[Axe] Gravity Walls

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[Axe] Gravity Walls

Message par matrefeytontias le Jeu 9 Aoû - 9:52

Salut les gens !

Après Jetpack, voici mon nouveau projet Axe : Gravity Walls !

Dans ce jeu basé sur la gravité, vous êtes un bonhomme piégé dans une salle avec un seul échappatoire : une p'tite porte. Mais y'a comme un problème : la porte est collée au plafond !

Hé oui, cette salle est un peu spéciale ... sur le mur du fond il y a des flèches, et ces flèches décident du sens de la gravité. Si on passe sur l'une d'elles, la gravité va dans le sens indiqué par la flèche. On peut alors s'en servir pour atteindre la porte !

Y'aura tout plein de niveaux, mais pour l'instant je n'ai fait que le tilemapper et le moteur physique.

Tilemapper :
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Moteur physique :
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Re: [Axe] Gravity Walls

Message par nikitouzz le Ven 10 Aoû - 8:04

c'est pas mal, beaucoup de projet on ete fait comme cela mais sa ne va opas a etre un peu lent ??

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Re: [Axe] Gravity Walls

Message par noelthebest le Ven 10 Aoû - 9:06

Ca a l'air interessant. Content

zcontest2012 ?

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Re: [Axe] Gravity Walls

Message par matrefeytontias le Ven 10 Aoû - 9:50

2013 ouais ^^

Nan, sur ces screens le mapper tourne à 6MHz avec un Pause 50, et le moteur physique avec un Pause 100.

Mais bref, voici maintenant la fusion des deux ! Très Content

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Le prochain truc à faire est d'implémenter les flèches et de faire en sorte que ce soit elles qui gèrent la gravité. Je vais aussi ajouter une porte de sortie, comme ça mon premier niveau sera fonctionnel Ok

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Re: [Axe] Gravity Walls

Message par nikitouzz le Sam 11 Aoû - 6:44

sa c'est cool Content

j'aurais du y penser a faire un jeu comme sa Langue

moi je peut t'aider a imaginer les niveau je suis fort pour sa Content

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Re: [Axe] Gravity Walls

Message par Hayleia le Sam 11 Aoû - 8:12

Hérésie ! Matref utilise DCS sur sa 83+ et pas zStart Choqué

Très bon début, ce jeu promet déjà ! ^^
Par contre, niveaux graphismes, c'était sûrement juste pour le test mais les blocks tout noirs, moyen [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

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Re: [Axe] Gravity Walls

Message par matrefeytontias le Sam 11 Aoû - 11:17

C'est pas grave, c'est le sol ^^

Et je te rappelle que les screens je les prends sur ému (là oui j'ai DCS7), sur ma calto j'ai ni DCS ni zStart, j'utilise MirageOS Très Content

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Re: [Axe] Gravity Walls

Message par nikitouzz le Sam 11 Aoû - 16:25

ouais je trouve mirage os beaucoup plus simple et suffisant pour les 83+ surtout au niveau de la memoire Langue

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Re: [Axe] Gravity Walls

Message par Hayleia le Sam 11 Aoû - 19:03

Moi aussi avant j'utilisais MirageOS seul mais lui ajouter zStart prend toujours moins de place que DCS seul, tout en ajoutant plein de fonctions utiles (Homerun, résiste aux RAM Clears, lance un programme au démarrage ou au RAM Clear, édition de programmes archivés, le menu Labels lors de l'édition d'un programme...). Mais c'est vrai que MirageOS fait tout de même le minimum (son seul gros problème c'est qu'il ne lance pas les programmes NoShell).

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Re: [Axe] Gravity Walls

Message par noelthebest le Dim 12 Aoû - 4:08

Je n'ai jamais rien utilise d'autre que MirageOS moi.

Pourquoi 2013 ? Ya pas de 2012 ? (je suis pas au courant)

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Re: [Axe] Gravity Walls

Message par nikitouzz le Dim 12 Aoû - 7:11

mirage os lance les programme noshell :OO tu ne sait juste pas l'utilisé :troll:

mais c'est vrai que zstart est tres utile Content ( qui l'a codé ? )

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Re: [Axe] Gravity Walls

Message par Hayleia le Dim 12 Aoû - 16:39

sachiix69 a écrit:mirage os lance les programme noshell :OO tu ne sait juste pas l'utilisé :troll:
Ah bon ? Choqué
Comment ???

sachiix69 a écrit:mais c'est vrai que zstart est tres utile Content ( qui l'a codé ? )
Brian Coventry, aussi connu sous le pseudonyme thepenguin77, auteur notamment de Chess, The Impossible Game, Fullrene et j'en passe.

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Re: [Axe] Gravity Walls

Message par kindermoumoute le Dim 12 Aoû - 16:57

Hayleia a écrit:
sachiix69 a écrit:]mais c'est vrai que zstart est tres utile Content ( qui l'a codé ? )
Brian Coventry, aussi connu sous le pseudonyme thepenguin77, auteur notamment de Chess, The Impossible Game, Fullrene et j'en passe.
Et des meilleurs...

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Re: [Axe] Gravity Walls

Message par nikitouzz le Lun 13 Aoû - 11:46

Ah oui je le connais mais je savais pas que c était lui qui l avais fait ^^ je ne sais plus comment mais il faut ajouter une commande en début du prof en basic Content il est aussi auteur d'un lecteur de vidéo nOn?

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Re: [Axe] Gravity Walls

Message par Hayleia le Lun 13 Aoû - 12:51

sachiix69 a écrit:je ne sais plus comment mais il faut ajouter une commande en début du prof en basic Content
??? De quoi tu parles ? Si tu parles de MirageOS, il peut lancer des programmes en basic si on met ":" au début. Mais je parle des programmes assembleur compilés en Noshell. Il ne me semble pas qu'il puisse les lancer Neutre

Et oui, c'est lui qui a fait TruVid.

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Re: [Axe] Gravity Walls

Message par matrefeytontias le Lun 13 Aoû - 13:59

Vous pouvez arrêter de troller sur le post de mon projet svp ? --'

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Re: [Axe] Gravity Walls

Message par nikitouzz le Mar 14 Aoû - 15:08

arretez un peu de trollez sur son projet svp ( :P )

derniere reponse : hayleia oui c'est pour lancer un prog en basic, mais un noshelle compilee je crois que si il me semble...

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Re: [Axe] Gravity Walls

Message par matrefeytontias le Jeu 16 Aoû - 16:12

Pancarte Up

Voilà, maintenant j'ai un programme pleinement fonctionnel avec un menu, un moteur physique, 4 gravités et 3 niveaux Très Content

Malheureusement je suis pas chez moi, donc même si j'ai ma calto et un ordi j'ai pas de câble Gni → screens et démo jouable Dimanche ou Lundi Ok

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Re: [Axe] Gravity Walls

Message par Hayleia le Jeu 16 Aoû - 16:26

Bon ben si il n'y a pas de screenshots, on continue de troller [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

sachiix69 a écrit:derniere reponse : hayleia oui c'est pour lancer un prog en basic, mais un noshelle compilee je crois que si il me semble...
Ma dernière réponse: non, j'ai regardé le Manuel de MirageOS et ils disent "pour lancer un programme ASM compilé pour l'OS, appelez le simplement depuis un programme basic que vous lancerez depuis MirageOS". Lol.


Dernière édition par Hayleia le Ven 17 Aoû - 7:33, édité 1 fois

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Re: [Axe] Gravity Walls

Message par matrefeytontias le Jeu 16 Aoû - 18:06

Naaaon stop ! >_<

Sachiix69 toi qui es modo, supprime les trolls au lieu d'en rajouter --'

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Re: [Axe] Gravity Walls

Message par nikitouzz le Ven 17 Aoû - 10:51

j'ai dit "derniere reponse" donc stop

matref tu nous fait un screenshot Content tu compte faire combien de niveau ? parceque une flois que on sais faire un niveau apres c'est bon

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Re: [Axe] Gravity Walls

Message par matrefeytontias le Ven 17 Aoû - 13:13

Je compte faire une trentaine de niveaux, peut-être plus, donc y'aura de la matière Content

Pour les screenshots, si t'avais lu mes posts au lieu de troller t'aurai lu que screens et démo jouable de 3 niveaux viendront Dimanche ou Lundi --'

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Re: [Axe] Gravity Walls

Message par nikitouzz le Sam 18 Aoû - 9:09

effectivement ^^
30 niveau ??? sa va pas prendre beaucoup de place car il faudras 30 tilmap et ...

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Re: [Axe] Gravity Walls

Message par matrefeytontias le Sam 18 Aoû - 11:45

Avec tous les moteurs finis, j'en suis que à 4K d'exécutable, y'a la place Très Content

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Re: [Axe] Gravity Walls

Message par nikitouzz le Dim 19 Aoû - 1:22

oui sa va le jeu rame pas trop trop ?

tu va mettre d'autre option ? des bonus qui annule la graviter par exemple Content

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