[Axe]doodle jump

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[Axe]doodle jump

Message par samsam le Sam 25 Aoû - 11:26

Voilà le lien de téléchargement

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Dernière édition par samsam le Mar 18 Juin - 13:14, édité 2 fois

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Re: [Axe]doodle jump

Message par noelthebest le Sam 25 Aoû - 11:35

Samos a écrit:ouais, tu gere samos, il est super genial ton prog je voudrais le telecharger 100000fois [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

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Re: [Axe]doodle jump

Message par nikitouzz le Sam 25 Aoû - 11:36

il faudrait le code source plutot pour qu'on te dise les defaut de ton programme, ce qui ne vas pas c'est les point qui ne s'affiche plus, le sprite qui ne se tourne pas dans l'autre senset le graphique des bar mais sinon sa va

EDIT :
Code:

.DDEXE
[0C9EF69E1E123600]->Pic1
[00000000000000FF]->Pic2
[0101010101010101]->Pic3
50->X-10->Y
ClrHome
ClrDraw
ClrDraw^^r
0->P->U+8->L->R
Repeat (Y>70) and (Y<64000)
P++
Pause 100
Text(60,20,P+U>Dec)
If (P>500)
R++
P+U->U
0->P
End
For(A,2,6
(L>64000) and pxl-Test(X+A,Y+7)?6->L
End
Y-L->Y
L--
getKey(2)?X-2->X
getKey(3)?X+2->X
X>49?2->X
X<2?49->X
RecallPic
Pt-On(50,0,Pic3)
If (L>0) and (L<9) and (Y<35) or (Y>64000)
For(R)
Vertical +
End
Pt-On(rand^44,16,Pic2)
End
StorePic
Pt-On(X,Y,Pic1
DispGraph
Pt-Change(X,Y,Pic1
RecallPic
0->C
For(A,2,6
For(I,0,7
(L>65000) and pxl-Test(X+A,Y+7+I)->C
Y+(I*C)->Y
EndIf C
EndIf C
StorePic
Pt-On(X,Y,Pic1
DispGraph
Pt-Change(X,Y,Pic1)
EndIf getKey(15)

tu peut deja faire sa pour le minimum sans changer de code :

Code:

.DDEXE
[0C9EF69E1E123600]->Pic1
[00000000000000FF]->Pic2
[0101010101010101]->Pic3
50->X
40->Y
ClrHome
ClrDraw
ClrDraw^^r
0->P->U
8->L->R
Repeat Y>70 and (Y<64000)
P++
Pause 100
Text(60,20,P+U>Dec)
If P>500
R++
P+U->U
0->P
End
For(A,2,6)
L>64000 and pxl-Test(X+A,Y+7)?6->L
End
Y-L->Y
L--
getKey(2)?X-2->X
getKey(3)?X+2->X
X>49?2->X
X<2?49->X
RecallPic
Pt-On(50,0,Pic3)
If L>0 and (L<9) and (Y<35) or (Y>64000)
For(R)
Vertical +
End
Pt-On(rand^44,16,Pic2)
End
StorePic
Pt-On(X,Y,Pic1)
DispGraph
Pt-Change(X,Y,Pic1)
RecallPic
0->C
For(A,2,6)
For(I,0,7)
L>65000 and pxl-Test(X+A,Y+7+I)->C
Y+(I*C)->Y
EndIf C
EndIf C
StorePic
Pt-On(X,Y,Pic1)
DispGraph
Pt-Change(X,Y,Pic1)
EndIf getKey(15)

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4x4x4 : 1.49 minutes / 4x4x4 une main : 6.50 minutes
5x5x5 : 4.10 minutes / 5x5x5 une main : 18.02 minutes
6x6x6 : 8.10 minutes
7x7x7 : 16.03 minutes
9x9x9 : 58.26 minutes

3x3x1 : 0.73secondes / 3x3x2 : 30.55secondes / 3x3x3 : 5.97secondes / 3x3x4 : 1.09minutes / 3x3x5 : 1.46minutes / 3x3x6 : 2.06minutes

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Re: [Axe]doodle jump

Message par samsam le Mer 29 Aoû - 11:56

Code:

[0C9EF69E1E123600] ->Pic1
[0C9EF69E1E123600] ->Pic7
[30796F7978486C00] ->Pic6

Code:

If getkey(2)
Copy(Pic1,Pic7,8)
X - 2 -> X
Else If getkey(3)
Copy(Pic6,Pic7,8)
X + 2 ->X
End
Voila pour le sprite qui se tourne
Code:

J'ai aussi changé l'apparence des barres
[000000000000FF7E]
ressort
[78047C8874047800]
Jetpack
[143C3C3C3C140000]

Le plus grand problème est encore la puisqu'il faut encore que le programme reconnaisse le ressort et le jetpack. Hayleia m'avait proposé une solution que je n'ai pas très bien compris:

Code:

If Equ>String(pt-Get(X,Y-8),<pointe?ur de la sprite jetpack>)
.c'est un jetpack
End
et rajouter [00] derriere le sprite

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Re: [Axe]doodle jump

Message par nikitouzz le Mer 29 Aoû - 12:36

c'est une assez mauvaise idee sachant que tu incremente ton perso de 1 et pas de 8 ^^

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Re: [Axe]doodle jump

Message par samsam le Mer 29 Aoû - 14:35

A vrai dire je ne lui avais pas montré les reste du code Gni

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Re: [Axe]doodle jump

Message par nikitouzz le Mer 29 Aoû - 14:39

ouais mais hayleia aurait du le deviner... des que je pourrais et que j'aurais le temps je t'expliqueraos comment faire Content

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Re: [Axe]doodle jump

Message par Hayleia le Mer 29 Aoû - 15:42

Par X,Y j'entendais les coordonnées de la barre horizontale sur laquelle le doodle atterrit, pas les coordonnées du doodle lui même Clin Oeil


Dernière édition par Hayleia le Mer 29 Aoû - 16:58, édité 1 fois

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Re: [Axe]doodle jump

Message par nikitouzz le Mer 29 Aoû - 16:10

a ok Content mais la ce n'est pas tellement des coordonée ^^ mais il peut essayer de faire sa oui Content

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Re: [Axe]doodle jump

Message par Hayleia le Dim 2 Sep - 7:25

Samos, il y a un problème dans ton Doodle Jump: quand le doodle rebondit sur une barre avec un item dessus, il rebondit en fait sur l'item et pas sur la barre en dessous. Si tu veux éviter ça, ce que tu peux faire, c'est que au lieu de dessiner tout sur L6 et de faire tes tests sur L6, tu dessines tout sur L6 mais en dessinant aussi les barres sur L3. Comme ça tu fais tes pixels-tests sur L3 et tu ne détectes que les barres, pas les items. Et ensuite, tu pourras détecter de quel item il s'agit en faisant le Equ>String(pt-Get(...,...),...) sur L6.

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Re: [Axe]doodle jump

Message par nikitouzz le Dim 2 Sep - 20:19

samsam a écrit:
Code:

[0C9EF69E1E123600] ->Pic1
[0C9EF69E1E123600] ->Pic7
[30796F7978486C00] ->Pic6

Code:

If getkey(2)
Copy(Pic1,Pic7,8)
X - 2 -> X
Else If getkey(3)
Copy(Pic6,Pic7,8)
X + 2 ->X
End
Voila pour le sprite qui se tourne


oulalalalala c'est pas super bon tout sa c'est trop long XD fais autre chose ^^ regarde

Code:

:[0000000000000000]->Pic1 //sprite a droite
:[FFFFFFFFFFFFFFFF] //sprite a gauche
:0->A
:while 1
:pt-change(X,Y,A*8+Pic1)
:dispgraph
:pt-change(X,Y,A*8+Pic1)
:getkey(2)?X-2->X-X->A    //donne la valeur 0 a A
:getkey(3)?X+2->X-X+1->A    //donne la valeur 1 a A
:endIf getkey(15)

comme sa tu optimise pas mal ta boucle et ton getkey Content et en plus tu utilise pas de copy et en plus tu utilise que deux pic Content

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Re: [Axe]doodle jump

Message par samsam le Sam 29 Sep - 18:17

UP! Bon ce n'est pas encore parfait et il y a beaucoup de bugs (je vous assure que l'affichage des points clignotants n'apparaît
pas on calc Gni )
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Je vous laisse le debugger Très Content

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Re: [Axe]doodle jump

Message par Axenntio le Sam 29 Sep - 18:42

Pas mal j'aime bien Clin Oeil
Je te propose d'ajouter des barre qui se casse quand tu vas dessus et celle qui se détruise après que tu ais rebondit dessus.

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Re: [Axe]doodle jump

Message par samsam le Sam 29 Sep - 19:02

Je trouve qu'il est plutot bien réussi
Il prend beaucoup de mémoire, si quelqu'un est intéressé pour m'aider à l'optimiser à résoudre les bugs et à le finaliser
Je m'y met tout de suite !
On se reverra dans 2 ans mois. Gni

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Re: [Axe]doodle jump

Message par noelthebest le Sam 29 Sep - 19:10

C'est déjà mieux. Content

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Re: [Axe]doodle jump

Message par nikitouzz le Sam 29 Sep - 21:35

moi je veux bien t'aider a l'optimiser Content

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Re: [Axe]doodle jump

Message par Invité le Lun 17 Juin - 15:55

Excusez-moi, mais je signale que les deux liens indiqués dans le premier message de samsam ne sont plus valables... Neutre

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Re: [Axe]doodle jump

Message par samsam le Mar 18 Juin - 13:15

C'est bon, le lien est de nouveau valable!

samsam
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Re: [Axe]doodle jump

Message par Invité le Ven 21 Juin - 16:05

Ok, merci !

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Re: [Axe]doodle jump

Message par sokah le Ven 27 Sep - 10:11

Bonjour, j'aimerais signaler que le doodle jump du 1 er site n'est plus téléchargable

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Re: [Axe]doodle jump

Message par rpgcreator le Sam 28 Sep - 7:27

c'est surement un probleme de navigateur...
As tu IE? sous xp? si c'est le cas, essaie avec firefox

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Re: [Axe]doodle jump

Message par sokah le Sam 28 Sep - 19:20

ah bon pourtant j'ai Windows 7 ...
Mais je vais essayer avec Firefox merci

mais j'ai IE c'est pour ca


Dernière édition par sokah le Sam 28 Sep - 19:42, édité 1 fois

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Re: [Axe]doodle jump

Message par sokah le Sam 28 Sep - 19:41

c'est bon ca marche sur Firefox  Houra

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Re: [Axe]doodle jump

Message par rpgcreator le Lun 30 Sep - 6:56

de rien
a l'avenir, utilise le bouton editer sur ton message si tu veux rajouter/modifier ton message enregistre!

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Re: [Axe]doodle jump

Message par supermama.67 le Mer 24 Sep - 10:47

pourrais-t-on avoir le code en entier 1 x pour ttes svp ?

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Re: [Axe]doodle jump

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