raycasting :)

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Re: raycasting :)

Message par Le Grec le Mar 9 Oct - 16:03

Bien joué. C'est vraiment pas mal. Ok

Désormais, où en est on au niveau mémoire?

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Re: raycasting :)

Message par nikitouzz le Mar 9 Oct - 16:10

benj j'ai passé deux bonne heure avec un prof de maths/progra en cours a optimiser les calcul de deplacement remplie de cos et sin et tan et finalement j'en suis a... je sais plus :troll: mais je dirai 5000-6000octets

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Re: raycasting :)

Message par matrefeytontias le Mar 9 Oct - 16:18

Profites-en, fais-toi une bonne réput' jusqu'à ce que j'arrive avec un moteur raycasting / floorcasting avec sprites et que je foute tout en l'air Gni

Nan je déconne, franchement excellent boulot jusque là, mais 5K ça me paraît beaucoup pour ce que ça fait ... T'es sûr que y'a pas une manière plus simple de le faire ?

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Re: raycasting :)

Message par nikitouzz le Mar 9 Oct - 16:20

il y a SUREMENT une maniere plus simple, enfaite non il n'y a pas de maniere plus soimple puisuq'il y a une seule maniere de faire du raycasting mais runer112 aurais surement codé differemment ^^

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Re: raycasting :)

Message par matrefeytontias le Mar 9 Oct - 16:53

Mouais ... je m'attends à un code un peu pourrite pour cette taille-là Gni

(humour hein, pas la peine de moinser)

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Re: raycasting :)

Message par nikitouzz le Mar 9 Oct - 17:06

je moinise rarement ^^

mais la c'est lourd a cause des sin et cos

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Re: raycasting :)

Message par Axenntio le Mar 9 Oct - 17:59

ARGH non pas les sin et cos je les ai ces deux là. Mais je pense que tu pourrais faire un petit jeu genre un tir à l'arc sur des cibles mouvante ?

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Re: raycasting :)

Message par Le Grec le Mar 9 Oct - 18:11

Pour le jeu de tir, regarde sur cette page (FLECHETT): [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] .

Mais c'est quoi le rapport avec le Raycasting? Ce serait exceptionnellement lourd si fait avec un tel moteur. Peur C'est d'autant plus désavantageux qu'on peut faire des pas mal de jeux comme ça sans.

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Re: raycasting :)

Message par matrefeytontias le Mar 9 Oct - 18:24

Voilà, maintenant t'es obligé de faire un FPS ultra-amaizing ^^

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Re: raycasting :)

Message par nikitouzz le Mar 9 Oct - 18:25

non mais je ne fais plus de jeu de tir, tout le monde en fait cependant je retiens ton idée le grec Content

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Re: raycasting :)

Message par persalteas le Mer 10 Oct - 11:50

O_o Flechett est toujours en ligne...

Programme de moi en mode débutant Content
Je pourrais le réoptimiser...

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Re: raycasting :)

Message par nikitouzz le Mer 10 Oct - 11:53

^^ surtout qu'il n'est pas vraiment compliquer a programmer :P et les cercle mette trois heure a se dessiner ^^ donc aucun interet de l'integrer a mon jeux ^^


Dernière édition par sachiix69 le Mer 10 Oct - 17:22, édité 1 fois

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Re: raycasting :)

Message par Axenntio le Mer 10 Oct - 12:34

Pas mal le HS Clin Oeil

Donc du coup tu compte le tourner vers quel voix ton programme Sachiix ?

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Re: raycasting :)

Message par nikitouzz le Mer 10 Oct - 17:22

je ne sais pas du tout du tout ^^ je reflechie, je retiens cette idee mais pour l'instant je ne sais pas faire ^^

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Re: raycasting :)

Message par Axenntio le Mer 10 Oct - 19:12

Hé bien... Apprend à le faire comme ça tu sauras le faire et tu pourras le faire Clin Oeil

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Re: raycasting :)

Message par nikitouzz le Mer 10 Oct - 19:17

Clin Oeil je vais essayer, je veux afficher des decors qui bouge ^^ pas facile

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Re: raycasting :)

Message par matrefeytontias le Lun 31 Déc - 17:18

Hyper-déterrage of the death.

T'en fais toujours quelque chose de ton raycasting ou c'est dead ? Parce que les sources et un tuto (cough SdZ cough cough) m'intéressaient bien Gni

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Re: raycasting :)

Message par nikitouzz le Mar 1 Jan - 9:53

Bien oui je suis toujours en train de le develloper, mais comme en axe c'est extrenement lent bah pour le moment j'optimise a fond ( ce qui donne unj truc illisible )

mais en gros pour le calcul j'utilise des gros nombres a cause de la non presence des chiffre a virgule, et pour l'affichage j'affiche pixels par pixels en agissant directement avec le buffers L6

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Re: raycasting :)

Message par nikitouzz le Ven 11 Jan - 19:40

Up, j'ai repris le projet apres etre tomber ici par hasard screen sous peu

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Re: raycasting :)

Message par Axenntio le Mer 16 Jan - 14:42

Haaaaa enfin Content
J'ai pas osé faire comme Matref'
Les Déterrages, c'est mal D:

Vivement le screen !

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Re: raycasting :)

Message par nikitouzz le Mer 16 Jan - 20:04

Bah faudras attendre j'ai perdu les source de ce que j'avais fait depuis le deterrage ^^ mais bon ca va j'avais pas fait enomement de chose ;

EDIT : Hahahahah j'ai trouvé la big optimisation Langue bref je gagner au moins 10-15% de vitesse Clin Oeil

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Re: raycasting :)

Message par Axenntio le Mer 16 Jan - 22:02

ça c'est de la puissance Clin Oeil et quand penses-tu exposer les sources ?

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Re: raycasting :)

Message par nikitouzz le Ven 18 Jan - 12:24

Langue j'ai jamais misen ligne les source de mes jeux, alors je posterais la source de celui je pense mais une fois le projet abandonné ou terminé

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Re: raycasting :)

Message par Axenntio le Sam 19 Jan - 14:29

Mince xD
Car moi j'ai beau essayer, impossible de faire du raycasting...

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Re: raycasting :)

Message par matrefeytontias le Sam 19 Jan - 21:15

Et un screenshot, jamais t'en donne ? |-(

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Re: raycasting :)

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