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Message par matrefeytontias Mar 10 Avr - 16:45

Maintenant j'ai fais des beaux lasers avec des beaux patterns (schémas de tir en gros) choisi aléatoirement, mais avant de l'intégrer au code je vous demande votre avis :

Quand un laser tire une seule ligne, c'est pour dire en gros "attention dans 16 frames je tire là", et puis au bout de 16 frames, il tire 5 lignes qui elles tuent le joueur. Donc est-ce que vous pensez que le délai est assez long, des trucs comme ça ? Si vous voyez des défauts faites m'en part.

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Message par maxence Mar 10 Avr - 18:26

Comment tu peu mettre des paterns sur des lasers ??? Enfin je veux dire que un pattern, c'est par exmple les actions prevus a l'avance par exemple d'un boss de god of war, qu'il repete quand il a finit son cycle. Alors sur des lasers ca ma parrait etrange...

Sinon tu pourais faire le classique mais cool : le laser te vise mais ne te tue pas, et au bout de 16 frame il tire, mais une fois qu'il t'a cibler il ne change plus de position. En gros on attend qu'il nous lock, et quand c'est fait seulement a ce moment la on bouge pour esquiver.

C'est juste une proposition, mais en general quand il y a ça dans les jeux j'aime bien moi Très Content
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Message par matrefeytontias Mar 10 Avr - 18:50

Bah non ça ressemblerait trop au missile, pis j'essaye de le faire ressembler au max au vrai jeu Jetpack.

Pis dans ce cas là, mes "patterns" c'est des options différentes qui indiquent le schéma des tirs : le premier laser et le dernier, les deux du milieu, les quatres derniers ... Et ceux-là je les tire avec un rand.
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Message par maxence Mar 10 Avr - 20:09

Fait comme tu veux.

Pour ce qui est de la vitesse, trop rapide ou pas, c'est difficile de juger, etant donné qu'on ne l'a pas tester reelement, car on peut tres bien imaginer que c'est facile a esquiver quand ça ne l'est pas. sur ce point je pense que c'est a toi de decider en fonction de la difficulte que tu veux apporter à ton jeu.

Au pire, tu n'as qu'a faire un delai de fuite decroissant avec l'avancement Clin Oeil
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Message par Polymorph Mar 10 Avr - 20:41

Je ne comprends pas pourquoi tu fais les tazers en gris, mais les lasers en noir/blanc.

Y'a carrément un truc à faire sur les lasers avec du gris !

16 frames, ça me paraît beaucoup, perso, mais dans l'original, c'est facile à esquiver les lasers.
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Message par matrefeytontias Mar 10 Avr - 20:49

Je peux faire les lasers qu'en noir et blanc sinon avec le fond on les verra pas. Pis les tasers je les fait avec des masks, pour faire du blanc solide.
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Message par matrefeytontias Mer 11 Avr - 10:12

Pancarte Up

Voici les lasers ajoutés ! Sur le screen on voit un petit bug de collision avec les rayons mais j'ai déjà corrigé ça Ok :
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Message par matrefeytontias Mer 11 Avr - 16:49

Pancarte Up encore

Qu'est-ce que vous pensez de cet écran titre ? Dites-le si c'est moche hein ^^

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Message par maxence Mer 11 Avr - 17:05

Sur le screen les niveaux de gris on l'air étrange mais sinon il est bien.

Pour tes lasers, est-ce qu'il arriveras qu'il y est plusieurs séries de tirs les une à la suite des autres, sans aucun temps de séparation ?
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Message par matrefeytontias Mer 11 Avr - 17:07

Non non, les gris ne sont pas étranges, c'est vraiment comme ça en 4 greyscales ... -_-'

Je compte ajouter des trucs comme ça pour les lasers un peu plus tard, pour le moment c'est pas indispensable Gni
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Message par nimmac Sam 14 Avr - 19:04

...Wahou!
Mat, tu me voit (pas Gni ) béha (si ça s'écrit comme ça) devant autant de leonardonisme (celui de la BD), et en si peut de temps!
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Message par matrefeytontias Jeu 26 Avr - 17:42

Up !

Au final j'ai carrément viré la partie back-buffer du background, ça va absolument plus vite (j'ai dû rajouter un Pause 20 à la fin sinon ça allait tellement vite que je mourrai au début du screenshot ^^) :
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Message par kindermoumoute Jeu 26 Avr - 17:48

C'est une bonne chose, maintenant ça t'ouvre la porte à plein d'améliorations !

EDIT : c'est sans full speedmode ça ?
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Message par matrefeytontias Jeu 26 Avr - 21:30

Ce jeu est actuellement programmé sur ma seule calculatrice qu'est la Ti-83+.fr, et pris en screen avec un émulateur du même nom, donc oui c'est en 6MHz Clin Oeil
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Message par matrefeytontias Mer 16 Mai - 14:14

Pancarte Up

Grosses modifs et gros ajouts, bref, voyez plutôt Gni :

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Vous en pensez quoi jusque là ?
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Message par linkakro Mer 16 Mai - 14:57

C'est géant. Ok
Le décor est moins sophistiqué qu'avant mais bien plus lisible.
L'animation de mort est la cerise sur le gâteau.
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Message par matrefeytontias Mer 16 Mai - 15:57

Pancarte Merci

Et encore, sur l'émulateur c'est plus lent et là ça tourne avec un Pause 20 à la fin Très Content
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Message par kindermoumoute Mer 16 Mai - 17:25

J'adore !

Je ne connais pas trop jetpack, mais j’espère qu'il va y avoir encore pleins d'ajouts (même si c'est après le TI-Concours). Clin Oeil
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Message par matrefeytontias Ven 25 Mai - 17:04

Update, et peut-être le dernier vu le peu de temps (et de place >_<) restant.

Bref, cette fois-ci voici trois ajouts majeurs : un bôôô menu pause, une vitesse croissante et un espace entre zappeurs décroissant ! Et pour une plus grande difficulté ce ne sera pas deux zappeurs par écran que vous devrez éviter ... mais si vous allez trop loin, ça sera trois Diable

Voyez donc par vous-même :
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Message par kindermoumoute Ven 25 Mai - 18:58

Il te reste plus d'une semaine, tu as largement le temps pour :
- Stocker un maximum d'information en dehors du programme (gain de place).
- Optimiser au maximum ton programme (gain de place).
- Et si tu trouve du temps : rajouter un peu plus de contenu dans ton jetpack (pièces, pièges, etc...).

Je te rappelle que en une semaine tu avais réussi à faire un snake ou un éditeur de dessin. ^^

Bonne chance, c'est la dernière ligne droite. Clin Oeil
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Message par matrefeytontias Sam 26 Mai - 11:52

Je ne peux pas rajouter de pièces, de pièges ni de véhicules pour la simple et bonne raison que ça ferait ramer la calto comme un galérien ivre, pis mon programme prend exactement 7800 octets en Noshell >_<

De plus je ne peux rien stocker en dehors du programme car j'obtiens des crash si j'utilise GetCalc sur plus d'un objet (sinon je l'aurai fait, je serai descendu à moins de 6000 octets).

Donc, comme j'en ai la permission, voici le dernier exécutable que j'aie sous la main, vous pouvez maintenant le [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

N'hésitez pas à faire des remarques et si il vous plaît votez pour moi tant qu'à faire ! Houra
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Message par kindermoumoute Sam 26 Mai - 12:25

matrefeytontias a écrit:De plus je ne peux rien stocker en dehors du programme car j'obtiens des crash si j'utilise GetCalc sur plus d'un objet (sinon je l'aurai fait, je serai descendu à moins de 6000 octets).
Je n'ai pas le droit de t'aider, mais tu me déçois un peu de dire ça. Scratch

matrefeytontias a écrit:Je ne peux pas rajouter de pièces, de pièges ni de véhicules pour la simple et bonne raison que ça ferait ramer la calto comme un galérien ivre
Je croyais que tu utilisais une Pause 20 dans ton programme ? Choqué

En tout cas je pense vraiment que tu peux faire mieux ! Clin Oeil
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Message par nikitouzz Dim 27 Mai - 8:27

comment tu gere l'etat des missiles ? avec une sous-boucle ou en continue avec un rand ?
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Message par kindermoumoute Dim 27 Mai - 14:59

Tu le sauras en notant le programme. :P
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Message par matrefeytontias Mer 30 Mai - 18:44

Attention ... gros update de fou !!!

À la demande générale, j'ai attaqué l'implémentation des véhicules ce matin ... et en à peine deux heures voici venir ... le téléporteur !!!

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Je n'ai pas encore fait de transition ni rien, et quand on se fait toucher on meurt direct, mais qu'en pensez-vous ?
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