[axe] textes

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[axe] textes

Message par nikitouzz le Lun 28 Mai - 15:08

je me demandais deux chose :

-d'ou vient la lenteur de l'affichage des caractère en axe, puisque en fais ce ne sont que des sprite, et lors d'une tilemap, on affiche 96 sprite et sa prend beaucoup moins de temps que d'afficher 96 caractère...

-quand est que on pourrais écrire sur le back-buffer ou sur les autres buffer, car des que l'ont fais un jeu en niveau de gris a moins d'utiliser la commande copy(), il est impossible d’écrire en noir...

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4x4x4 : 1.49 minutes / 4x4x4 une main : 6.50 minutes
5x5x5 : 4.10 minutes / 5x5x5 une main : 18.02 minutes
6x6x6 : 8.10 minutes
7x7x7 : 16.03 minutes
9x9x9 : 58.26 minutes

3x3x1 : 0.73secondes / 3x3x2 : 30.55secondes / 3x3x3 : 5.97secondes / 3x3x4 : 1.09minutes / 3x3x5 : 1.46minutes / 3x3x6 : 2.06minutes

megaminx : 5.59 minutes / pyraminx : 7.91 secondes / square-one : 1.07

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Re: [axe] textes

Message par nikitouzz le Lun 27 Aoû - 11:06

desolee du double post mais ces questions sont toujours d'actualitee ^^ si quelqu'un saurait.. Content

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Re: [axe] textes

Message par Hayleia le Lun 27 Aoû - 14:15

Pourquoi c'est lent ? Parce que TI est nul.
Quand est-ce qu'on peut écrire sur d'autres buffers ? Maintenant

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Re: [axe] textes

Message par nikitouzz le Lun 27 Aoû - 17:54

merci beaucoup, mais ouais c'est quand meme extrenement lent, si on affiche du texte a chaque boucle, le jeu rame amort...

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Re: [axe] textes

Message par Hayleia le Mar 28 Aoû - 6:40

sachiix69 a écrit:merci beaucoup
De rien, j'utilise cet Axiom tout le temps maintenant. En plus avec TokenIDE ça donne des commandes trop fashion, du genre ZXsclstdDev(GDB1,r1)) ou ZXsclAZYmax) [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

sachiix69 a écrit:mais ouais c'est quand meme
extrenement lent, si on affiche du texte a chaque boucle, le jeu rame
amort...
Justement, tu le dis toi même ton jeu rame. Mais chez TI ils ne pensaient pas vraiment aux jeux quand ils ont codé leur OS donc ils ont fait une routine de texte non optimisée sur le plan vitesse, mais qui leur suffisait.

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Re: [axe] textes

Message par nikitouzz le Mar 28 Aoû - 19:20

..... je vais allez me plaindre au siege social ^^

l'axiom je n'ai pas encore tout saisie ( moi et l'anglais ^^ ) donc je verrais ^^

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Re: [axe] textes

Message par Hayleia le Mer 29 Aoû - 7:14

(j'utilise la balise "gras" pour voir la différence entre le code et le reste dans mon post)

En gros, pour afficher du texte, tu fais ça:

Text(X,Y)
Str("Mon Texte",Buffer)

ou ça:
"Mon Texte"→Str1
Text(X,Y)
Str(Str1,Buffer)


Pour afficher un nombre, tu fais ça:
Text(X,Y)
Str(N►Int,Buffer)


Pour afficher un nombre signé, tu fais ça:
Text(X,Y)
Str(N►Intr,Buffer)


etc

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Re: [axe] textes

Message par nikitouzz le Mer 29 Aoû - 11:14

merci beaucoup Content es optimiser comme commande ?

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Re: [axe] textes

Message par Hayleia le Mer 29 Aoû - 15:46

sachiix69 a écrit:merci beaucoup Content es optimiser comme commande ?
J'en sais rien, mais ça permet d'écrire où tu veux Clin Oeil
Je crois qu'en tout, l'axiom prenait 300 octets, mais c'est pas sûr. J'ai pas vérifié.

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Re: [axe] textes

Message par nikitouzz le Mer 29 Aoû - 16:11

ce n'est pas tellement le poids de l'axioms le probleme, mais le poids des commande...

je regarderais tout sa Content

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