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Un RPG ???

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Un RPG ??? Empty Un RPG ???

Message par maxence Jeu 1 Mar - 21:14

Voila, j'aimerais creer un rpg, mais je ne sais pas trop quoi mettre comme contenu, donc si vous avez des idees que je pourais inclure a celui-ci faite moi en pars ! =)

Le theme serait pas vraiment moyen-ageux mais ce serait avec des armes types epee et pourquoi pas des archers.

Un seul soucis: Comment faire pour le gestions de l'apparition aleatoite des monstres, sans qu'il y en ait trop, et des astuces pour l'IA de ceux-ci =7

Ceci dit, voici donc une liste des idees du jeu tel qu'il serait dans son ideal:

- Le Hero se retrouve dans un univers ancien, avec des equipements moyen-ageux.
- Les equipements possederont des points de talents, qui, une fois arriver a 10, debloquent le talent asocier.
- Le jeu en lui meme garde les aspects d'un RPG tel que les niveux, la vie, force etc...
- L'equipement porte par le hero deffinit en quelue sorte sa classe, celle-ci n'etant pas definitive puisque l'equipement peut etre changer. (seul l'arme deffinit la classe)
- l'equipement ne peut etre changer hors de sa maison.
- La reutilisation des objets voir le crafting pouras avoir une place.
- En fonction de la place restante il faut que la carte soit la plus grande possible.

Je rajouterais mes autres idees par la suite, mais n'ai pas encore d'idee de scenario.


Dernière édition par maxence le Dim 17 Fév - 14:46, édité 2 fois
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Un RPG ??? Empty Re: Un RPG ???

Message par sandro Jeu 1 Mar - 21:20

Pour l'aparission aléatoire de monstres, je peux de proposer de à chaque déplacement (éventuellement que sur certaines zones où tu peut rencontrer des monstres) de faire:
Code:
If BinAléat(1,A
prgmMONSTRE
BinAléat est RandBin( en anglais.
A est la propabilité de tomber sur un monstre lors de ce déplacement (0 : jamais ; 1 : toujours)

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Un RPG ??? Empty Re: Un RPG ???

Message par maxence Jeu 1 Mar - 21:33

J'avais penser au rand pendant les deplacements mais j'avais peur que pa un hasard il y en ait un a chaque, meme sur une zone definit, mais je pense avoir trouver une solution. Par contre je reflechit encore a l'IA qui me parait plus dure, car dans l'ideal il faudrait que chaque monstre n'ait pas la meme IA mais je verrais plus tard. Apres il y a l'histoire de ce que je vais metre dedans le jeu. Mais je comte aussi un peu sur vous Clin Oeil
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Un RPG ??? Empty Re: Un RPG ???

Message par kindermoumoute Jeu 1 Mar - 21:53

Il me semble que son projet est de faire un RPG en Axe. Ok

Avant de coder et de penser à ce genre de chose, je te conseil de trouver un scénario en béton, et nous sommes là pour t'aider à mener à bien ce projet.

Tout d'abord un RPG signifie qu'il y aura un ou plusieurs niveau, qui devront rendre le jeu plus ou moins difficile selon les moments et options de jeu.
En gros un RPG est très long à mettre en place, et si tu veux faire un bon truc il faudra consacrer plus de temps sur la conception que sur la programmation.

Les premières idées qui me viennent à l'esprit est un jeu du type Zelda, avec des combats qui testent les réflexes du joueur durant toute la progression du personnage dans le jeu.
*kindermoumoute brain-storming.
Pourquoi ne pas faire un humain qui se réveille (classique) dans le futur (disons l'an 2500 ?) où les rats (devenus gros) ont pris le contrôle du monde et des humains. En effet les humains sont devenus tellement pacifique qu'ils se sont débarrassé de leurs armes, et n'ont pas vu l'invasion des rats arriver.
Bref, notre aventurier connais l'emplacement des "vielles villes" du monde, où il y découvrira toute sorte d'arme qui vont du bâton à la tronçonneuse en passant par toutes les bonnes armes moyennageuse. Dans sa quête il découvrira l'existence d'un lieu où sont détenus les 10 milliards d'humains de la terre. En effet ils sont endormis (à la matrix) et le seul moyen de vaincre les rat est de retrouver une vielle arme bactériologique qui a failli décimé les humains en l'an 2123. Et bien sûr sur tout son chemin notre héros devra affronter toute sorte de rat (rat d'égout, rat soldat, rat mage, rat chef, rat tata, rat stapopoulos, rat tatouille, rat mi, rat porteur, rat goût,...).
Bref, un carnage.


Comme les membres d'Espace-TI sont assez doués pour parler, j'imagine qu'ils auront pleins d'autres idées pour construire l'imaginaire du jeu. Clin Oeil

PS : t'inquiète pas on t'aidera, dès que le projet sera bien défini. Clin Oeil
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Un RPG ??? Empty Re: Un RPG ???

Message par linkakro Jeu 1 Mar - 22:55

sandro a écrit:
Code:
If BinAléat(1,A
prgmMONSTRE
Tu confonds randInt(entAléat) et randBin je crois.
Est-ce le manque de pratique ?

Je ne suis pas inspiré mais si j'ai l'occasion de participer, je ne m'en priverai pas. Content
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Un RPG ??? Empty Re: Un RPG ???

Message par noelthebest Ven 2 Mar - 7:23

Moi j'ai des idées, par exemple tu crée une liste pour l'emplacement des monstres (comme les zér0s dans le TP de kindermoumoute) et quand les monstres "voient" ton perso (c'est à dire qu'ils sont visibles sur l'écran) ils lui foncent dessus : si l'abscisse est plus grande tu la décrémentes à chaque boule, etc.
J'espère que tu comprends. Clin Oeil
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Un RPG ??? Empty Re: Un RPG ???

Message par maxence Ven 2 Mar - 18:57

En fait je penssait a qelque chose de moins loin dans le temps que 2500 mais apres tout pourquoi pas, sans compter que sa me gene te dire ca quand je vois a quel point tu t'est investit pour me donner tes idees =s. Pour le plan des zero quand "le monstre me voit" oui je comprend, je pensait peu etre utiliser des DS pour eviter qu'ils ne reagissent au quart de tour, non ? Ne t'inquiete pas Kindermoumoute je n'ai pas l'intention de me lancer dans la programmation dr si tot Content J'ai vu dans le plan de ton tuto "l'archive", peut on s'en servir pour empecher la calculatrice de modifier les data hors du programme (niveau, force etc... ) ? Comment gerer les differebts sprite du personnage en fonction de l'arme equiper ??
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Un RPG ??? Empty Re: Un RPG ???

Message par kindermoumoute Ven 2 Mar - 19:19

maxence a écrit:sa me gene te dire ca quand je vois a quel point tu t'est investit pour me donner tes idees =s
Du tout, ça m'a pris 5 minutes et franchement, tu peux tout modifier, améliorer ou refaire ça m'est égale. Cela peut t'orienter de deux manières :
- Soit c'est ce que tu veux pas faire.
- Soit tu peux en tirer de bonnes idées.

maxence a écrit:J'ai vu dans le plan de ton tuto "l'archive", peut on s'en servir pour empecher la calculatrice de modifier les data hors du programme (niveau, force etc... ) ? Comment gerer les differebts sprite du personnage en fonction de l'arme equiper ??
Je te conseil effectivement d'attendre la suite du tutoriel. Le problème c'est qu'il peut y en avoir pour un ou deux mois encore... cela dépend de l'efficacité de metallica. Mitigé
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Message par sandro Ven 2 Mar - 19:52

linkakro a écrit:
sandro a écrit:
Code:
If BinAléat(1,A
prgmMONSTRE
Tu confonds randInt(entAléat) et randBin je crois.
Est-ce le manque de pratique ?

Pour commencer, je rappelle un bout de mon post que t'as peut-être raté :
Sandro a écrit:A est la propabilité de tomber sur un monstre lors de ce déplacement (0 : jamais ; 1 : toujours)

J'explique donc mon post:
BinAléat(1,A
Réalise 1 tirage de nombre aéatoire ; le 1 à A chances sur 1 de sortir.

Manuel de la TI82stats.fr a écrit:BinAléat( (aléatoire binomiale) génère et affiche un entier aléatoire tiré d’une distribution binomiale spécifiée. numtrials (nombre d’essais) doit être ‚ 1. prob (probabilité de réussite) doit être ‚ supérieur ou égal à 0 et inférieur ou égal à 1. Pour générer une liste de nombres aléatoires, spécifiez un entier > 1 pour numsimulations (nombre de simulations; si cette valeur n’est pas définie, la valeur par défaut est 1). BinAléat (numtrials,prob[,numsimulations])


Si tu n'es toujours pas d'accord, préviens moi, mais il me semble bien que c'est corect, même simon utilisation est un peu restrictive par rapport au potentialitées de la fonction.

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Un RPG ??? Empty Re: Un RPG ???

Message par noelthebest Ven 2 Mar - 20:18

Mmmf, pour répondre en ce qui concerne mon post si tu mets pas beaucoup d'ennemis ça va, t'as le temps de les buter. ^^
Au pire, tu fais qu'ils se déplacent une boucle sur deux, puis à chaque boule quand tu montes de niveau. Tu peux même faire en sorte qu'il faut viser au centre pour les tuer après.
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Message par maxence Ven 2 Mar - 20:55

Oui, mais c'est que j'imagine que une fois qu'il est coler a toi, et si il bouge une fois a chaque boucle alors il ne te lache plus jamais, meme une sur deux ca me parrait deja assez reactif, mais ca je testerais dirrectement sur le jeu =) Sinon je penssais a un truc ou le PP serais "en conditions de survie". Un petit peu comme Minecraft ou monster hunter, je ne sais pas si vous voyez bien le 2eme, mais dans l'esprit il faudrait reutiliser ce qu'on trouve pour crafter des objets (dans le meilleur des cas bien sur Content ), enfin pas forcement les crafter parce que la ca devient compliquer, mais s'en servir.
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Un RPG ??? Empty Re: Un RPG ???

Message par kindermoumoute Ven 2 Mar - 21:50

Un peu quelque chose comme tinycraft (adaptation de minicraft) ?
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Message par maxence Ven 2 Mar - 22:02

Oui en quelque sorte mais avec des niveaux, et des competenses de types force, defense, qui augmentent, comme un vrai RPG quoi Content Aujourd'hui j'essayait de voir si je ne pouvait pas faire des trucs du genre on place on rocher devant soit la ou avant il y avait du vide, et hop on se creer un chemin ! Mais dans mes test j'ai cru comprendre qu'il fallait que le {GDB1 + 10} ne soit pas remplacer par une variable: {GDB1 + A}, j'espert me tromper.
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Message par kindermoumoute Ven 2 Mar - 22:20

Pour le coté technique, remplacer une tile du décors n'est pas évident quand les datas sont dans l'exécutable, il y a dès fois de très gros bugs qui apparaissent. Il vaut mieux utiliser une appvar pour stocker les niveaux, la manière de les utiliser est la même que celle des datas classiques.

Pour ta question on peut mettre des variables entre les accolades. Clin Oeil
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Un RPG ??? Empty Re: Un RPG ???

Message par noelthebest Sam 3 Mar - 8:44

Pour les ennemis qui te collent j'avais oublié que tu voulais utiliser des épées et tout je pensais à des flèches ou à des rayons laser. ^^
Ou alors tu fais en sorte qu'on puisse pas frapper l'ennemi et se déplacer en même temps.
Ou alors tu fais comme avec les Déchus dans Diablo II, dès qu'ils se prennent cher ils s'enfuient.
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Message par maxence Sam 3 Mar - 11:19

Si j'avais aussi parlé des arc (voir premier post je crois), mais si tu utilise un arc et que le monstre te colle il n'y a plus vraiment d'interet, parce que si il bouge à chaque boucle, il faut que tu te déplace en permanence pour qu'il n'arrive pas à parvenir jusqu'à toi. Mais comme je l'ai dit je ferrais des essaies avant de me lancer dans le projet final, j'aurais le temps de voir comment gêrer les déplacements des ennemis.
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Message par noelthebest Sam 3 Mar - 14:09

Ben si tu meurs dès qu'ils te touchent... m'enfin.
Sinon tu mets une limite de 2 pixels par exemple.
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Message par maxence Sam 3 Mar - 14:25

Non tu ne meurs pas quand il te touche,. mais disont qu'un arc n'est pas fait pour etre utiliser au corps a corps, enfin je crois ^^
Du coup si on joue avec un arc et que le monstre te colle en permanence sa pert de son charme.

Pour les premieres classe il y a l'archer, et 2 epeistes dont l'un tape vite et l'autre moins mais plus fort, avec une possibilite de coups chargés.
Je vais donnerais peut etre le detail des classes plus tard, apres y avoir bien reflechie Content
Peut etre un systeme de talents, mais la j'ai le temps ^^
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Message par noelthebest Sam 3 Mar - 14:28

Ah ouais tu veux carrément refaire WoW quoi. ^^
(je blague hein)
Ou alors pour continuer à parler de WoW tu fais qu'on tire avec un arc sur l'ennemi, quand il est touché, il fonce sur toi, et là c'est corps à corps avec les épées. Clin Oeil
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Message par kindermoumoute Sam 3 Mar - 14:40

Je comprend pas trop votre débat, un arc ça sert à attaquer à distance, donc si le monstre est trop près il faut sortir l'arme de corps à corps. Dans tous les cas chaque monstre aura de la vie (comme le perso), donc un monstre qui attaque, il infligera des dommages et le perso sera poussé.
Par contre c'est vrai que pour les monstres (sauf les bosses où cas à part) il faut qu'ils attaquent que quand on les provoque : soit ils te découvrent, soit tu les attaque.
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Message par maxence Sam 3 Mar - 14:47

Il n'y a pas qur dans WOW qu'il y a des talents hein ^^ D'ailleur je ne penssait a un systeme de talents semblable a celui de wow, mis au suivant:

Les equipements portes possedes chacuns des points de talents (d'une categorie de talent plus exactement)

Si le total d'une categorie arrive a 10 on debloque le talent associé. Du coup le choix de l'equipement prend une grande importance.

J'avais aussi penser a quelque chose comme ca:

En fait on ne choisit pas sa classe,. mais l'equipement que l'on porte la deffinit. Si je m'equipe d'un arc je devient archer, et j'ai donc les coups associes,une fleches ralentissante,. une autre qui transperce les ennemis et continue derriere etc... Du coup on peut en quelque sorte changer de classe en cours de partie ! Biensur, si je les inclus, les talents des equipements conviendront plus a certaines classe qu'a d'autres...

Dites moi ce que vous penser des ces idees ! Content
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Un RPG ??? Empty Re: Un RPG ???

Message par matrefeytontias Sam 3 Mar - 15:39

Ça semble super, mais ... vas-tu pouvoir le faire ? Gni oublie pas de te mettre des limites quand même.
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Message par kindermoumoute Sam 3 Mar - 16:10

matrefeytontias a écrit:Ça semble super, mais ... vas-tu pouvoir le faire ? Gni oublie pas de te mettre des limites quand même.
Surtout pas, on sera là pour l'aider au pire, mais ses idées ont génial !
@maxence : Je te conseil d'éditer ton premier post en indiquant tes idées de façon organisé, de manière à pouvoir les relire clairement plus tard. Clin Oeil
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Message par maxence Sam 3 Mar - 16:11

Disont que je penssait faire en sorte qu'on ne puisse changer d'esuipement uniquement dans sa maison. Du coup on verifie les talents uniquement quand on quitt la maison par exemple, ca simplifie. C'est d'ailleur de la que vien le debat sur les deplacement des monstre, par ce que dans mon esprit on ne pouvait pas changer d'arme pour passer de l'arc a l'epee en plein combat. Mais comme je l'ai dit je ne suis pas sur de les mettres.
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Un RPG ??? Empty Re: Un RPG ???

Message par kindermoumoute Sam 3 Mar - 16:19

Je pense que ce n'est pas du tout un problème de changer d'arme pendant les combats. Et les compétences (talent je trouve que ça fait bizarre), peuvent changer n'importe quand ce n'est pas un problème.
En fait il y a deux solutions, soit le changement d'arme se fait en arrêt sur image via un menu inventaire, soit il y a une touche pour changer d'arme.
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