[Axe] intégrer de la musique à un jeu

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Re: [Axe] intégrer de la musique à un jeu

Message par Polymorph le Mer 18 Jan - 16:56

Ça te dirait un duo synthé / gratte ^^ ?

Lolz, volontier, sauf que j'ai un vrai piano XD (à la limite Gratte/Batterie... mais la batterie est au sous-sol, donc ce serait galère à enregistrer >.<), ce sera une bonne occasion de tester ce programme °A°

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Re: [Axe] intégrer de la musique à un jeu

Message par persalteas le Mer 18 Jan - 16:58

Je me suis fait une liste avec cette formule là:

Si F est ta fréquence de base, et que tu veux la fréquence n demis-tons plus hauts, tu fais:

f= F * 2^(n/12)

C'est comme ça que j'ai fait ma liste.

Si le La médium est à 440, soit le La grave à 220.

et à partir du La grave à 220, tu appliques la formule pour chaque note.

PS: moi je joue Piano/hautbois/flute/djembé/TI 83+/ordinateur si ça vous intéresse, pour se monter un petit groupe.

EDIT: preuve en faisant une rapide recherche Google:
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Re: [Axe] intégrer de la musique à un jeu

Message par matrefeytontias le Mer 18 Jan - 17:06

Polymorph :

Damned >_<
Tu pourras toujours moduler le son ensuite ^^

Persalteas :

Ça serait sympa Ok j'peux vous faire un concert sur MSN si vous voulez, j'ai un câble pour brancher la guitare en entrée son sur l'ordi ^^
Persal tu pourrais faire piano et polymorph batterie ... Après c'est vous qui voyez.

Par contre je crois qu'on floode "un peu" donc faudrait en discuter autre part ^^

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Re: [Axe] intégrer de la musique à un jeu

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