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[AXE] methode de scrolling d'image en axe.

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[AXE] methode de scrolling d'image en axe.  Empty [AXE] methode de scrolling d'image en axe.

Message par nikitouzz Dim 28 Oct - 20:06

Matref a fait un tuto similaire : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] ( les deux sont autant valable l'un que l'autre )

Nous allons donc voir comment faire pour faire defilez l'ecran en copiant bit par bit...

1)Nous allons tout d'abord absorbez l'image enregistrer dans la calculatrice :
Code:

:[pic0]->pic1
:dispgraph(pic1)


2)Il faut enregistrer l'etat du premier bit de chaque ligne dans une liste :
Code:

:0->r1
:for(64)
:({r1*12+L6}e0)->{r1+select(r1,+1->r1)}
:End

3)Ensuite on va tout simplement décalé le buffer d'un pixels :
Code:

:horizontal -

4)il faut donc ensuite copier l’état des bit enregistrer dans la liste L1 de l'autre coté :
Code:

:0->r1
:for(64)
:{r1+L1}?{r1*12+11+L6->r2} or 1->{r2}
:r1++
:End

ce qui nous donne en code finale pour le scrolling de droite a gauche :
Spoiler:

de gauche a droite :

Spoiler:

de bas en haut :

Spoiler:

de haut en bas :

Spoiler:

Enjoy Clin Oeil


Dernière édition par sachiix69 le Lun 29 Oct - 18:34, édité 6 fois
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[AXE] methode de scrolling d'image en axe.  Empty Re: [AXE] methode de scrolling d'image en axe.

Message par linkakro Dim 28 Oct - 23:40

Copier des bits au lieu d'octets est bien utile.
Je ne connais pas assez l'Axe (voire pas du tout) donc je ne peux pas évaluer le potentiel de ta méthode.

Matrefeytontias a déjà écrit des programmes en assembleur pour scroller dans toutes les directions : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
Tu peux voir avec lui pour exploiter la partie utile du code, d'autant que l'Axe peut executer un code Hexadécimal.
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Message par nikitouzz Lun 29 Oct - 8:57

enfaite linkaro, je pourrais faire ce code en hexa ( avec le code de matref ), mais ce tutoriel etant destiné au debutant sa n'aurait aucun interet
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Message par matrefeytontias Lun 29 Oct - 17:03

Euuuh tu dis n'importe quoi, je scrolle des bits pas des octets -_o

T'as qu'à jouer à mon Jetpack, ça va pas 8 pxl par 8 pxl que je sache.
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Message par nikitouzz Lun 29 Oct - 17:18

non tu scrolle bien bit a bit mais ta methode a un defaut elle copie un octets entier et pas bit a bit du coup sa fausse certain truc
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Message par matrefeytontias Lun 29 Oct - 17:20

Pas du tout, et je remarque que ton code est exactement comme le mien. Regarde mieux le lien que t'as posté.

EDIT : autant pour moi, ton code est juste faux. C'est quoi ce e128 ? Ça va de 0 à 7 hein. Faudrait que tu testes tes codes avant de les poster.
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Message par nikitouzz Lun 29 Oct - 17:31

mais tu ne comprend pas ^^ ce e128 sa test le premier pixels de l'écran sans touché aux autres donc test toi même avant de poster Clin Oeil

EDIT : 80 en headecimal donne 128 en decimal Content mais sa tu le sais je pense
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Message par matrefeytontias Lun 29 Oct - 17:40

My god.

C'est e0 pour tester le premier bit. Lis la doc de l'Axe et tu verras que e0 teste le premier, e1 le deuxième, e2 le troisième ... e7 le dernier.

Et les screens de mon tuto, j'les ai fait avec un autre code que celui que j'ai posté peut-être, cachant le fait que ce que je dis est faux ?
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Message par nikitouzz Lun 29 Oct - 17:46

c'est la même chose exactement... c'est juste que pour mon code a moi sa m'arrange mieux et je l'ai sans faire exprès poster ici c'est pas grave...

je corrige Clin Oeil
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Message par matrefeytontias Lun 29 Oct - 17:49

Tu corriges pas non, tu supprimes ce topic, puisque c'est exactement mon code et il me semble qu'il est même moins optimisé.

À MOINS bien sûr, que tu ne cites ici le morceau de tuto que tu penses corriger.
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Message par nikitouzz Lun 29 Oct - 17:52

non mais si tu veux je suprime ton nom sur le topic ce que je fait maintenant du coup les gens n'iront plus voir ton tuto dommage...

des quen je remplace ton code par le mien il me cree des probleme, c'est pas pour rien et apres j'ai compris car le tien met en jeu un octets entier même si tu fait scroiller que bit par bit, moi je touche uniquement bit par bit.... donc ce n'est pas du tout la meme technqiue
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Message par matrefeytontias Lun 29 Oct - 17:58

Hé bah je t'en prie, cite le code de mon tuto qui utilise des octets. Je demande que ça moi.

Et ça sert à rien de me menacer comme ça puisque je te rappelle que j'ai autant que toi le pouvoir de supprimer ce topic.

Sachiix69 a écrit:Dès que je remplace ton code par le mien il me créé des problèmes

C'est peut-être parce que ton code est faux nan ?
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Message par nikitouzz Lun 29 Oct - 18:07

Code:

:[Pic1]→Pic1 // absorbe l'image
:
:Copy(Pic1,L6,756 // la copie dans le buffer
:
:Repeat getKey(15) //boucle principale
:For(r1,0,62 //boucle for pour enregistre les 63 ligne de pixels ( car une image fait du 63*95)
:{r1*12+L6}→{r1+L1 //enresitre L'OCTET de la premiere ligne dans L1+r1
:End //termine la boucle
:Horizontal - //scroll l'ecran
:For(r1,0,62 //boucle for pour affiche les 63 premier pixels de chaque ligne
:{r1+L1} or {r1*12+11+L6→r2}→{r2 //enregsitre le bit de l'octet grace a or dans le dernier pixels)
:End //termine la boucle
:DispGraph //affiche le buffer
:End //termine la boucle principale

... donc tu enregsitre l'octets ENTIER et pas juste le premier bit donc ce n'est pas la même technique donc mon tuto est tout a fait valable.

Et je ne te fait aucune menace :O je ne menace personne c'est juste que c'est idiot que les gens ne voyent pas ton tuto il pourront choisir celui qui est le plus adapté a leur situation, si par exemple dans un jeu comme le mien tu veux en meme temps faire scroller l'ecran de droite a gauchet ET effacé le pixels (1,12) a chaque boucle ta technique ne marcheras pas essaye.
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Message par matrefeytontias Lun 29 Oct - 18:22

Héhé, dommage pour toi ...

Plus haut dans mon tuto a écrit:
Code:
:Repeat getKey(15)
:For(r1,0,62
:{r1*12+L6}e0→{r1+L1
:End

Encore une preuve que t'as pas pris la peine de lire/comprendre mon code. Si c'était le cas, tu aurais vu que dans le code que j'ai écrit et que tu as cité, j'ai effectivement oublié e0. Tout ton tuto est donc basé sur une faute de frappe.

C'est pourquoi je te demanderai de tester mon code après que je l'ai corrigé, puis supprimer ce topic. J'aimerai pas devoir le faire à ta place ni prévenir Alexis pour plagiat.

Sur ce, bonne soirée, y'a rien à ajouter si tu t'obstines pas dans la mauvaise direction.

EDIT : Bah si, tu me menaces de retirer le lien de mon tuto, réaction rageuse qui prouve ton tort.


Dernière édition par matrefeytontias le Lun 29 Oct - 18:27, édité 1 fois
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Message par nikitouzz Lun 29 Oct - 18:25

merci tu as donc tort.

je ne supprime pas ce tuto car je l'ai fait sans même regarder le tien. je peut donc le laisser bref.
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Message par matrefeytontias Lun 29 Oct - 18:32

Nan mais arrête tu t'enfonces là ...

Comment tu peux avoir fait ton tuto sans regarder le mien alors que ton tuto à TOI fait des commentaires sur le code de MON tuto !? En plus il est entièrement basé sur une faute de frappe que tu interprètes cmme une "technique différente" ! Hé oh, t'es en train de proposer une amélioration à une faute de frappe là !!

Pis regarde mon post précédent, j'ai édité.

Tu tombes dans le mensonge bas, pour moi ça mérite un banissement. Reconnais au moins tes erreurs.
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Message par nikitouzz Lun 29 Oct - 18:36

j'ai edité le tuto depuis longtemps je ne ferais plus de commentaire plaint toi a alexis si tu veux. je ne fais plus de commentaire sur le code de ton tuto.
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Message par Alexis Mar 30 Oct - 12:08

Pas de confrontation d'autant plus entre modérateurs s'il vous plait. Vous proposez vos tutoriels dans le but d'aider les visiteurs du site, et pas pour vous concurrencer mutuellement.

Que ce topic soit une copie d'un autre ou pas, ce n'est pas le plus important, ce qui compte c'est qu'il reste informatif.

Je verrouille.
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