Programmer en hexadécimal ... c'est possible !!!

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Re: Programmer en hexadécimal ... c'est possible !!!

Message par Soulthym le Mer 12 Déc - 17:27

J'up ce sujet juste pour demander comment utiliser un fichier .inc... Je sais, je ne m'y connais pas trop, mais ce sujet m'intéresse beaucoup

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Re: Programmer en hexadécimal ... c'est possible !!!

Message par linkakro le Mer 12 Déc - 17:58

Il faut placer le include ("*.inc") dans le dossier de ton projet assembleur.
Puis écrire au début de ton code source (c'est rarement ailleurs) l'instruction
#include toninclude.inc
Je crois qu'on peut le signaler au compilateur quand il est rangé ailleurs mais je ne sais plus comment.

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Re: Programmer en hexadécimal ... c'est possible !!!

Message par Soulthym le Mer 12 Déc - 18:15

Ok merci beaucoup c'est juste ce qu'il me manquait^^.
Et sinon, super tuto, tu as du en baver pour trouver les correspondances asm/hexa

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Re: Programmer en hexadécimal ... c'est possible !!!

Message par matrefeytontias le Mer 12 Déc - 18:25

Ça tu peux le dire ^^ et c'est pas fini.

Merci pour le compliment Clin Oeil

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Re: Programmer en hexadécimal ... c'est possible !!!

Message par linkakro le Mer 12 Déc - 19:25

Au pire tu prends la notice de Zilog ou la table hexa de Zeda, comme ça il ne te restes plus qu'à mettre en forme le tuto sans te fatiguer sur les traductions.
Et comme mise en forme il y a l'aspect programmation pour ton futur chapitre sur les ports. Clin Oeil

remarque : il y a quand même quelques erreurs dans la notice zilog Non

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Re: Programmer en hexadécimal ... c'est possible !!!

Message par matrefeytontias le Jeu 13 Déc - 14:46

Update, nouveau chapitre sur les différents opérateurs de l'ASM z80 ! J'ai également modifié tout le tuto pour inclure le pointeur (hl) dans les chapitres correspondant, donc une relecture des chapitres sur l'assignation vous fera pas de mal Ok

Sauf que j'ai dépassé la limite de caractère avec mon premier message, donc je poste la suite ici ^^

Suite du tutoriel:
Les opérateurs, c'est ma foi bien pratique

On sait tous que l'ASM devient hyper galère dès qu'on parle de maths. Exemple : il est impossible de faire des multiplications ni des divisions en ASM (enfin en ASM z80, dans d'autres assembleurs plus récents on peut). Mais si le processeur ne sait pas faire des trucs qu'on trouve basique, il sait par contre faire des trucs qui ne nous semble pas naturels du tout. Détails plus bas Ok

Les opérateurs de base

Ce que j'appelle opérateurs de base, ce sont les opérateurs que je trouve le plus simple à utiliser. On commence par ceux-là pour que vous puissiez bien comprendre le mode de fonctionnement du truc avant de s'attaquer à plus compliqué Gni

Rappelez-vous que TOUS les opérateurs mettent à jour les flags de A sauf ld qu'on a déjà vu !

Premièrement, l'opérateur ADD. Il sert à ajouter à A ou HL un registre (respectivement 8 ou 16 bits) ou une valeur (8 bits et pour A uniquement). En ASM, ça donne :
Code:
 add a,[registre8bits]
 add a,[valeur8bits]

 add hl,[registre16bits]

Comme vous avez sûrement deviné depuis le temps qu'on fait de l'hexa, ce n'est pas la même commande pour ajouter à A $14, B ou E (et pareil pour HL).

  • add a,** → C6**
  • add a,b → 80
  • add a,c → 81
  • ...
  • add a,(hl) → 86
  • add a,a → 87
  • add hl,bc → 09
  • add hl,de → 19
  • add hl,hl → 29

Notez qu'ajouter A à A ou HL à HL revient à multiplier le registre par 2.

Ensuite, SUB. Il sert à soustraire à A uniquement un registre ou une valeur 8 bits. En ASM, ça nous fait :
Code:
 sub [valeur8bits]
 sub [registre8bits]

  • sub ** → D6**
  • sub b → 90
  • sub c → 91
  • ...
  • sub (hl) → 96
  • sub a → 97

Notez que soustraire A à A est une méthode pour mettre A à 0 (parce qu'il y en a plusieurs) et à l'avantage de ne faire qu'on octet (contrairement à 3E00 → deux octets).

Maintenant, des opérateurs ressemblant d'assez près aux deux précédents : ADC et SBC. Ils ont la même utilité que leur presque-homonyme mais ils ajoutent ou soustraient le carry en plus de la valeur ou du registre passé. De plus, SBC est le seul opérateur permettant d'exercer une soustraction sur les registres 16 bits.

En clair, ADC et SBC ajoutent ou soustraient une valeur ou un registre PLUS le carry à un autre registre.

  • adc a,** → CE**
  • adc a,b → 88
  • adc a,c → 89
  • ...
  • adc a,(hl) → 8E
  • adc a,a → 8F
  • adc hl,bc → ED4A
  • adc hl,de → ED5A
  • adc hl,hl → ED6A

  • sbc a,** → DE**
  • sbc a,b → 98
  • sbc a,c → 99
  • ...
  • sbc a,(hl) → 9E
  • sbc a,a → 9F
  • sbc hl,bc → ED42
  • sbc hl,de → ED52
  • sbc hl,hl → ED62


Vient ensuite EX. Cet opérateur sert à échanger les valeurs de deux registres sans passer par un troisième registre. Normalement, on peut faire 5 opérations avec, mais pour l'instant on ne va en voir qu'une (et oui c'est la crise). Je vous donne quand même les 5 opérations mais c'est absolument normal si vous n'en comprenez qu'une :
Code:
 ex de,hl ← on va voir celle-là
 ex af,af'
 ex (sp),hl
 ex (sp),ix
 ex (sp),iy

Notez que vu que cette opération n'influe pas sur A, ses flags ne sont pas affectés.

  • ex de,hl → EB


Opérateurs binaires

Ces opérateurs sont légèrement plus compliqués que les précédents car ils exercent une action qui ne nous est pas habituelle (je veux dire autre chose qu'ajouter, soustraire, multiplier ou diviser). Voyons-les donc avec une pitite explication les précédant.

Commençons avec l'opérateur AND. L'opérateur prend deux bits (vous devriez savoir ce qu'est un bit) et renvoie 1 si les deux bits sont à 1. En gros, prenez la table de vérité suivante :

Bit 1Bit 2Bit 1 and bit 2
000
010
100
111

Et appliquez-la à tous les bits de A et d'un autre registre ou valeur 8 bits, et vous avez l'opérateur AND.
Code:
 and [valeur8bits]
 and [registre8bits]

Évidemment, les flags de A sont mis à jour (et c'est le cas pour tous les opérateurs binaires sans exceptions).

  • and ** → E6**
  • and b → A0
  • and c → A1
  • ...
  • and (hl) → A6
  • and a → A7


Après ça, il y a l'opérateur OR. Cet opérateur renvoie 1 si au moins un des deux bits sont à 1.

Bit 1Bit 2Bit 1 or bit 2
000
011
101
111

  • or ** → F6**
  • or b → B0
  • or c → B1
  • ...
  • or (hl) → B6
  • or a → B7


Après ça, c'est l'opérateur XOR. Il ressemble beaucoup à OR sauf qu'il renvoie 1 si exactement un des deux bits est à 1.

Bit 1Bit 2Bit 1 xor bit 2
000
011
101
110

  • xor ** → EE**
  • xor b → A8
  • xor c → A9
  • ...
  • xor (hl) → AE
  • xor a → AF


Décalages et rotations

Là on avance dans du compliqué, alors attention les potos ! Ceci dit, ces opérateurs risquent de bien vous servir. Les opérateurs de décalage et de rotations sont faciles à détecter : ils commencent tous par CB.

Commençons les décalages avec SLA. Cet opérateur exerce un décalage à gauche sur un registre 8 bits passé en argument, c'est à dire que le contenu du bit 0 passe dans le bit 1, celui du bit 1 va dans le bit 2 etc. De plus, le contenu du bit 7 va dans le carry et le bit 0 est mis à 0.

Voyons comment marche SLA. Pour cela, prenons par exemple le registre A qui vaut, disons %10110011.

A avant SLA :
10110011Carry : 0
A après SLA :
01100110Carry : 1

  • sla b → CB20
  • sla c → CB21
  • ...
  • sla (hl) → CB26
  • sla a → CB27


SRA fonctionne de la même manière : le contenu du registre 8 bits est décalé à droite, mais le bit 7 reste inchangé et c'est le bit 0 qui va dans le carry.

A avant SRA :
10110011Carry : 0
A après SRA :
11011001Carry : 1

  • sra b → CB28
  • sra c → CB29
  • ...
  • sra (hl) → CB2E
  • sra a → CB2F


Avec SLL, A est modifié comme avec SLA mais le bit 0 est mis à 1 à la place de 0.

A avant SLL :
10110011Carry : 0
A après SLL :
01100111Carry : 1

  • sll b → CB30
  • sll c → CB31
  • ...
  • sll (hl) → CB36
  • sll a → CB37


Toujours dans les décalages, SRL décale le contenu du registre 8 bits passé en argument à droite et met le bit 0 dans le carry comme SRA, mais contrairement à SRA SRL met le bit 7 à 0.

A avant SRL :
10110011Carry : 0
A après SRL :
01011001Carry : 1

  • srl b → CB38
  • srl c → CB39
  • ...
  • srl (hl) → CB3E
  • srl a → CB3F


Sur ce, bonne continuation et à bientôt pour les updates !

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Re: Programmer en hexadécimal ... c'est possible !!!

Message par noelthebest le Jeu 13 Déc - 16:19

Très intéressant. Ok

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Re: Programmer en hexadécimal ... c'est possible !!!

Message par nikitouzz le Jeu 13 Déc - 17:07

super Content ( mais ca je savais deja Diable ) il me manque cependant beaucoup de chose Clin Oeil

merci matref, me donnerais tu l'autorisation de transcrire ceci sur le sdz ?

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Re: Programmer en hexadécimal ... c'est possible !!!

Message par matrefeytontias le Jeu 13 Déc - 19:56

Ouais bah t'es gentil "il me manque des trucs", je mets des heures à écrire >_<

Et non, si le tuto passe sur le SdZ je m'en occupe.

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Re: Programmer en hexadécimal ... c'est possible !!!

Message par nikitouzz le Jeu 13 Déc - 21:57

Langue

j'aurais essayee Clin Oeil

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Re: Programmer en hexadécimal ... c'est possible !!!

Message par persalteas le Ven 14 Déc - 13:46

T'as pas un tuto Axe a finir, toi ? :regarde-en-l'air-d'un-air-distrait:

C'est la classe Matref Ok Bravo. ça me fait baver.

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Re: Programmer en hexadécimal ... c'est possible !!!

Message par matrefeytontias le Ven 14 Déc - 13:56

Mmmmmmoua ? Naaaan Gni

Sérieusement, l'ordi du lycée bloque le SdZ mais pas Espace-Ti, et j'ai plein de boulot atte aumme.

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Re: Programmer en hexadécimal ... c'est possible !!!

Message par nikitouzz le Ven 14 Déc - 13:59

le tuto axe j'y passe du temps en ce moment Clin Oeil surtout que matref ne m'aide pas Langue ( it's joke !) mais je suis sur l'hexa en ce moment ^^

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Re: Programmer en hexadécimal ... c'est possible !!!

Message par Soulthym le Mar 7 Mai - 23:34

R-Up, encore désolé, mais ton programme pour le premier vrai TP sur les getkey
ne fonctionne pas: lorsque tu appuies sur une touche autre que 5 et kright, puis que tu rentres à nouveau la combinaison, ça reste bloqué en mode "wait for key"...
J'ai eu beau essayer de le refaire, il y a toujours le même problème...
Merci encore et d'avance!^^

PS: Dans ton code du Hello world, le tiens n'affiche que "llo world" essaies cette version très légèrement modifiee:
AsmPrgm
:EF4045
:111A1A
:ED53D786
:21A69D
:EF6145
:C9
:48656C6C6F20776F726C64202100

Jai juste changé le "21A89D" en "21A69D" car tu as enlevé le BB6D au debut du code;)

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Re: Programmer en hexadécimal ... c'est possible !!!

Message par matrefeytontias le Mer 8 Mai - 9:54

Impossible, j'ai tout testé à la rédaction et tout marche. Je vais revérifier, mais fais-le aussi.

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Re: Programmer en hexadécimal ... c'est possible !!!

Message par Soulthym le Mer 8 Mai - 13:56

J'ai retesté: même sur émulateur ça ne fonctionne pas quand on entre un code erroné puis le bon... Je pense que ça vient de ton "else". Mitigé

Soulthym
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Re: Programmer en hexadécimal ... c'est possible !!!

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