pokemon graphique

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pokemon graphique

Message par nikitouzz le Lun 25 Juin - 21:10

il y fort longtemps j'ai commencer a programmez un pokemon en niveau de gris sur des tile de 16x16x16 en adaptant un pokemon qui etait a la base sur 68k...

il est programmer en axe et pour l'instant il fait 5000 octet en non optimiser... c'est un peu beaucoup mais en optimisant je pense pouvoir diminuer de moitier la taille Content

un petit screen avec un combat qui n'est evidemment pas finis...

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il me reste.. hum comment dire.... des milliard de truc a faire je le continue de jour en jour mais je me suis pas sur que je l'aurais finis un jour.

sa prouveras mes talents de programmeurs puisque a mon souvenir je n'ai montrer que quelque routine en axe.

EDIT : le screen shot ne semble pas marcher... si quelqu'un pourrais m'expliquer comment faire...

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Re: pokemon graphique

Message par matrefeytontias le Lun 25 Juin - 21:18

Pour le screen, si tu utilises Wabbitemu, appuie sur Backspace ou Fichier->Gif animé

Si t'es pas sur Wabbitemu ... Bah je sais pas ^^

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Re: pokemon graphique

Message par nikitouzz le Lun 25 Juin - 21:19

je suis sur wabbitemu je sais fair un screen merci bien mais sa ne me l'affiche pas ^^

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Re: pokemon graphique

Message par linkakro le Lun 25 Juin - 22:18

La plupart des hébergeurs d'images ne supportent pas les animations gif.
ImageUp les supporte.

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Re: pokemon graphique

Message par kindermoumoute le Lun 25 Juin - 23:25

Sacha ? en quête de pokemon ? Lol

Et béh pour les optimisations tu sais ce qu'il te reste à faire ==> poste le source.

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Re: pokemon graphique

Message par noelthebest le Mar 26 Juin - 6:26

T'as l'intention d'imiter FinaleTI ? Très Content

Sur Casimages aussi ça passe bien. Content

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Re: pokemon graphique

Message par nikitouzz le Mar 26 Juin - 11:19

par contre je ne posterais jamais le code source ^^ jamais jamais

mais ce qui est lourd ce sont les datas elle me prenne 2789 bit d'hexa pure entre les sprite et les tilmap...

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Re: pokemon graphique

Message par matrefeytontias le Mar 26 Juin - 11:40

2789 bytes → octets ! Pas bit, 1 octet = 8 bits !

Sinon, fait comme moi pour Jetpack → appvar. J'ai économisé 2034 octets comme ça.

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Re: pokemon graphique

Message par nikitouzz le Mar 26 Juin - 11:43

oui mais sachant que j'ai 4 objet decoratif sur les 8 que j'ai prevu et seulement 4 pokemon sur les 10 que j'ai dessiner ^^ en gros sa va faire plus de 15000 octets de datas ^^

je n'arrive pas a maitriser les appvar, je sais tout faire avec mais les donee change a l'interieur si j'en cree de plus de 2 octets

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Re: pokemon graphique

Message par kindermoumoute le Mar 26 Juin - 13:06

sachiix69 a écrit:par contre je ne posterais jamais le code source ^^ jamais jamais

Pourquoi ? Choqué

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Re: pokemon graphique

Message par Hayleia le Sam 4 Aoû - 6:06

sachiix69 a écrit:par contre je ne posterais jamais le code source ^^ jamais jamais

mais ce qui est lourd ce sont les datas elle me prenne 2789 bit d'hexa pure entre les sprite et les tilmap...
Ben mon vieux, je te conseille de changer ton point de vue sur ce qui prend de la place, sinon tu finiras jamais ton jeu. Dans mon jeu Pokémon, la data me prend plus de 22 000 octets, sans compter les sprites et le texte, qui sont compris dans les 21 000 octets d'exécutable.

kindermoumoute a écrit:
sachiix69 a écrit:par contre je ne posterais jamais le code source ^^ jamais jamais

Pourquoi ? Choqué
kindermoumoute a écrit:Parce qu'il l'a codé avec les pieds
^^

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Re: pokemon graphique

Message par nikitouzz le Sam 4 Aoû - 10:36

je posterais peut etre le code source sa ne me derange pas Content mais ce sont les datas ^^ j'ai passer des milliers d'huere a faire ces beau decors en 4 niveau de gris je ne veux pas qu'on les reusitilse sans me citer dans les credit ( sa fait un peu hypocrites mais bon ^^ ) mais si quelqu'un me les demande personellement bien sur que je pourrais lui passer Content

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Re: pokemon graphique

Message par kindermoumoute le Sam 4 Aoû - 12:31

égoïste, pas hypocrite. Clin Oeil

Hayleia a écrit:
kindermoumoute a écrit:
sachiix69 a écrit:par contre je ne posterais jamais le code source ^^ jamais jamais

Pourquoi ? Choqué
kindermoumoute a écrit:Parce qu'il l'a codé avec les pieds
^^
Bonne référence. Lol

Pour l'histoire des datas, pour moi ton travail sera bien plus valorisé si tu le proposais en libre accès que si tu reste sur ce point de vue. Clin Oeil

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Re: pokemon graphique

Message par nikitouzz le Sam 4 Aoû - 12:57

hum ^^ bien je reflechirais a cela Content mais je ne sais pas Content

va voir mon optimisation et tu verras si je code avec les pieds :P

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