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De la 3D en Axe !!!

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Message par matrefeytontias Mer 22 Fév - 17:32

Ça y est les gens, j'ai réussi !!!

Après de nombreuses semaines de travail acharné et de récoltes d'infos pas toujours claires, voici enfin venir ma première map en 3D isométrique (c'est émouvant Triste ) :

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

Et ça fait seulement 439 octets de texte et 440 compilés Très Content

J'vais essayer de rajouter un scrolling et pourquoi pas des blocs à hauteur variable Ok

EDIT : si vous voulez le code dites-le moi, de toute façon y'a absolument rien de compliqué, c'est presque comme une map 2D en très légèrement plus poussé, et pas des masses ^^
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Message par linkakro Mer 22 Fév - 18:13

C'est persalteas qui devrais apprécier ton code : il a tenté d'adapter minecraft en basic.
Mais il a eu des difficultées liées à la puissance des TI Z80.

Quant à moi je suis juste émerveillé. Il faut vraiment que je change de language cet été.
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Message par Alexis Jeu 23 Fév - 14:57

Cool ça ! Ok
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Message par nimmac Jeu 23 Fév - 16:35

Ça,c'est de la balle! Gni
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Message par persalteas Jeu 23 Fév - 17:14

Mouais, sauf que dans mon code Basic, ça faisait pas 400 octets... un chouia plus, quand même Gni

et pis je le faisais avec des lignes, pas des sprites...

Vivement le scrolling !
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Message par matrefeytontias Jeu 23 Fév - 18:18

Update !

Voici le scrolling ... en buggé Gni l'horizontal marche mais pas le vertical :

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Message par kindermoumoute Jeu 23 Fév - 23:49

Il ne vous l'a pas montré parce qu'il est sur son portable, mais voici la version avec le bug corrigé :
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Message par Invité Ven 24 Fév - 8:50

que c'est zoli Cool
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Message par Polymorph Ven 24 Fév - 12:41

Wow! Très balèze!

A quand le premier FF sur TI? x)
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Message par matrefeytontias Ven 24 Fév - 17:31

Update, avec un maaaaagnifique scrolling, la première texture (l'eau) et à peine 300 octets de plus (pour un total de 722 octets) Ok :

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Dernière édition par matrefeytontias le Ven 24 Fév - 17:32, édité 1 fois (Raison : Trompé pour la balise image ^^')
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Message par persalteas Sam 25 Fév - 7:47

Choqué Waow...

sérieusement balèze... Toutes mes félicitations, et sors nous un minecraft !

Je te jure je te l'achète !
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Message par sandro Sam 25 Fév - 8:08

fais attention, il pourrait le faire puis te demander 5000€ Exclamation
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Message par matrefeytontias Sam 25 Fév - 9:40

Ça va être dur, Minecraft c'est pas de l'isométrique, c'est dy raycasting (de la 3D style FPS) et là, j'y connais pas grand-chose Gni
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Message par noelthebest Lun 27 Fév - 13:46

Tu pourrais déjà nous faire HabboHotel. Content

EDIT : 1100ème post mouhahah ^^
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Message par matrefeytontias Mar 28 Fév - 11:18

Petit update, maintenant l'eau est en grayscale (boooo), et j'ai corrigé un tout petit bug graphique : si vous regardez bien dans mon précédent screen, les blocs du bas disparaissent au lieu d'être affichés à moitié. Tout ça pour à peine 20 octets de plus Ok

Désolé, j'ai pas de screen à vous proposer pour l'instant, mais dans l'après-midi sûrement Clin Oeil

EDIT : petite astuce pour les programmeurs Axe : au lieu de diviser ou multiplier par une puissance de 2, faites des multiplications / divisions successives par 2. Exemple :
Code:
Remplacez :
A/64
Par :
A/2/2/2/2/2/2

Dans cet exemple, le code sera plus long et moins clair, mais vous gagnerez 8 octets dans l'exécutable, qui ira aussi légèrement plus vite !!! Choqué La raison est qu'il y a une fonction toute faite pour diviser par 2 (= 4 octets), mais pas pour diviser par 64 (= 32 octets).

EDIT : voilà le screen que vous attendiez tant ^^

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Message par kindermoumoute Mer 29 Fév - 17:44

C'est génial !

Je me demandais, est ce qu'un modérateur peut déplacer ce post dans projet, il me semble qu'il est encore en cours de développement. Clin Oeil
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Message par matrefeytontias Mer 29 Fév - 17:55

Je l'ai pas mis dans Projets parce que je ne compte pas en faire un jeu ou quoi que ce soit d'utilisable, juste un truc d'entraînement vous voyez Content mais si vous pensez que sa place est dans Projets (sachant que j'y bosse activement Clin Oeil ) pas de problèmes.
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Message par noelthebest Mer 29 Fév - 18:50

Tu sais, ça me rappelle un peu SimCity, avec les blocs de construction et tout. Content
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Message par matrefeytontias Mer 29 Fév - 19:09

Pas faux ^^ qui sait, peut-être un jour ...

Pour l'instant je comptais plutôt animer un p'tit Kirby comme perso Très Content
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Message par noelthebest Jeu 1 Mar - 16:35

Ça doit être moins compliqué oui. ^^
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Message par kindermoumoute Jeu 1 Mar - 17:34

Le plus difficile est de concevoir le sprite du perso, c'est d'une difficulté tout autre car il faut le masque, le sprite, et que le tout ai un effet 3D isométrique... Mitigé
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