 2 touches en même temps avec le personnage (exemple: haut et droit) il bug (PS: je le fait bougé avec les touches 2,6,8,4)... Et-il possible de le corrigé?

Je me présenterais plus tard et je ne flooderais pas, je suis pas débile ^^
Et je ne parlais pas de rubik's cube c’était juste une question pour savoir...

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Re: [Debutant] Besoin d'aide tilemap [AXE]

Message par persalteas le Mer 10 Oct - 13:59

-Le tilemap est-il limité ou bien il faut faire des espèces de chunks?

Normalement ce n'est pas limité... Dans les limites de la mémoire disponible.

-Et quand j'appuie sur 2 touches en même temps avec le personnage (exemple: haut et droit) il bug (PS: je le fait bougé avec les touches 2,6,8,4)... Et-il possible de le corrigé?

ça, je ne sais pas, on va attendre la réponse des professionnels :D

Je me présenterais plus tard et je ne flooderais pas, je suis pas débile
Et je ne parlais pas de rubik's cube c’était juste une question pour savoir...

parfait Clin Oeil

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Re: [Debutant] Besoin d'aide tilemap [AXE]

Message par IceBlackSanctum le Mer 10 Oct - 14:04

Ok merci ^^

EDIT---------------------------
Peut-être pourrais-tu m'aider pour celle là:

-Comment faire un bloc qui bouge a notre contact? (genre un meuble...) Très Content

J’espère ne pas vous embêter ^^

EDIT 2------------------------

J'ai relu, relu mais j'ai toujours pas compris un truc:

Spoiler:
Les zéros



Pour rendre le jeu interactif, il y a un défi à relever : récupérer tous les zéros.
Dans mon cas, j'en ai mis 4. Chaque zéro a ses coordonnées, et son état
(0 = il apparaît, 1 = il n'apparaît pas). Tout ça est géré avec la
liste 1, donc on aura un tableau du genre {Y*3+X+L1}, ou les abscisses seront manipulables quand X=0, les ordonnées quand X=1 et l'état quand X=2. À chaque début de partie, j'initialise l'état, et les coordonnées de chaque zéro :
Code : Axe

1
2
3
4
5
6
7

:.L'état de chacun est à 0
:0→{L1+2}→{L1+5}→{L1+8}→{L1+11}
:
:.Je mets à peu près un zéro à chaque angle
:3→{L1}→{L1+1}→{L1+3}→{L1+7}
:13→{L1+4}→{L1+10}
:26→{L1+6}→{L1+9}


Pour manipuler tous les zéros en même temps, on fait une boucle For(

Code : Axe


1
2
3
4
5
6

:Lbl 0
:.Rappel, r1 est une simple variable
:For(r1,0,3)

:End
:Return


Pour afficher chaque zéro, il existe une astuce : faire la différence
des coordonnées du zéro, par celles du personnages sur la tilemap :
Code : Axe

1
2

:{r1*3+L1}-A→r2
:{r1*3+L1+1}-B→r3

Mais comme le code r1*3+L1 reviendra très fréquemment dans notre boucle For(, on peut simplifier en mettant ce calcul dans une variable temporaire r4 :
Code : Axe
1
2

:{r1*3+L1→r4}-A→r2
:{r4+1}-B→r3

r2 contient l'abscisse du zéro, et r3 son ordonnée... sur l'écran !

On vérifie donc que notre Zozor est arrivé sur le zéro, et on change son état si c'est le cas :
Code : Axe


1
2
3

:If r2=U and (r3=V) and ({r4+2}=0)
:{r4+2}++
:End


Si il n'a toujours pas d'état, et qu'il rentre dans le cadre de l'écran, alors on l'affiche sur le buffer :
Code : Axe

1
2
3
4
5

:!If {r4+2}
:If r2<12 and (r3<8
:Pt-Off(r2*8,r3*8,[003C424242423C00]
:End
:End


Pour savoir si les 4 zéros ont leur état à 1, j'utilise une variable r5 qui s'incrémente si l'état du zéro est à 1.
Code : Axe

1
2
3

:If {r4+2}
:r5++
:End

Et après la boucle je mets ce code :
Code : Axe
1
2
3

:If r5=4
:0→{266+GDB1}
:End

266 octets après le pointeur GDB1 correspond à l'endroit ou se trouve le mur qui bloque en bas à droite. Notre fonction pour manipuler les zéros donne au final :
Code : Axe
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20

:Lbl 0
:0→r5
:For(r1,0,3)
:{r1*3+L1→r4}-A→r2
:{r4+1}-B→r3
:If r2=U and (r3=V) and ({r4+2}=0)
:{r4+2}++
:End
:!If {r4+2}
:If r2<12 and (r3<8
:Pt-Off(r2*8,r3*8,[003C424242423C00]
:End
:Else
:r5++
:End
:End
:If r5=4
:0→{266+GDB1}
:End
:Return























Es-ce que "un pro" Clin Oeil pourais m'expliquer cette parti du tuto (Tp n°2, a vrai dire c'est le seul point que je n'ai pas tous comprit ^^ surtout le début avec les listes)

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Re: [Debutant] Besoin d'aide tilemap [AXE]

Message par nikitouzz le Mer 10 Oct - 17:32

IceBlackSanctum a écrit:Désolé ^^

Mais en fait il y as des questions :

-Le tilemap est-il limité ou bien il faut faire des espèces de chunks?
Genre je coupe la map en plusieurs partie avec des transitions entre chacune
-Et quand j'appuie sur 2 touches en même temps avec le personnage (exemple: haut et droit) il bug (PS: je le fait bougé avec les touches 2,6,8,4)... Et-il possible de le corrigé?

Je me présenterais plus tard et je ne flooderais pas, je suis pas débile ^^
Et je ne parlais pas de rubik's cube c’était juste une question pour savoir...

les professionel sont la Clin Oeil

1)non tu peut en faire une aussi grande que tu as de place dans ta memoire Clin Oeil mais tu peut faire des saut de map en map bien sur Content
2)alors sa c'est assez penible car en fait il peut arriver que les touche s'additionne genre tu appuie sur 1 et 2 et sa te renvoie 3, donc il faut faire soit avec le fonctions getkey^r soit :
Code:

:while 1
:
:-getKey(1)+getKey(4)+B->B
:-getKey(2)+getKey(3)+A->A
:
:EndIf getjey(15)

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Re: [Debutant] Besoin d'aide tilemap [AXE]

Message par IceBlackSanctum le Mer 10 Oct - 17:39

Bon map fail... Je viens de la mettre en 4 nuences... Elles clignotes de partout... [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

Je vais faire sa... Je vais coupé la map en plusieurs partie

Et sinon comment faire un bloc qui bouge avec notre contact? Sa vas me servir pour plus tard ^^

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Re: [Debutant] Besoin d'aide tilemap [AXE]

Message par nikitouzz le Mer 10 Oct - 17:46

alors sa ^^ sa m'a creurser pendant toute la realisations de l'un de mes jeux c'est assez compliquer, tu ne peut pas vraiment le faire enfaite... il faut dessiner un bloc, le reperer grace a :equstring(pt-get(),pic0) et ensuite le deplacer en fonctions de ta direction

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Re: [Debutant] Besoin d'aide tilemap [AXE]

Message par IceBlackSanctum le Mer 10 Oct - 18:22

Okok merci ^^

J'ai changer mes plans tilmaps...
Je ne veux pas bougé l'écran quand on bouge
Dimension des tiles: 12*7... Là vous vous dites 12*7... oui oui car j'aurais une bande libre correspondant à 1 longueure de tile je sais pas si vous me suivez là ^^

En gros:


Ensuite je trouve que sa as toujours un rapprochement ^^:
Je sais faire bouger une image...
Je sais faire bouger une image avec la map et en "supportant les tiles" (J'entend par là que il s’arrête quand c'est 1 par exemple ^^)
Moi j'aimerai faire bouger une images en supportant les tiles ^^ vous voyez?
Petit exemple piquer du tuto SdZ:

Donc comment enlever le mouvement de map tout en supportant les tiles
Genre:

...
Merci pour votre aide ^^

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Re: [Debutant] Besoin d'aide tilemap [AXE]

Message par nikitouzz le Mer 10 Oct - 18:24

je ne comprend pas trop trop, en gros tu veux faire bouger ton personage uniquement ? c'est facile sa

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Re: [Debutant] Besoin d'aide tilemap [AXE]

Message par IceBlackSanctum le Mer 10 Oct - 18:40

Oui mais il faut qu'il gère s'il y as un obstacle ^^
Je sais faire bouger un perso t'inquiète pas pour ça xD

A moins que je me trompe avec le Ti-Basic [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
Bref en gros je fais le mouvement:

Mais comment faire pour qu'il ne fonce pas dans un mur?

Si sa se trouve je me trompe mais j'espere que tu comprends [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

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Re: [Debutant] Besoin d'aide tilemap [AXE]

Message par nikitouzz le Mer 10 Oct - 18:50

Code:

:Lbl MOV
:If getKey(3) and (sub(ZIP,A+1,B)=0
:A++
:ElseIf getKey(2) and (sub(ZIP,A-1,B)=0
:A--
:End
:If getKey(1) and (sub(ZIP,A,B+1)=0
:B++
:ElseIf getKey(4) and (sub(ZIP,A,B-1)=0
:B--
:End
:Return

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Re: [Debutant] Besoin d'aide tilemap [AXE]

Message par nikitouzz le Mer 10 Oct - 18:50

Code:

:Lbl MOV
:If getKey(3) and (sub(ZIP,A+1,B)=0
:A++
:ElseIf getKey(2) and (sub(ZIP,A-1,B)=0
:A--
:End
:If getKey(1) and (sub(ZIP,A,B+1)=0
:B++
:ElseIf getKey(4) and (sub(ZIP,A,B-1)=0
:B--
:End
:Return

c'est aussi simple que sa Clin Oeil

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Re: [Debutant] Besoin d'aide tilemap [AXE]

Message par IceBlackSanctum le Mer 10 Oct - 18:52

En gros je fait comme quand je bouge aussi avec la map...
Sauf que je retire U et V... Suis con --'
Merci Content

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Re: [Debutant] Besoin d'aide tilemap [AXE]

Message par nikitouzz le Mer 10 Oct - 18:53

? sa marche ?

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Re: [Debutant] Besoin d'aide tilemap [AXE]

Message par IceBlackSanctum le Mer 10 Oct - 18:53

Attend attend ^^
Je suis long [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

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Re: [Debutant] Besoin d'aide tilemap [AXE]

Message par IceBlackSanctum le Mer 10 Oct - 19:04

Oui sa marche ^^

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Re: [Debutant] Besoin d'aide tilemap [AXE]

Message par nikitouzz le Mer 10 Oct - 19:05

parfait Clin Oeil i tu as d'autres question hesite pas Clin Oeil

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Re: [Debutant] Besoin d'aide tilemap [AXE]

Message par IceBlackSanctum le Mer 10 Oct - 19:07

Ok! Mais pas maintenant j’arrête pour le moment

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Re: [Debutant] Besoin d'aide tilemap [AXE]

Message par IceBlackSanctum le Mer 10 Oct - 20:13

Je sais pas où mettre sa... Je viens de perdre tous se que j'avais fait... Sniff [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
J'ai fait le système pour passer d'un tilemap a un autre et... Quand je l'ai lancé mon écran c'est éteins est: RAM CLEARED

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Re: [Debutant] Besoin d'aide tilemap [AXE]

Message par Axenntio le Mer 10 Oct - 20:27

... Tu peux dire adieux à ce que tu as fait...
C'est pour cela qu'il faut TOUJOURS faire des back up de tes programmes et TOUJOURS archiver ton programme... ainsi même le RAM CLEARED ne pourra rien face à toi Clin Oeil

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Re: [Debutant] Besoin d'aide tilemap [AXE]

Message par nikitouzz le Mer 10 Oct - 21:05

exactement, cependant essaye d'aller dans l'applications, dans compiler et ensuite dessent tout en bas et si tu vois un programme qui s'appelle comme le tiens s'appellait avec un diese devant tu appuie sur entrer

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Re: [Debutant] Besoin d'aide tilemap [AXE]

Message par persalteas le Jeu 11 Oct - 10:31

Les Appvars sont archivées ? ça fait longtemps que j'ai pas touché a ce compilo, moi... Scratch

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Re: [Debutant] Besoin d'aide tilemap [AXE]

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