[Axe] Gravity Walls

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Re: [Axe] Gravity Walls

Message par matrefeytontias le Dim 19 Aoû - 7:36

Le jeu rame pas du tout, j'ai dû mettre un Pause 50 Très Content

Bah non y'aura pas de bonus, mais y'aura des tiles spéciales, genre des pics, des trampolines, toussa. C'est un peu idiot d'annuler la gravité dans un jeu où tout est basé dessus. Tu comprendras avec la démo (cet aprem ou demain).

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Re: [Axe] Gravity Walls

Message par nikitouzz le Dim 19 Aoû - 9:24

oui c'est vrai que c'est un peu ( un tout petit peu :D ) idiot ^^

mais je me disais que si tu rajoute des tile speciale meme avec une pause 50 sa va ramer un peu...

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9x9x9 : 58.26 minutes

3x3x1 : 0.73secondes / 3x3x2 : 30.55secondes / 3x3x3 : 5.97secondes / 3x3x4 : 1.09minutes / 3x3x5 : 1.46minutes / 3x3x6 : 2.06minutes

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Re: [Axe] Gravity Walls

Message par noelthebest le Dim 19 Aoû - 9:48

Mais il l'enlève la pause 50 dans ce cas.

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Re: [Axe] Gravity Walls

Message par matrefeytontias le Dim 19 Aoû - 14:00

Voilà la démo jouable Très Content !

Je mets pas de screenshots, je voudrais pas résoudre les niveaux à votre place ^^

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J'ai presque fini l'éditeur de niveaux (plus que l'exportation en appvar et l'importation pour le jeu), donc vous le verrez bientôt Clin Oeil

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Re: [Axe] Gravity Walls

Message par nikitouzz le Dim 19 Aoû - 14:12

merci je vais voir sa :D

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Re: [Axe] Gravity Walls

Message par kindermoumoute le Dim 19 Aoû - 14:15

Un ptit screen parce que là je suis pas sur PC. Juste le menu et comment on bouge.. pas besoin de faire un niveau.

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Re: [Axe] Gravity Walls

Message par noelthebest le Dim 19 Aoû - 14:16

Viens de tester.
Bravo pour la qualité ! Ok

EDIT :

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Re: [Axe] Gravity Walls

Message par matrefeytontias le Dim 19 Aoû - 14:41

Ah mais le niveau 2 faut pas le faire comme ça ^^ je vais le modifier pour qu'on puisse plus le faire comme tu l'as fait Gni

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Re: [Axe] Gravity Walls

Message par kindermoumoute le Dim 19 Aoû - 14:42

Enorme le rendu !

Merci pour ce screen qui spoil pas tant que ça (ce sont les niveaux faciles j'imagine). Content


EDIT@matrefeytontias : c'est bien de laisser des glitch même si c'est pas fait exprès. Tu n'as qu'à rajouter un niveau encore plus difficile à la fin pour te rattraper. Clin Oeil


Dernière édition par kindermoumoute le Dim 19 Aoû - 14:43, édité 1 fois

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Re: [Axe] Gravity Walls

Message par matrefeytontias le Dim 19 Aoû - 14:42

Ce sont surtout les seuls niveaux de la démo ^^

EDIT : glitch corrigé Ok bonne chance pour le faire cette fois-ci ^^

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Re: [Axe] Gravity Walls

Message par nikitouzz le Dim 19 Aoû - 18:03

:D je te ferais des niveau Content ( shema que je te scanerais Content )

mais c'est effectivement super bien Content

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Re: [Axe] Gravity Walls

Message par matrefeytontias le Dim 19 Aoû - 18:21

J'ai pas encore demandé d'aide mais merci ^^

Je vais d'abord finir l'éditeur de niveaux et l'import dans le jeu et on verra Clin Oeil

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Re: [Axe] Gravity Walls

Message par nikitouzz le Dim 19 Aoû - 21:34

ah bah si tu fais un editeur de niveau c'est bon pas besoin Clin Oeil

les niveau sont pas facile a faire...

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Re: [Axe] Gravity Walls

Message par matrefeytontias le Lun 20 Aoû - 16:38

Valà !

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] est prêt à l'emploi !

Le zip comprend le jeu et l'éditeur de niveaux (compilés en Noshell), un pack de 5 niveaux et un readme dans lequel vous verrez pourquoi je fournis un pack de 5 niveaux Gni (en Anglais par contre).

Faites-moi part de ce que vous en pensez !

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Re: [Axe] Gravity Walls

Message par Hayleia le Mar 21 Aoû - 6:45

matrefeytontias a écrit:
Faites-moi part de ce que vous en pensez !
- Petit glitch: manque un Fix 5 lorsqu'on rate le chargement d'un niveau et qu'on revient au menu (blinking text and missing words)
- Amélioration conseillée: supporter les packs de niveaux archivés
- Autre amélioration conseillée mais moins facile [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]: chercher les niveaux toi même dans la VAT au lieu de demander à l'utilisateur de taper le nom (c'est pas toi qui était chargé du tuto sur la VAT ? [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image])

Sinon, c'est très bien [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

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Re: [Axe] Gravity Walls

Message par matrefeytontias le Mar 21 Aoû - 7:43

Hayleia a écrit:- Petit glitch: manque un Fix 5 lorsqu'on rate le chargement d'un niveau et qu'on revient au menu (blinking text and missing words)
C'est réglé Ok
Hayleia a écrit:- Amélioration conseillée: supporter les packs de niveaux archivés
Pourquoi pas Gni
Hayleia a écrit:- Autre amélioration conseillée mais moins facile [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]: chercher les niveaux toi même dans la VAT au lieu de demander à l'utilisateur de taper le nom (c'est pas toi qui était chargé du tuto sur la VAT ? [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image])
C'est possible, mais ça risque d'être un peu compliqué vu que les appvars de niveaux n'ont pas de header ni rien pour les différencier des autres appvar (même si je peux les chercher en fonction de leur taille : 1920 + taille du nom). Quoiqu'en y pensant c'est plus aussi dur ^^
Hayleia a écrit:Sinon, c'est très bien [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
Merci Content

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Re: [Axe] Gravity Walls

Message par matrefeytontias le Mar 21 Aoû - 10:41

Pancarte Up

Donc bug réglé, et maintenant on peut jouer les lvls archivés Content

De plus, j'ai rajouté des pics, donc nouvelles tiles Ok

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Re: [Axe] Gravity Walls

Message par Hayleia le Mar 21 Aoû - 13:11

Euh nouveaux bugs ? Confus
- Quand le chargement de l'appvar réussit, il manque un Fix 5
- Quand il rate, j'obtiens du texte gris Confus
- y'a plus de vortex de sortie dans GWBASLVL, ils sont remplacés par des pics.

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Re: [Axe] Gravity Walls

Message par matrefeytontias le Mar 21 Aoû - 13:17

Gné ? O.o

J'ai pas ça du tout moi o_o'

J'ai ré-uploadé avec la version Noshell, il se peut que j'ai released la version Axe Fusion sans faire gaffe Gni

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Re: [Axe] Gravity Walls

Message par matrefeytontias le Mar 21 Aoû - 17:05

Pancarte Up

J'ai updated le *.zip, le level pack ne comprenait pas les pics et les affichait à la place de la sortie (à peine embêtant Gni )

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Re: [Axe] Gravity Walls

Message par AlexRider38 le Mer 22 Aoû - 9:42

Super programme matref'. Clin Oeil

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Re: [Axe] Gravity Walls

Message par nikitouzz le Ven 24 Aoû - 19:41

sa c'est [arfait tout sa mais par contre je te conseille de mettre la forme des tile sur le cotee dans l'editeur sinon c'est pénible Content

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Re: [Axe] Gravity Walls

Message par noelthebest le Ven 24 Aoû - 19:44

Un peu comme le paint de D.T., en fait. :D

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Re: [Axe] Gravity Walls

Message par nikitouzz le Ven 24 Aoû - 19:48

c'est exactement a sa que je pensais c'est assez intuitif du coup parceque la c'est pas facile et il faut se rapeller la forme des tile et des qu'il y en auras beaucoup sa sera penible ^^

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Re: [Axe] Gravity Walls

Message par matrefeytontias le Sam 25 Aoû - 7:38

Ouais mais du coup ça cacherait une tile de la map vu qu'il faut gérer l'écran entier ...

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Re: [Axe] Gravity Walls

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