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Ti mapping

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Ti mapping - Page 3 Empty Re: Ti mapping

Message par matrefeytontias Lun 25 Juin - 10:20

Bizarre ça ...

Le mieux c'est encore d'écrire avec Fix 3 avant le texte et Fix 2 après, ça inverse la couleur et ça prévient tous les bugs.
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Message par kindermoumoute Lun 25 Juin - 11:34

maxence a écrit:Donc si j'ai bien comprit, quand tu met "idée UN : 80 lettres de présentations = 7+80+2 octets" c'est:

- 7 : caracrères maximum du titre, ici c'est "UN"
Ce n'est pas le caractère maximum, c'est juste que "idée UN" ça faisait 7 caractères. Content

@Matrefeytontias : je stockerai aussi la tailles des chaînes de caractères temporaires de cette manière. Clin Oeil
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Message par maxence Lun 25 Juin - 14:52

Alors pourquoi "idée DEUX" ou "idée TROIS" font le même nombre d'octets ?

Pour ce qui est de mon problème, c'est que le position du texte était variable, et quand celui-ci sortait par le haut et seulement par le haut j'avais un ram cleared.

Je précise que j'était passer en Fix 5, on m'a dit que c'était celui-ci pour afficher du texte sur le même écran que les figures géométriques, évitant ainsi un clignotement. étrange non Scratch
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Message par matrefeytontias Lun 25 Juin - 15:03

Fix 5 c'est pour écrire le texte sur le buffer, comme ça il est affiché au même niveau que les figures avec DispGraph.

Fix 3 c'est pour écrire blanc sur noir, comme un highlight.
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Message par maxence Lun 25 Juin - 15:08

Et quand on fait Fix 3, on écrit aussi sur le buffer comme Fix 5 ? Et ça passe automatiquement en drawinv ou pas ?
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Message par matrefeytontias Lun 25 Juin - 15:48

Nan, si tu veux ça fait un DrawInv uniquement sur le texte.
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