Spaceship games, un pitit jeu en Axe

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Re: Spaceship games, un pitit jeu en Axe

Message par matrefeytontias le Mar 11 Oct - 20:25

Deux choses : je fais de l'Axe et je n'utilise que les trucs que l'on m'apprend. Donc Fix 4, hein, bon.

Sinon ben c'est pas con faire le menu comme une image Content ça serait avec StoreGDB et RecallGDB je suppose ?

EDIT : mais le curseur c'est du texte, il faudra que je fasse ClrHome de tte façon pour pas en avoir plusieurs et donc ça va clignoter Triste

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Re: Spaceship games, un pitit jeu en Axe

Message par sandro le Mer 12 Oct - 10:59

où alors, tu écrit le texte, puis, quand on apuye sur une flèche, tu affiche des espaces là où tu avais du texte et tu reécrit le texte du curseur ( -> ou =>) au nouvel emplacement.

Sandro

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Re: Spaceship games, un pitit jeu en Axe

Message par matrefeytontias le Mer 12 Oct - 11:07

C'est bon, j'ai changé et ça marche Content mais j'attends un peu de faire + de trucs nouveaux avant de le reposter
Code:

.texte, image et tout ça
storeGDB

repeat getkey(54)

text(17, C, ">

ça marche comme ça

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Re: Spaceship games, un pitit jeu en Axe

Message par noelthebest le Mer 12 Oct - 11:51

Et puis encore tu utilises une image Pic que tu intègres dans ton programme au moment de la compilation, ça te permettra de faire un super menu sans te fatiguer. :D

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Re: Spaceship games, un pitit jeu en Axe

Message par matrefeytontias le Mer 12 Oct - 12:25

C'est exactement ce que j'ai fait Content

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Re: Spaceship games, un pitit jeu en Axe

Message par noelthebest le Mer 12 Oct - 12:28

Aaaah.
Je croyais que tu avais utilisé le code que tu avais posté.

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Re: Spaceship games, un pitit jeu en Axe

Message par matrefeytontias le Mer 12 Oct - 12:43

Non, ce que j'ai posté c'est les modifs par rapport à l'autre version

EDIT : j'ai donc fixé le bug du menu, et je suis en train de rajouter des bonus. Seulement j'ai pas d'imagination alors je fais participer tout le monde ! Qui a une bonne idée de bonus (dites auquel des deux jeux il s'applique et son effet) ?

EDIT : j'ai déjà fait une bombe en mode tir qui pète tout à l'écran (essayez de pas mettre de trucs pour tirer en mode course c'est chiant Triste )

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Re: Spaceship games, un pitit jeu en Axe

Message par noelthebest le Mer 12 Oct - 18:59

Ben, les tirs multiples (en tir) , le changement de vitesse (en course)...

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Re: Spaceship games, un pitit jeu en Axe

Message par matrefeytontias le Mer 12 Oct - 19:15

C'est pas génial parce qu'en course, si on ralentit les barres on se fait carrément chier, et en tir le tir multiple sert à rien, c'est des sprites 8*8 je te rappelle ... on touche presque à chaque fois pour peu qu'on sache viser

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Re: Spaceship games, un pitit jeu en Axe

Message par noelthebest le Jeu 13 Oct - 15:42

Ben... alors tu fais un mode course entre deux vaisseaux ! Via le câble ! :P

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Re: Spaceship games, un pitit jeu en Axe

Message par matrefeytontias le Jeu 13 Oct - 16:17

J'avais prévu de faire ça, seulement je vous rappelle que le seul tutoriel compréhensible que je suis est celui de kindermoumoute, qui n'a pas encore abordé l'utilisation du port TI.

En plus, c'est des bonus que j'avais demandé, pas des nouveaux modes :D

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Re: Spaceship games, un pitit jeu en Axe

Message par sandro le Jeu 13 Oct - 16:30

Ou alors des malus et des bonnus pour rétablire : par example, en mode tire, un tir qui part légèrement en travers si tu as pris tel malus.

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Re: Spaceship games, un pitit jeu en Axe

Message par matrefeytontias le Jeu 13 Oct - 16:36

Ah tiens oui pas con, en plus c'est pas trop dur à coder ça merci Content mais par contre "par exemple" c'est bien ça que je voudrais éviter parce que j'en demande des exemples :P

Aussi, je suis à deux bonus et un malus en mode tir (bombe, bouclier et tir de traviole) et un bonus et un malus en mode course (bouclier et vitesse-1), je voudrais ne pas dépasser trois bonus et deux malus pour chaque mode, merci Content ensuite je posterai la nouvelle version (1.0 Content ) ici et sur le ti-concours, puisqu'on me l'a conseillé Content


Dernière édition par matrefeytontias le Jeu 13 Oct - 16:39, édité 1 fois

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Re: Spaceship games, un pitit jeu en Axe

Message par sandro le Jeu 13 Oct - 16:39

en mode course, malus qui rajoute des obstacles locaux (tel une barre de 2-3 sprites).

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Re: Spaceship games, un pitit jeu en Axe

Message par matrefeytontias le Jeu 13 Oct - 16:41

2-3 sprites ?

La ligne qui descend vers toi quand tu joue, c'est une instruction Line() avec des Pxl-Off() pour faire le trou, j'utilise pas les sprites

Les obstacles locaux ça me paraît galère, mais bon je vais essayer

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Re: Spaceship games, un pitit jeu en Axe

Message par sandro le Jeu 13 Oct - 17:01

Une ligne courte fait tout aussi bien l'affaire que des sprites

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Re: Spaceship games, un pitit jeu en Axe

Message par noelthebest le Jeu 13 Oct - 17:02

Le TI-Concours ? Tu parles du zContest, non ? Le TI-Concours ça commence en février, et encore les projets personnels c'est en mai. :P

Enfin bon, si tu présentes ça au TI-Concours il n'y a pas de problème, bien au contraire. Content

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Re: Spaceship games, un pitit jeu en Axe

Message par matrefeytontias le Jeu 13 Oct - 17:54

Oui non c'est le zContest ze me suis trompé Lol

Mais une ligne courte c'est hyper chiant à gérer en déplacements et collisions, donc je le garde dans un coin et pis si y'a vraiment rien je le ressortirai

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Re: Spaceship games, un pitit jeu en Axe

Message par matrefeytontias le Dim 16 Oct - 16:05

:up2: j'ai ajouté le malus "tir de traviole" et vu la place en code que requiert un bonus / malus, je me limite à deux bonus et un malus par mode.

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Re: Spaceship games, un pitit jeu en Axe

Message par sandro le Dim 16 Oct - 17:17

à ta place je mettrait en tout cas un bonus pour rétablir chaque malus.

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Re: Spaceship games, un pitit jeu en Axe

Message par matrefeytontias le Dim 16 Oct - 19:49

Non, ce que j'ai fait c'est que chaque malus prend effet pendant un temps limité, donc pas besoin de bonus qui l'annule

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Re: Spaceship games, un pitit jeu en Axe

Message par noelthebest le Dim 16 Oct - 20:29

Pas mal. Content
Tu vas le présenter au zContest, alors ! Content

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Re: Spaceship games, un pitit jeu en Axe

Message par matrefeytontias le Lun 17 Oct - 16:48

Oui, c'est prévu, dès que j'aurai fini la version 1.0 (bonus, malus etc) !

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Re: Spaceship games, un pitit jeu en Axe

Message par noelthebest le Lun 17 Oct - 17:36

Cool ! Clin Oeil

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Re: Spaceship games, un pitit jeu en Axe

Message par matrefeytontias le Mar 18 Oct - 20:31

Nouveau background !

Au lieu de points qui apparaissent aléatoirement, on a un beau scrolling vertical avec des lignes qui vont de haut en bas, c'est bôôôôô (j'envoie un screen dès que possible) !

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Re: Spaceship games, un pitit jeu en Axe

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