Axe, écrire dans l'autre sens.

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Axe, écrire dans l'autre sens.

Message par Invité le Dim 4 Déc - 10:16

Bonjour, savez vous si il existe en Axe, un moyen d'écrire dans l'autre sens, je m'explique:
Pas écrire de droite à gauche, bien de gauche à droite mais verticalement x), du fait que si on tourne l'écran de 90° on puisse lire normalement
comme cela:




Alors est-ce que quelqu'un connait une fonction...? Autre que jouer pixels par pixels... (Dans le but d'afficher des variables quoi...)
Merci!

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Re: Axe, écrire dans l'autre sens.

Message par noelthebest le Dim 4 Déc - 11:46

Tu peux te faire une routine toi même... Content

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Re: Axe, écrire dans l'autre sens.

Message par Invité le Dim 4 Déc - 12:21

Qu'est-ce que tu veux dire par là?

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Re: Axe, écrire dans l'autre sens.

Message par persalteas le Dim 4 Déc - 14:25

Le seul moyen que je vois est de créer un sprite pour chaque lettre...

puis de se faire une sorte d'algo qui traduit une valeur en adresse de de pointeur de sprite...

Mais sinon, y'a pas de fonction directe, comme ça.

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Re: Axe, écrire dans l'autre sens.

Message par Invité le Dim 4 Déc - 14:32

A dommage, parce que des sprites pour des lettres, ok, mais pour une variable qui change de valeur à chaque tour de boucle, c'est autre chose...
Ca pourrait le faire avec des sprites de 0 à 9, mais bon, ça serait bien lourd...

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Re: Axe, écrire dans l'autre sens.

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